Autopilot rammt bei Stationsangriffen eigenes Schiff

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Lord Robin
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Autopilot rammt bei Stationsangriffen eigenes Schiff

Post by Lord Robin »

Hi,
das kennen sicher die meisten X-Gamer:
ihr wollt ne feindliche Station angreifen und und setzt eure Schiffe auf Autopilot.
Das Problem:schnelle Schiffe wie der M1 oder bei der schlecht manövrierfähigen M6 weichen zu spät aus und zerstören sich dann selbst.Leider ist es nicht nur bei TC so,sondern auch bei anderen X-Spielen so.Daher wollte ich mal fragen,ob da Abhilfe geschafft werden kann.Hab zwar ein Script dagegen von jemanden endeckt,kann aber da nicht viel machen,weil ich vom scripten ect. kaum Ahnung hab.

LG RoSe81
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Sorry,hab mich vertan.Das M1 is kein Jäger,uups :shock:
Chaber
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Post by Chaber »

Dumm-ki, altbekanntes Leidthema^^

Daopa oder Unitrader? werkelt an nem verbesserten Ausweichskript, ne testversions gibs schon, regelt aber noch nicht alles, bringt aber schon bisschen was
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Oorillon
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Post by Oorillon »

Ich glaube das war Unitrader
Gruß
Oorillon
Draguun
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Post by Draguun »

@ RoSe81

Chaber und Oorillon meinen das hier (Link)
***modified*** und............geht auch nicht anders.
UniTrader
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Post by UniTrader »

nur so zur Information: das Script ist in keinem fall für den Kampfeinsatz oder ähliches gedacht.. es sorgt einfach nur dafür dass die Schiffe nen Ausweichkurs setzen und das lange bevor sie in die nähe einer Station kommen und noch viel länger bevor sie in Laserreichweite sind... ausserdem greift das ganze nicht bei dem Objekt dass das jeweilige Schiff als Ziel hat (egal ob es sich um nen Angreifen, folgen oder Andocken-Kommando handelt...) um noch sinnloseres Zickzackfliegen wie es der EGO-AP praktiziert zu verhindern...

PS und die Weiterentwicklung ist atm auf Eis weil ich momentan einfach wegen der Arbeit nicht genügend zeit habe daran in sinnvoller weise weiter zu basteln...
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

das heisst also,dass es nicht für den Kampf geeignet wäre? :(
Dann bringt das nicht viel.Es macht mich stutzig,wie Egosoft so einen Fehler übersehen konnte.Hmmm,werds mal trotzdem installieren.
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Wenn UniTrader keine Zeit hat,wer soll denn seinen revolutionären Script fortführen?Ich denke,dass sowas dringend fortgeführt werden sollte,und wenn es ein anderer macht.Ich hab nämlich keine Lust,den Spielstand immer neu laden zu müssen,bloß weil der Autopilot unzuverlässig abläuft.
Chaber
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Post by Chaber »

Codea :D

da verlierst du so schnell nix mehr da die Kampf-ki verbessert worden is von Lucike, alerdings solltest du mit großen Kampfverbänden ne gute Creditdruckmaschinerie haben :D
UniTrader
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Post by UniTrader »

UniTrader wrote:…momentan…
bei mir gibt es auf Arbeit öfters stressige Zeiten, aber das geht auch wieder vorbei :roll: in diesem fall Ende November bis Anfang Dezember


PS und gegen den verlust von Frachtern habe ich mir schon nen Konzept für ne Versicherungsgesellschaft ausgedacht, die verlorene Schiffe / Stationen soweit wie möglich ersetzt.. allerdings nur wenn es bei einzelfällen bleibt, wenn sich dagegen die Schadensfälle häufen wird die Versicherungsprämie hoch gesetzt und für Verluste in bestimmten Regionen mit vielen Verlusten findet nur teilweiser Ersatz (reiner Schiffswert in Credits statt komplettes ersetzen des Schiffes incl. Kommandos) bzw. überhaupt kein ersatz mehr statt... und wenn es sich extrem häuft (z.B. der "versehentliche" Verlust von einer Trägerflotte in nem Khaaksektor) gib es nen Gerichtsverfahren mit ner ordentlichen Geldbuße wegen Versicherungsbetrug :D
Die frage ist nur ob ich bei den ganzen vorhaben von mir und der wenigen Zeit die ich teilweise habe das ganze wirklich gut pflegen kann..
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Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Codea hab ich schon drauf,aber hab da kein Überblick dafür.Solche Kommandos sollten besser nicht zu komplex sein,Chaber. :?

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Die Idee is gar nicht mal so übel,UniTrader,aber ich würd es bei einem KI Ausweichverhalten so belassen.
Chaber
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Post by Chaber »

Piloten anstellen, ins Schiff setzen, codea starten, mehr brauchst du im grudne nicht zu machen :D

wo isn das kompliziert...

wer nen Codeaträger hat braucht (fast) nix anderes mehr
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Najüt,solange das mit Codea funktioniert,ohne das die KI ne Station rammt,dann bin ich beruhigt. :)
Chaber
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Post by Chaber »

oder nimmst Falke-Frachter, sind laaaaahnsam aber recht wendig :D , damit sollte auch die Ego-Ki nicht mehr gegen Stationen scheppern :lol:

eigendlich... :roll:
Lord Robin
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Post by Lord Robin »

Na,dann doch lieber schwere Schlachtschiffe.Den Xenon PX lasse ichs gerne krachen :roll:

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