Hola a todos, compañeros del X-Universo.
Después de estar sudando la gota gorda para poder tener la pasta suficiente para construir mi primer MEGAComplejo en Cinturon de asteroides (mucho mineral), y hacer unas previsiones con Xadrian que me parecían realmente cojonudas en cuanto a beneficios, resulta que a la practica todo mi esfuerzo se va a la mierda.
En cuanto asigno a mis cargueros a la estación para que vendan productos de alta tecnología, todos se me van a vender a los sectores paranid que quedan a la derecha, pasando por un mar de sectores piratas.
Lo he intentado con todo tipo de cargueros, incluso he puesto patrullas en los sectores donde mas se comían a mis cargueros, pero da igual, Los Piratas Me lo Matan TODO!!!
Así que compañeros, si alguno de vosotros sabe que se tiene que hacer para que no te maten todos los cargueros a los 10 min, por favor que me cuente su secreto.
PD: Creo que existía un script que evitaba que los transportes entraran en los sectores pirata, xenon, etc, pero no lo he encontrado, alguien lo conoce?
PD2: He estado probando con los agentes comerciales haber si estos evitan a los piratas, pero aunque cumplo los requisitos y le asigno el agente a una estacion, este se queda constantemente en "Cag en espera...", y por mucho que juego con los precios el agente sigue en sus trece, en que la cago?
PD3: Estoy jugando al X3 TC con el Complex Constructor.
Gracias a todos de antemano. Lo siento por el tochaco.
La Amenaza Implacable
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Hola
Lo que tienes que hacer es limitar el número de sectores que tus cargueros recorrerán para vender / comprar mercancía. En los ajustes de la estación, abajo de todo, diles que no viajen más de 2 ó 3 sectores. De esa forma no entrarán nunca en sectores piratas. Te en cuenta que el negocio con una estación no lo haces vendiendo la mercancía, sino dejando que vengan a comprarte. Por eso en todos mis complejos siempre hay una fábrica de MJ1 y otra de microchips. De eso siempre hay demanda, y casi me atrevo a decir que en cualquier sector te los compran.
La otra opción, claro está, es colocar las estaciones de forma que no tengan que pasar por sectores peligrosos para vender la mercancía... en cualquier caso, las estaciones que tengo con cargueros comprando y vendiendo, siempre pierden alguno.Un saludo
Lo que tienes que hacer es limitar el número de sectores que tus cargueros recorrerán para vender / comprar mercancía. En los ajustes de la estación, abajo de todo, diles que no viajen más de 2 ó 3 sectores. De esa forma no entrarán nunca en sectores piratas. Te en cuenta que el negocio con una estación no lo haces vendiendo la mercancía, sino dejando que vengan a comprarte. Por eso en todos mis complejos siempre hay una fábrica de MJ1 y otra de microchips. De eso siempre hay demanda, y casi me atrevo a decir que en cualquier sector te los compran.
La otra opción, claro está, es colocar las estaciones de forma que no tengan que pasar por sectores peligrosos para vender la mercancía... en cualquier caso, las estaciones que tengo con cargueros comprando y vendiendo, siempre pierden alguno.Un saludo
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He llegado a la conclusión que la única manera de hacer realmente rentables mis complejos pasa por hacer que los cargueros sean mas listos, y por eso les he puesto el script de agente comercial, y aunque les pongo todo lo que es necesario y les doy una base de origen, en cuanto les doy la orden de empezar se me quedan en standby.
Alguna idea?
Gracias a todos de antemano.
Alguna idea?
Gracias a todos de antemano.
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El Agente Comercial en los primeros niveles solo compra suministros, no vende producción, por lo que si tu estación esta llena de todo lo que necesita el agente se queda en Stand-By. Así mismo si dentro del límite de saltos no hay ningún lugar en el que comprar los productos necesarios dentro del rango de preció indicado, también se queda en Stand-By. En la administración de la estación, donde estableces el límite de precio, te aparece cuantos saltos son necesarios para comprar los suministros a ese precio.
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Hola otra vez
Los agentes comerciales no son más listos que los otros, sólo aceptan otro tipo de órdenes más complejas (sector trader y universal trader). Estoy suponiendo que te refieres a los MK3 del juego vainilla (sin modificar), y no a scripts externos.
Un agente comercial es un comerciante autónomo, pero necesita dinero para comprar. Si lo dejas por libre, usará tu cuenta, y si lo asignas a una estación, usará el dinero de la estación. A medida que comercian, van subiendo de nivel, y se supone que comercian mejor. Al principio los pones en Sector trader, y a partir del nivel 8-9, ya puedes ponerles un motor de salto y dejarlos en Universal Trader. Incluso compran ellos solos en motor de salto... pero mejor ponérselo cuanto antes. Ten cuidado porque si pones muchos, te puedes dar más de un susto al ver bajar tu cuenta corriente cuando compran, aunque generalmente venden con ganancias. En cualquier caso, eran mucho más rentables en el X3 Reunion, creo yo.
Pero, no son mejores para un complejo propio. Es más, no necesariamente comerciarán con él, y no estando asignados a ese complejo, igualmente pueden ir a comprar / vender si consideran que hay negocio. Esto es una gracia cuando tienes el HQ, ya que si no modificas los precios de compra, todos tus MK3 se dedicarán a venderle mercancías hasta que esté lleno. Lo mismo pasa con cualquier complejo, asegurate de tener unos precios adecuados, o te limpiaran / llenaran de esa mercancía, tanto tus MK3 como otros comerciantes del ordenador.
Los MK3 asegurate que tienen equipo completo (jumpdrive, best buy, best sell...) y ponlo en Sector Trader en lugares tranquilos y con muchas estaciones (sectores CORE generalmente). Cuando lleguen a nivel 9, los pones en Universal trader y te olvidas de ellos... de vez en cuando viene bien echarles un ojo ya que se quedan parados por diversos motivos. Lo más común es que están llenos y no pueden vender, incluso te mandan un mensaje a veces.
Para tus complejos, creo que estás pensando que no ganarás nada si no tienes naves vendiendo... y no es cierto. Es preferible tener naves para realizar viajes expontáneos a estas estaciones y vender sus mercancías en sitios rentables, que ponerles un transporte que lo haga. POr ejemplo, rara vez te compran armas como los PSP, pero si esperas a que esté llena la estación, y con un carguero te vas a Getsu Fune (por decir algo), los vendes todos y ganas unos cuantos millones... y esto es así porque un transporte de una estación nunca venderá nada en una estación donde no lo tengan en su lista de mercancías, pero seguro que ya te habrás dado cuenta que, en las estaciones de equipamiento, te compran las armas de otras especies aunque no las tengan en la lista... Si tu complejo no es autónomo, entonces si tienes que ponerle un transporte que compre las mercancías que necesita, pero tardan mucho, y si pones más de uno a buscar la misma mercancía se lían, y van los dos al mismo sitio. Cuando llega el segundo el precio es mayor y no compra nada, así que vuelve a la base vacío. Es mejor poner transportes más grandes si la estación está escasa de algo.
Si pones una fábrica de MJ1 en Orebelt (mejor si son 10), te aseguro que nunca tendrás stock a menos que subas mucho el precio. Lo mismo pasa con los láser más pequeños, los microchips y algunas otras mercancías de alta tecnología. También ganas mucho más con un complejo si permites que te compren materias intermedias, por ejemplo comida, energía... pero ten cuidado que no te dejen sin nada. Y si dejas que el complejo compre mercancías, en poco tiempo te llenarán la despensa, siempre que la estación tenga dinero y estaciones que la suministren cerca. Más de 3 saltos ya es muy lejos.
Espero que te ayude este ladrillo...
Los agentes comerciales no son más listos que los otros, sólo aceptan otro tipo de órdenes más complejas (sector trader y universal trader). Estoy suponiendo que te refieres a los MK3 del juego vainilla (sin modificar), y no a scripts externos.
Un agente comercial es un comerciante autónomo, pero necesita dinero para comprar. Si lo dejas por libre, usará tu cuenta, y si lo asignas a una estación, usará el dinero de la estación. A medida que comercian, van subiendo de nivel, y se supone que comercian mejor. Al principio los pones en Sector trader, y a partir del nivel 8-9, ya puedes ponerles un motor de salto y dejarlos en Universal Trader. Incluso compran ellos solos en motor de salto... pero mejor ponérselo cuanto antes. Ten cuidado porque si pones muchos, te puedes dar más de un susto al ver bajar tu cuenta corriente cuando compran, aunque generalmente venden con ganancias. En cualquier caso, eran mucho más rentables en el X3 Reunion, creo yo.
Pero, no son mejores para un complejo propio. Es más, no necesariamente comerciarán con él, y no estando asignados a ese complejo, igualmente pueden ir a comprar / vender si consideran que hay negocio. Esto es una gracia cuando tienes el HQ, ya que si no modificas los precios de compra, todos tus MK3 se dedicarán a venderle mercancías hasta que esté lleno. Lo mismo pasa con cualquier complejo, asegurate de tener unos precios adecuados, o te limpiaran / llenaran de esa mercancía, tanto tus MK3 como otros comerciantes del ordenador.
Los MK3 asegurate que tienen equipo completo (jumpdrive, best buy, best sell...) y ponlo en Sector Trader en lugares tranquilos y con muchas estaciones (sectores CORE generalmente). Cuando lleguen a nivel 9, los pones en Universal trader y te olvidas de ellos... de vez en cuando viene bien echarles un ojo ya que se quedan parados por diversos motivos. Lo más común es que están llenos y no pueden vender, incluso te mandan un mensaje a veces.
Para tus complejos, creo que estás pensando que no ganarás nada si no tienes naves vendiendo... y no es cierto. Es preferible tener naves para realizar viajes expontáneos a estas estaciones y vender sus mercancías en sitios rentables, que ponerles un transporte que lo haga. POr ejemplo, rara vez te compran armas como los PSP, pero si esperas a que esté llena la estación, y con un carguero te vas a Getsu Fune (por decir algo), los vendes todos y ganas unos cuantos millones... y esto es así porque un transporte de una estación nunca venderá nada en una estación donde no lo tengan en su lista de mercancías, pero seguro que ya te habrás dado cuenta que, en las estaciones de equipamiento, te compran las armas de otras especies aunque no las tengan en la lista... Si tu complejo no es autónomo, entonces si tienes que ponerle un transporte que compre las mercancías que necesita, pero tardan mucho, y si pones más de uno a buscar la misma mercancía se lían, y van los dos al mismo sitio. Cuando llega el segundo el precio es mayor y no compra nada, así que vuelve a la base vacío. Es mejor poner transportes más grandes si la estación está escasa de algo.
Si pones una fábrica de MJ1 en Orebelt (mejor si son 10), te aseguro que nunca tendrás stock a menos que subas mucho el precio. Lo mismo pasa con los láser más pequeños, los microchips y algunas otras mercancías de alta tecnología. También ganas mucho más con un complejo si permites que te compren materias intermedias, por ejemplo comida, energía... pero ten cuidado que no te dejen sin nada. Y si dejas que el complejo compre mercancías, en poco tiempo te llenarán la despensa, siempre que la estación tenga dinero y estaciones que la suministren cerca. Más de 3 saltos ya es muy lejos.
Espero que te ayude este ladrillo...