init.khaak.removal

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saxotuner
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init.khaak.removal

Post by saxotuner »

Hallo leute ich habe da ein problem!
ich habe den script Khaak removal drauf gemacht ich wuste nicht das sich das tail auf alle save auswirkt! Jetzt kann ich die story nicht fertig zoken fid ich nicht so toll!
Ich weis ja das man aufpassen solte aber kann ich den scripr irgendwie entfernen?
oder sind meine save alle fürn Popo? :cry:

Welche dateien werden durch die scripts verändert?
nur die Sav. oder auch andere?
Bevor ich mit dem scripren begonnen habe, hebe ich eine sicherung des gesamten X2 ortners gemacht! habe ich auch schon ersetzt aber bringt nix! auch ältere saves die ich vor dem scripten angelegt habe sint davon betrofen!
Bringt es etwas wen ich neu instaliere und dan einen save einfüge den ich vor dem Script angelegt habe?
Weis nicht mer weiter! :evil: :evil:
saxotuner
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Post by saxotuner »

Kann mir nimand Helfen?
:?: :!:
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BlackStar
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Post by BlackStar »

saxotuner wrote:Kann mir nimand Helfen ?
Ich versuch es

1. hast du den remover entfernt ?
wen nicht am besten im Spiel mit dem Editor löschen
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michaDom
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Post by michaDom »

lösche die Dateien im T und Script Ordner, lösche die *.cat und *.dat Dateien und spiele diese neu auf. Für sowas habe ich mir eine WR DVD zugelegt für alle Spiele, update diese regelmässig. Von die *.sav habe ich temperatär ein ein Ordner angelegt............. :D
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Aus wieviel Dateien besteht eigentlich init.khaak.removal
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q111
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Post by q111 »

Eigendlich müsste sich das Teil nur auf die Savegames auswirken, die man mit dem Teil gespeicher hat!!! Einfach raus das Teil, und einen Spielstand auswählen, der noch nicht mit ihn benutzt wurde!!!
saxotuner
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Post by saxotuner »

Also init.khaak.removeall bestet aus einer datei!
ich habe sie schon gelöscht! im editor und im ortner!
Ich habe schon den gesamten X2 ortner gelöscht und ersetzt mit meiner sicherung!
aber die Khaak existieren nicht mehr in meinem spiel! :cry:
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Ich bin ja der Meinung von @q111 .
Wenn du das Script benutzt ,und von diesem abschpeicherst sind die folgenden auch damit versehen .

Wenn du den X2 Ordner schon ausgetauscht hast ,versuch es mit einem neuen Savegame oder mit einem der nicht mit dem Script versehen ist.

Wenn es ein Script gibt die die Khaag wegmacht müßte es auch eins geben das sie wieder herzaubert ,vieleicht gibt es ja eins irgendwo bei xscripting.

(werd mal gucken wie das Script aufgebaut ist)
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Versuch es mit der Khaak spawn modifier

xscripting.com
Usage:
-Put all 4 scripts in your scripts folder.
-Run the Set.Khaak.spawn script.
-Select "foe", to make khaak clusters spawn in every sector as normal.
-Select "normal", to make khaak clusters spawn only in khaak(unknown) sectors and invade the sector they would normally
have spawned in.
-Select "friend", to make khaak clusters not spawn at all.
vieleicht hilft es :)

Edit : Ob es bei der Story auch so ist ?
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saxotuner
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Post by saxotuner »

Jaaaaa es hat geklapt! :fg:

Vielen Dank für die tolle Hilfe

@BlackStar Danke Ich werde in zukunft wohl etwas besser aufpassen! :oops:
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Post by BlackStar »

saxotuner wrote:Jaaaaa es hat geklapt! :fg:

Vielen Dank für die tolle Hilfe

@BlackStar Danke Ich werde in zukunft wohl etwas besser aufpassen! :oops:
Schön ,viel spaß beim Gamen :)
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Captain Data
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Post by Captain Data »

Hey, das is ja mal nützlich das Script: Khaak spawnen nicht mehr mitten in befriedeten Sektoren sondern müssen hingurken ... da kann man dann endlich auch ne vernünftige Sektorenverteitigung aufbauen, in dem man an Gates ein paar Schiffchen aufstellt ...
Arsat
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Post by Arsat »

also kann man mit dem Script die Khaak auch komplett stoppen und dann wieder später auf foe stellen und die Story geht weiter ?
Arsat
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Post by Arsat »

* bump, weil mir die Antwort als Händler echt wichtig ist *
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Arsat wrote:* bump, weil mir die Antwort als Händler echt wichtig ist *
Du kannst es auf "friend" stellen,

dann sollten sie nicht mehr kommen :)

"normal" und sie spawnen in den unbekanten Sektoren und müssen dann fliegen


PS : das benutzen von Scripts ist auf eigene Gefahr !!!!!
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Arsat
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Post by Arsat »

yo, aber geht die Story, wenn man erst die Khaak wegscript und später wieder reinmacht ?
Captain Data
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Post by Captain Data »

Wenn wir grad bei sind ... gibt es ein Script, mit dem man die Story komplett abschalten kann (die Khaak aber nach X-Tazuras trotzdem auftauchen ?)
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Post by BlackStar »

@Arsat

Lese den Topic !!!

bei @saxotuner scheint es funktioniert zu haben :wink:

@Captain Data

Die Story abschalten ,währe möglich .
:gruebel: Aber ob es als Script oder als Mod gibt kann ich dir nich sagen .

Geben tut es warscheinlich noch nicht .
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Post by Captain Data »

Naja, im wesentlichen muss man doch nur den Trigger abschalten, der Mission 1 startet. Der restliche Verlauf hängt ja direkt oder indirekt mit der 1. Mission zusammen.

Die Khaak kommen gerüchteweise sowieso nach einer gewissen Zeit ... also ich denke schon, dass man die Story abschalten kann. Dann dem Spieler ein bissel Geld (so 50k) und einen halbwegs brauchbar ausgestatteten Transporter in die Hand drücken, was will man mehr (Ich bin sicher, beim 4. mal anfangen nervt der Story-Part einfach ...)
Arsat
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Post by Arsat »

Wem sagst du das. hab 4 mal angefangen. Etz hab ich den Dreh Gott sei dank raus *g* Auch die Khaak kann man mit etwas glück austricksen *g*

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