TCockpits - N/A?

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
schakal_5
Posts: 73
Joined: Sun, 24. May 09, 23:27

TCockpits - N/A?

Post by schakal_5 »

Hallo zusammen!

Wollte mal nen bissel meine TCockpits verändern.
genauer gesagt eigene Laser-Ausrüstungsvarianten erstellen.

Jez gibs da son Wert - N/A...
Wofür is der? :gruebel:
Darf der gleiche N/A-Wert öfter vorkommen (wegen copy&paste)?
Was passiert wenn ich da überall "0" eintrage?

MfG
schakal_5



€dit: Ok,ok. Meine Veränderungen der TCockpits bringen irgendwie gar nix.
Kann die neu erstellten gar nich bei den Schiffen einsetzen.
Was muss ich da machen!?
:?
Lc4Hunter
XWiki Moderator
XWiki Moderator
Posts: 2192
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
x4

Post by Lc4Hunter »

Bei neu erstellten Cockpits kann es durchaus vorkommen das du die nicht per click in Schiffe einsetzen kannst. indem fall einfach den index der cockpits nehmen und als zahl eintragen.
da steht dann zwar "Cokpit Not Found" aber ingame funktioniert das dann.
User avatar
schakal_5
Posts: 73
Joined: Sun, 24. May 09, 23:27

Post by schakal_5 »

Lc4Hunter wrote:Bei neu erstellten Cockpits kann es durchaus vorkommen das du die nicht per click in Schiffe einsetzen kannst. indem fall einfach den index der cockpits nehmen und als zahl eintragen.
da steht dann zwar "Cokpit Not Found" aber ingame funktioniert das dann.
Hey... Super! Hat soweit schonmal geklappt!! :)
Danke!

Aber wofür steht dieser N/A-Wert? Darf der auch doppelt vorkommen?
Bei manchen COCKPITS ist der auf 0.
User avatar
laux
Posts: 2609
Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
x3tc

Post by laux »

Also N/A steht für Not available oder Not applicable...
Und im Falle der TCockpits sollte das die Bitmaske der Laser sein.
Wenn du einem Cockpit einen/mehrere Laser zuweist, dann wird halt der entsprechende Wert ermittelt. (0 wäre somit kein Laser)

Eigentlich brauchst du das nicht weiter beachten.

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”