Habe in den entsprechenden Einträgen folgendes:
Drillingstürme Scene+Bodies:
[ external image ]
Scene eintrag:
Code: Select all
VER: 3;
P 0; B ships\props\NSD\triturret_socket; N Bships\props\NSD\triturret_socket; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 1; B 100001; N ships\argon\argon_M1;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 3333; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 2; B ships\props\NSD\triturret_body; N Bships\props\NSD\triturret_body; b
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 3333; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 3; B ships\props\NSD\triturret_rightweapon; N Bships\props\NSD\triturret_rightweapon; b (soll die Rechte Waffe eines Trums sein)
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 3333; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 4; B ships\props\NSD\triturret_leftweapon; N Bships\props\NSD\triturret_leftweapon; b (soll die linke Waffe des Turms sein)
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 3333; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
P 5; B ships\props\NSD\triturret_midweapon; N Bships\props\NSD\triturret_midweapon; b (soll die Mittlere Waffe des Turms sein)
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 3333; 1; } // 1
{ 0x2002; 0; 6500; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
Components.pck Eintrag:
Code: Select all
ships\props\NSD\triturret_rightweapon;2;
NULL;0.000000;0.017776;0.551788;0.000000;0.000000;0.000000;
NULL; 0.000000;0.131409;0.978302; 0.000000;0.000000;0.000000;
ships\props\NSD\triturret_leftweapon;2;
NULL;0.000000;0.131409;0.978302;0.000000;0.000000;0.000000;
NULL; 0.000000;0.131409;0.978302; 0.000000;0.000000;0.000000;
(Ich frage mich, wo eigentlich die mittlere Waffe ist)
Code: Select all
ships\props\NSD\triturret_dummy;GUNF_ROTATE;1;GUNSTATUS_INITIAL;
ships\props\NSD\triturret_scene;
3;
ships\props\NSD\triturret_body;GUNPARTF_ROTATEALPHA;
ships\props\NSD\triturret_leftweapon;GUNPARTF_ROTATEALPHA|GUNPARTF_ROTATEBETA;
ships\props\NSD\triturret_rightweapon;GUNPARTF_ROTATEALPHA|GUNPARTF_ROTATEBETA;
Eintrag in der Swordfisch Scene:
Code: Select all
P 29; B ships\props\NSD\triturret_dummy; N Bships\props\NSD\triturret_dummy; // idx 9
{ 0x2002; 118000; 11000; 70000; 0.125000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
[ external image ]
Im Spiel sehe ich die Türme am Schiff kleben, aber sie bewegen sich nicht, feuern nicht. Sieht jemand evtl einen. Fehler in dem Ganzen? Weil außer dem fehlenden Mittleren Turm sehe ich sonst keine Fehler. Aber wie füge ich dann den mittleren Turm ein?
MfG
Falcon
ACH JA: So siehts im X3 3D Viewer aus:
[ external image ]