Animations Textur Problem

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Ska-Ara|Sl-A
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Animations Textur Problem

Post by Ska-Ara|Sl-A »

ich habe diese Animation erstellt

Code: Select all

TAT_TAGLOOP; NULL; 0; 0; 32;
   TATF_COORDS;hs0000;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0002;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0003;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0004;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0005;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0006;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0007;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0008;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0009;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0010;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0011;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0012;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0013;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0014;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0015;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0016;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0017;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0018;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0019;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0020;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0021;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0022;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0023;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0024;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0025;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0026;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0027;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0028;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0029;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0030;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0031;100;0.00;0.00;
   TATF_COORDS;hs0032;100;0.00;0.00;550;//106 texture anim
und per

Code: Select all

MATERIAL5: 0; -106; 150;150;150; 150;150;150; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0;100; 0;30; 0;100;
in ein schiff gesetzt nun sollte ja eig das Ganze schiff diese Animations Textur haben, aber das spiel schmiert nun immer ab, sieht jemand das Problem und kann mir helfen?
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Killjaeden
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Re: Animations Textur Problem

Post by Killjaeden »

SystemLord-Anubis wrote:ich habe diese Animation erstellt
und per

Code: Select all

MATERIAL5
muss das nicht MATERIAL6 heißen?
[ external image ]
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Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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laux
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Re: Animations Textur Problem

Post by laux »

Killjaeden wrote:
SystemLord-Anubis wrote:ich habe diese Animation erstellt
und per

Code: Select all

MATERIAL5
muss das nicht MATERIAL6 heißen?
Nicht unbedingt, so wie der Eintrag aussieht, müsste Mat5 korrekt sein.
Ob das dann so in dieser Art auch mit der animierten Textur und dem entsprechenden Eintrag in die Types noch funktioniert weiß ich nicht.
Aber prinzipiell würde ich den Mat6 Eintrag benutzen, denn TC mag im Gegensatz zu Renunion die alten Materialeinträge nicht so gerne.

Was ich zumindestens noch zu den animierten Texturen weiß, ist dass man die Material-ID der entspr. Polygone im Bodfile auch umbenennen muss (bei Mat6). D.h. es muss dann auch -106 dort stehen anstelle von 0
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

Code: Select all

MATERIAL6: 0; -106; 150;150;150; 150;150;150; 229;229;229; 0; 0; 10; 0; 0;0;0; 100; 0;100; 0;30; 0;100;
nun hatte ich es so aber ohne unterschied :/


also ich hatte diesen Animation, aus dem Textur Tuto genommen wo man den wassereffeckt in Reunion machte, ich ersetze nur die Texturen ist das evtl das Problem?

Oder muss ich auch die Textur per 3d Programm zuordnen? oder reicht es wenn ich den Code oben nur einsetze in die bod?
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laux
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Post by laux »

rofl
Einafach aus ner 5 ne 6 machen ist nicht drin^^
Der Mat 6 Eintrag sieht schon ziehmlich anders aus...

Also ich glaube es liegt an den Material-Ids die müssen -106 anstatt 0 sein.

ungefähr so:

Code: Select all

/===============================================================
/ Bodyfile C:\Users\jakesnake5\Documents\3dsmax\export\objects\v\10465.bod
/ Automatically generated from C:\Users\jakesnake5\Documents\3dsmax\scenes\objects\v\10465.max
/===============================================================

MATERIAL6: 0; blabla -106
MATERIAL6: 1; blabla normale Textur
xyz

19533; / Automatic body size

 17162;  23576;  10398; /0
 15429;  28322;  18713; /1
 15593;  24402;   7647; /2
 11995; -16873;   7591; /3
xyz


/----- Part 10465 -----
 -106;     0;     2;     1; -25; 16; -2.088125;2.262588; -2.021321;2.242566; -2.289951;2.147411; /(0) Flags 0x0001
 -106;     3;     5;     4; -25;  4; -2.019973;3.244551; -2.019222;3.111990; -2.540522;3.265451; /(1) Flags 0x0001
 -106;     6;     8;     7; -25; 16; -1.600458;3.306547; -1.443627;3.306055; -1.578822;3.154433; /(2) Flags 0x0001
 1;     9;    11;    10; -25; 64; -2.040342;3.086561; -1.934509;2.646403; -1.828430;3.083224; /(3) Flags 0x0001
 1;    12;    14;    13; -25;  2; -0.043616;0.999797; 0.988007;0.999797; 0.987839;1.587198; /(4) Flags 0x0001

Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

mhhhh das stellt mal wieder meine bescheidenen Textur fähigkeiten auf die Probe :/

kannst du evtl den material 6 eintrag komplett aber so einfach wie möglich reinschreiben?

ich nehme mal an das das bla bla die paramter für die shader sind aber da brauch man auch glaub ich nu die wichtigsten

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