X3 editor (Sektor hinzufügen)
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X3 editor (Sektor hinzufügen)
HI
Ich bin gerade dabei einen neuen Sektor zu erstellen. Bisher habe ich mithilfe des Galaxy Etitors (in Datei "03.cat) diesen erstellt (Pos. X10 Y06). Nun wollte ich im Text Resource Etitor (03.cat\t\0001-L049) den Namen des neuen Sektors eingeben wollte.
Wenn ich die Änderungen aber nun speichern will (die alte Datei überschreiben), kommt folgender Error:
Error saving file: GZIP - no GZIP header found.
hab schon versucht im Internet zu googeln, und diesen GZIP header zu downloaden und installieren, war aber erfolglos.
X3 Terran Conflict V 1.01
X3 Editor V0.0.24
Ich bedanke mich für eure Antworten
MFG
Ich bin gerade dabei einen neuen Sektor zu erstellen. Bisher habe ich mithilfe des Galaxy Etitors (in Datei "03.cat) diesen erstellt (Pos. X10 Y06). Nun wollte ich im Text Resource Etitor (03.cat\t\0001-L049) den Namen des neuen Sektors eingeben wollte.
Wenn ich die Änderungen aber nun speichern will (die alte Datei überschreiben), kommt folgender Error:
Error saving file: GZIP - no GZIP header found.
hab schon versucht im Internet zu googeln, und diesen GZIP header zu downloaden und installieren, war aber erfolglos.
X3 Terran Conflict V 1.01
X3 Editor V0.0.24
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Ich habe jetzt nochmal nach einer editing hilfe gesucht und hab die gefunden:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 7d52859c8b
Ich glaube die Version ist besser (auch wenn ohne Bilder).
Oder kannst du mir eine andere Hilfe anbieten? Vielleicht eine aktuellere Version für TC?
THX
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 7d52859c8b
Ich glaube die Version ist besser (auch wenn ohne Bilder).
Oder kannst du mir eine andere Hilfe anbieten? Vielleicht eine aktuellere Version für TC?
THX
Last edited by XFan789 on Tue, 15. Sep 09, 11:01, edited 3 times in total.
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Re: Text Resource Editor Error
erm.XFan789 wrote: (...)
hab schon versucht im Internet zu googeln, und diesen GZIP header zu downloaden und installieren, war aber erfolglos.
(...)
also vieleicht sollte man sich mal darüber informieren, was genau ein header ist

hast du mal versucht die datei unter anderem namen zu speichern?
kann es eventuell sein, dass du dei datei als komprimierte datei süeichern wolltest aber als dateinamen die nicht kmprimierte ausgewählt hast?
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Also ich hab das ganze nochmal probiert und der Text Resource Editor hat diesmal funktioniert. Jetzt stehe ich aber vor dem Problem, dass ich beim Mod erzeugen nicht weiter komme.
Hab mich an die Anleitung gehalten:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 7d52859c8b
und stecke jetzt bei 2.3.0-Die Map ins Spiel bringen, da ich nicht genau weiß, was ich bei Add Files eingeben muss.
Ich danke im vorraus für die kommenden Antworten
Hab mich an die Anleitung gehalten:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 7d52859c8b
und stecke jetzt bei 2.3.0-Die Map ins Spiel bringen, da ich nicht genau weiß, was ich bei Add Files eingeben muss.
Ich danke im vorraus für die kommenden Antworten

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X3 editor
Hab da mal ne frage wegen dem x3 editor von doubleshadow.
wollte nen sektor hinzu fügen hat auch im editor geklappt aber im spiel konnt ich dass tor zu meinen sektor nicht finden...
hab dann zu testzwecken mal einen asteroinden eingefügt auf sektomitte und der war dann auch nicht da...
Was hab ich falsch gemacht bitte um hilfe...
LieGrü[/b][/b]
wollte nen sektor hinzu fügen hat auch im editor geklappt aber im spiel konnt ich dass tor zu meinen sektor nicht finden...
hab dann zu testzwecken mal einen asteroinden eingefügt auf sektomitte und der war dann auch nicht da...
Was hab ich falsch gemacht bitte um hilfe...
LieGrü[/b][/b]
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Hi
Wenn du Sektoren in X3TC hinzufügst kannst du sie nicht auf der Galaxiekarte sehen, dazu musst du erst die 00749.bod im Ordner objects\cut editieren.
Wie du erkennst kannst du die BOD-Datei am besten mit 3ds max oder gmax oder einem anderen vergleichbaren Programm öffnen und editieren.
Hast du die Datei geöffnet werden dir viele kleine rechteckige Platzhalter auffallen...sie stellen den Pfad zwischen den Sektoren von deiner Map und der Galaxiekartenansicht im Spiel her. Dabei kommt es auf die Bennenung an.
Der Sektor Königstal als Beispiel mit den Galxiemapkoordinaten (0;0) hat in der 00749.bod die Verknüpfung B0101, dh. auf die x und y Koordninaten der Galaxymap addierst du einfach noch eins drauf. Für den Sektor "Thyns Entdeckung" (15;16) würde die Verknüpfung B1617 lauten.
Nun die Striche, die die Torverbindungen zwischen den Sektoren darstellen, brauchen auch eine adäquate Verknüpfung...für die Verbindung zwischen "Thyns Entdeckung" (15;16) und "Verzerrte Herrschaft" (15;15) bedeutet dies einmal B16161617 {von "Verzerrter Herrschaft" nach "Thyns Entdeckung"} und B16171616 {von "Thyns Entdeckung" nach "Verzerrter Herrschaft"}.
Das war noch nicht alles, es fehlt noch der Sektorname, hier klatscht du einfach noch eine 1 vor die entsprechende Sektorverküpfung...also für "Thyns Abgrund" B11617 und für "Königstal" B10101.
Die neu überarbeitete Datei exportierst du auch wieder ins BOD-Format, nämlich 00749.bod, aber achte darauf die Originaldatei noch nicht zu überschreiben.
3ds max exportierte bei mir die 00749.bod ein wenig sonderbar O_o
Du musst nun die BOD-Dateien mit dem Notepad verknüpfen und eben auch mit dem Notepad öffnen. Dann kopierst du die entsprechenden von dir vorgenommen Veränderung (dürften ganz am Ende sein!!!) in der BOD-Datei und kopierst sie in die Original 00749.bod. Die reinkopierten Einträge veränderst du so, dass sie an die anderen angelichen sind...
So nun dürften deine neue Sektoren auch in der Galaxymap sichtbar sein.
Achte beim platzieren der Platzhalter in 3ds max oder gmax genauestens darauf wie du sie anordnest. Neue Platzhalter schaffst du einfach durch COPY und PASTE, in den Objekteigenschaften der Platzhalter setzt du die entsprechendenn Verknüpfungen...also die Bxy!!!
Also hier wartet viel Detailarbeit auf dich!!!!!
Dein Sektor ist auch ohne eine Überarbeitung der 00749.bod in der MAP!!! beachte dies, er wird eben nur nicht in der Spielmap angezeigt. Solltest du über den Galaxyeditor von Doubleshadow Tore einfügen und mit bestehenden Sektoren verknüpfen, dort also auch die entsprechenden Tore einfügen, dann kannst du die Sektoren einfach bereisen, auch ohne das sie in der Spielmap angezeigt werden. Da sind sie auf jedenfall!!!!
Oki du viel Spaß ^_^
Wenn du Sektoren in X3TC hinzufügst kannst du sie nicht auf der Galaxiekarte sehen, dazu musst du erst die 00749.bod im Ordner objects\cut editieren.
Wie du erkennst kannst du die BOD-Datei am besten mit 3ds max oder gmax oder einem anderen vergleichbaren Programm öffnen und editieren.
Hast du die Datei geöffnet werden dir viele kleine rechteckige Platzhalter auffallen...sie stellen den Pfad zwischen den Sektoren von deiner Map und der Galaxiekartenansicht im Spiel her. Dabei kommt es auf die Bennenung an.
Der Sektor Königstal als Beispiel mit den Galxiemapkoordinaten (0;0) hat in der 00749.bod die Verknüpfung B0101, dh. auf die x und y Koordninaten der Galaxymap addierst du einfach noch eins drauf. Für den Sektor "Thyns Entdeckung" (15;16) würde die Verknüpfung B1617 lauten.
Nun die Striche, die die Torverbindungen zwischen den Sektoren darstellen, brauchen auch eine adäquate Verknüpfung...für die Verbindung zwischen "Thyns Entdeckung" (15;16) und "Verzerrte Herrschaft" (15;15) bedeutet dies einmal B16161617 {von "Verzerrter Herrschaft" nach "Thyns Entdeckung"} und B16171616 {von "Thyns Entdeckung" nach "Verzerrter Herrschaft"}.
Das war noch nicht alles, es fehlt noch der Sektorname, hier klatscht du einfach noch eine 1 vor die entsprechende Sektorverküpfung...also für "Thyns Abgrund" B11617 und für "Königstal" B10101.
Die neu überarbeitete Datei exportierst du auch wieder ins BOD-Format, nämlich 00749.bod, aber achte darauf die Originaldatei noch nicht zu überschreiben.
3ds max exportierte bei mir die 00749.bod ein wenig sonderbar O_o
Du musst nun die BOD-Dateien mit dem Notepad verknüpfen und eben auch mit dem Notepad öffnen. Dann kopierst du die entsprechenden von dir vorgenommen Veränderung (dürften ganz am Ende sein!!!) in der BOD-Datei und kopierst sie in die Original 00749.bod. Die reinkopierten Einträge veränderst du so, dass sie an die anderen angelichen sind...
...ja so in etwaP 6; B 1106; N B1106; b
{ 0x2002; 71338; -12121; 1225; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Fri Aug 15 11:55:34 2008
/ Node B1206 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 7; B 1206; N B1206; b
{ 0x2002; 80201; -8105; 1176; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Fri Aug 15 11:55:34 2008
/ Node B1207 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 8; B 1207; N B1207; b
{ 0x2002; 83314; -17274; 214; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Fri Aug 15 11:55:34 2008
/ Node B1307 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B 1307; N B1307; b
{ 0x2002; 92317; -20595; 2425; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Fri Aug 15 11:55:34 2008
So nun dürften deine neue Sektoren auch in der Galaxymap sichtbar sein.
Achte beim platzieren der Platzhalter in 3ds max oder gmax genauestens darauf wie du sie anordnest. Neue Platzhalter schaffst du einfach durch COPY und PASTE, in den Objekteigenschaften der Platzhalter setzt du die entsprechendenn Verknüpfungen...also die Bxy!!!
Also hier wartet viel Detailarbeit auf dich!!!!!
Dein Sektor ist auch ohne eine Überarbeitung der 00749.bod in der MAP!!! beachte dies, er wird eben nur nicht in der Spielmap angezeigt. Solltest du über den Galaxyeditor von Doubleshadow Tore einfügen und mit bestehenden Sektoren verknüpfen, dort also auch die entsprechenden Tore einfügen, dann kannst du die Sektoren einfach bereisen, auch ohne das sie in der Spielmap angezeigt werden. Da sind sie auf jedenfall!!!!
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- Moderator (Script&Mod)
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wenn ich den ersten Post richtig lese hat er schon probleme, die map überhaupt ins Spiel zu bekommen..
@Jericho_Haper
Speicher deine Map mal unter nem eigenen Namen im X3-Stammordner ins maps-unterverzeichnis und starte dann ein eigenes Spiel (welches den Namen deiner gespeicherten Map tragen sollte..)
@Jericho_Haper
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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- Moderator (Script&Mod)
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ich weiss jetzt nicht mehr genau, wie rum der X3MM fragt, aber die Dateien sollten immer komprimiert werden und als angabe für den Unterordner (die Eingabezeile) gibts du folgendes an:
x3_universe.xml -> maps
490001.xml -> t
00749.pbd -> objects\cut
(also im prinzip die Unterordner wo du die Dateien her hast..)
x3_universe.xml -> maps
490001.xml -> t
00749.pbd -> objects\cut
(also im prinzip die Unterordner wo du die Dateien her hast..)
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Hi
Ja ähm das bestehende Uni lässt sich doch ganz einfach editieren...du musst doch nur mit dem Modmanager die Dateien in ein Verzeichnis extrahieren Und dort findest du auch im Unterverzeichnis maps die Datei x3_universe.xml...wirst du ja soweit auch gemacht haben sonst hättest du ja wohl nichts editieren können ^_^ Diese Datei kannst du eben mit Doubleshadows Galaxyeditor bearbeiten und zum Beispiel als "Bockwurstwassermap.xml" im Spieleunterverzeichnis maps von X3TC speichern.
Nächster Schritt ist der interne Galaxyeditor von X3TC...den aktivierst du indem du als neuen Pilotennamen Makeanapplepiefromscratch eingibst. Mit dem Editor kannst du eben diese im richtigen Unterverzeichnis gespeicherten maps öffnen. Meiner Meinung nach lässt es sich hiermit besser arbeiten als mit dem Editor von Duobleshadow, da du ja augenblicklich räumlich siehst was du machst!
Tutorial im englischsprachigen Bereich des Forums
Irgendwann solltest du dann auch vielleicht Verwendung dafür haben, was ich gestern hier gepostet habe ;-D
Ketraar hat übrigens recht, sollte dir das Arbeiten mit 3Ds max zu umständlich sein!
cu ^_^
Ja ähm das bestehende Uni lässt sich doch ganz einfach editieren...du musst doch nur mit dem Modmanager die Dateien in ein Verzeichnis extrahieren Und dort findest du auch im Unterverzeichnis maps die Datei x3_universe.xml...wirst du ja soweit auch gemacht haben sonst hättest du ja wohl nichts editieren können ^_^ Diese Datei kannst du eben mit Doubleshadows Galaxyeditor bearbeiten und zum Beispiel als "Bockwurstwassermap.xml" im Spieleunterverzeichnis maps von X3TC speichern.
Nächster Schritt ist der interne Galaxyeditor von X3TC...den aktivierst du indem du als neuen Pilotennamen Makeanapplepiefromscratch eingibst. Mit dem Editor kannst du eben diese im richtigen Unterverzeichnis gespeicherten maps öffnen. Meiner Meinung nach lässt es sich hiermit besser arbeiten als mit dem Editor von Duobleshadow, da du ja augenblicklich räumlich siehst was du machst!
Tutorial im englischsprachigen Bereich des Forums
Irgendwann solltest du dann auch vielleicht Verwendung dafür haben, was ich gestern hier gepostet habe ;-D
Ketraar hat übrigens recht, sollte dir das Arbeiten mit 3Ds max zu umständlich sein!
cu ^_^
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- Joined: Mon, 14. Sep 09, 11:00
Also ich hab das jetzt nochmal versucht und es hat natürlich wieder nicht geklappt.
Wenn ich den Mod richtig gemacht habe (was ich eher bezweifle, da ich nicht ganz glauben kann, dass bei Add Files im Mod Manager als Pfad einfach nur zB "Maps" ausreicht) konnte ich nach dem neustart des Spieles meine Änderungen nicht finden.
Könnte mir jemand noch mal GENAU sagen, wass ich von Mod erzeugen bis mit Mod spielen machen muss?!? (was wie wohin geben, was wie starten, ...)
Wenn ich den Mod richtig gemacht habe (was ich eher bezweifle, da ich nicht ganz glauben kann, dass bei Add Files im Mod Manager als Pfad einfach nur zB "Maps" ausreicht) konnte ich nach dem neustart des Spieles meine Änderungen nicht finden.
Könnte mir jemand noch mal GENAU sagen, wass ich von Mod erzeugen bis mit Mod spielen machen muss?!? (was wie wohin geben, was wie starten, ...)
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- Moderator (Script&Mod)
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- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
das ist schon falsch.. der Unterordner heisst nämlich "maps" und NICHT "Maps"XFan789 wrote:… "Maps" …


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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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- Joined: Mon, 14. Sep 09, 11:00
habs eh so gemacht, hab mich nur im Forum verschrieben
also so schauts bei mir jetzt ganau aus:
maps\x3 universe maps.pck
t\0001-L049.pck
objects\cut\00749.bod.pck
Muss ich beim benennen des Mods auf etwas achten?
Gespeichert hab ich ihn im Hauptverzeichnis (und in einem selbst angelegten Ordner "maps").
also so schauts bei mir jetzt ganau aus:
maps\x3 universe maps.pck
t\0001-L049.pck
objects\cut\00749.bod.pck
Muss ich beim benennen des Mods auf etwas achten?
Gespeichert hab ich ihn im Hauptverzeichnis (und in einem selbst angelegten Ordner "maps").
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- Joined: Wed, 19. Nov 08, 15:58
entweder du speicherst die .cat /.dat in den Ordner "mods", dann ist es egal wo du ihn nennst von Bob über Hans alles drin^^
wenn du ihn ins Hauptverzeichniss dan musst deine cat/dat eins höher nennen als die höchste andere cat/dat. Also wenn die höchste die 08.cat 09.dat (die höchste in Vanilla ... bis jetzt
) dann musst du deine 09.cat und 09.dat.
Alternativ einfach die x3 universe map.pck aus deiner .cat/ .dat extrahieren und in den Ordner "maps" (den du ja schon angelegt hast) packen.
wenn du ihn ins Hauptverzeichniss dan musst deine cat/dat eins höher nennen als die höchste andere cat/dat. Also wenn die höchste die 08.cat 09.dat (die höchste in Vanilla ... bis jetzt

Alternativ einfach die x3 universe map.pck aus deiner .cat/ .dat extrahieren und in den Ordner "maps" (den du ja schon angelegt hast) packen.
Too geek for real life.
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- Joined: Thu, 27. Jan 05, 17:52
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- Joined: Mon, 14. Sep 09, 11:00
Langsam bin ich am verzweifeln....
im Start/Optionen Fenster kann ich zwar den Mod auswählen, aber es tut sich einfach nichts.
Kann BITTE mal wer von ANFANG an schreiben was ich machen muss, um einen neuen Sektor zu erstellen, weil irgendie passts bei mir nicht. Kann ja auch sein dass ich irgendwo einen Fehler eingebaut habe.

im Start/Optionen Fenster kann ich zwar den Mod auswählen, aber es tut sich einfach nichts.
Kann BITTE mal wer von ANFANG an schreiben was ich machen muss, um einen neuen Sektor zu erstellen, weil irgendie passts bei mir nicht. Kann ja auch sein dass ich irgendwo einen Fehler eingebaut habe.