Kapern von M1/M2/M6

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Archangel_Luzifer
Posts: 206
Joined: Wed, 1. Oct 03, 09:49
x3tc

Kapern von M1/M2/M6

Post by Archangel_Luzifer »

Mal nur so als Idee:
Könnte man nicht, um auch Schiffe kapern zu können, die man nicht kaufen kann, quasi ein paar Spezialkaperwaffen per Script erstellen?

So z.B.
Kapertorpedo:
Wenn Objekt schild weniger X, und Torpedo trifft, Objekt gekapert.

Das dann in diversen Klassen und zu einem angemessenen Preis, z.B.

M6 Torpedo: 5.000.000 Cr
M2 Torpedo: 35.000.000 Cr
M1 Torpedo: 60.000.000 Cr

Damit könnten dann auch z.B. Xenon M2 gekapert werden, die man ja bekanntlich nicht kaufen kann...

Edit: zig Views, und keine Meinung? Hallo, sagt mal was dazu!
SELER
Posts: 1
Joined: Sat, 7. Feb 04, 12:20
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Post by SELER »

Sowas wär nicht schlecht, man muss bloss jemand finden der es macht. :D
Casin
Posts: 387
Joined: Sun, 25. Jan 04, 14:01
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Post by Casin »

Man könnte auch einfach einstellen, das man nur in der gleichen Schiffsklasse und darunter kapern kann.
Sprich, M1/M2 nur mit min. M2, M6 nur mit min. M6 usw.
Kapern von M3/4/5 kann man ja so lassen wie es ist.

Cya
MfG Cas der auch gerne mal nen Xenon M2 fliegen würde :)

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