Mod startet nicht?

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Eistee999
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Mod startet nicht?

Post by Eistee999 »

Hallo

Kann mir mal jemand sagen ob ich mein Mod richtig istallirt habe?
Also ich habe:

Gate.bod geändert und exportiert. Dan mit X3 Mod Manager eine neue Mod erstellt und das File Gate.bod im Verzeichnis
\objects\special\gates\gate.pbd
als pbd Datei in die Mod Cat eingefügt.

Dan X3 TC normal mit DVD gestartet bei Mod Packet "Gate Mod" ausgewählt und gestartet. Doch leider ist beim start eines neuem spiels das Gate Model das alte. :( hab ich irgentwas Falsch gemacht?

Gruß Eistee


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laux
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Post by laux »

Die Tore liegen im Verzeichnis
objects\others...

Der Ordner den du angewählt hast, ist glaub ich ein Religt aus alten Zeiten.
UniTrader
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Post by UniTrader »

ausserdem solltest du einfach mal den Sektor nach dem laden des Spiels wechseln ;)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Eistee999
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Post by Eistee999 »

So habe jetzt das richtige Model bearbeitet und in das neue Verzeichnis gepackt
\objects\others\argon_gate.pbd


Doch leider klapt es nicht auch mit neustart und sektorwechsel.
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laux
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Post by laux »

Jup, das liegt daran, dass du dein Gate auch noch vorher von BOD zu BOB umwandeln musst. Dann wird es beim einfügen in den Katalog als .pbb aufgelistet.
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Und wie bekomme ich die umgewandelte Datei wieder zuruck zum bob Format? Also mit welchen Programm.. [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] und Google spuckt nix anständiges aus.
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laux
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Post by laux »

Das geht mit x2bc von doubleshadow. Also das Tool, mit dem du wahrscheinlich dein Gate in ein Bod umgewandelt hast.

Code: Select all

x2bc -c --bob ***.bod ***.bob
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Code: Select all

x2bc -c --bob ***.bod ***.bob
:? Sry aber soll das darstellen?

Ich hab bis jetzt immer das zu konvertierende File einfach auf die X2BC Anwendung "gezogen" :shock:

Edit: Ok habe verstanden 8) habe diese hilfreiche Seite gefunden:
http://www.xwiki.chaos.net.nz/index.php ... _with_X2BC
Eistee999
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Post by Eistee999 »

So es hat jetzt endlich geklappt habe das Gate Model vergrößert mit dem "Select an Uniform Scale" "Tool" von GMax also dan in X3 TC eingefügt.

Das ergebnis im spiel ist irgentwie verwirrent könnt ihr da etwas erkennen? :shock:

Toransichten:
Front
Schräg

Dieses blöde Tor :evil:
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Das ist ja fast schon Weltraumkunst :D
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Coffee-Man wrote:Das ist ja fast schon Weltraumkunst :D
Das ist ganz große Sch***e!
ich verstehe das herbe nicht ich hab doch nur das Model scaliert.
Warum kommt da so ein Müll bei raus :(
Chaber
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Post by Chaber »

Wenn man nicht wüsste was es sein soll... hübsch :D aber nen Tor...

Den Designpreis für besondere Kunst bekomst du :D
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Das war keine absicht :D
Mannnn wiso geht das den nicht :D :shock:

Könnte villeicht mal jemand die MOD bei sich ausprobieren ob das Tor da auch so komisch aussieht?

BigGate.CAT
BigGate.DAT

Die MOD endhält folgendes:

- objects\others\argon_gate.pbb
- objects\others\argon_gate_effect.pbb

Wäre für jede Hilfe dankbar.
Eistee999
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Post by Eistee999 »

Wie ich festellen konnte erzielt mann das gleich Ergebnis wenn mann Das Tor Modell aus der 01.Cat löscht. :(

Hat vielleicht jemand noch eine Idee was mann versuchen könnte? :?
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laux
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Post by laux »

Also es wird wohl irgendwie am exportierten Modell liegen. Vlt. machst du mal nen Screen von deinem Tor wies in Gmax aussieht?
Denn so mit den Bildern die du gepostet hast, kann man sich garnichts drunter vorstellen.
Eistee999
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Post by Eistee999 »

So hier ein Bild vom bearbeiteten Tor

(Der Rote kreis soll die größe des Original Tores darstellen)

http://bildupload.sro.at/a/images/Tor_gro%DF.jpg

Es wurde nur die größe geändert.
Chaber
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Post by Chaber »

wenn dusn ur größer haben willst... nutz doch den XXL-tormod, der vergrößert ums 4-fache

XXL-Gates.zip nennt sich die Datei, bisschen die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] quälen, bzw schau mal i ndie unsignierten Erweiterugen vorbei, glaub da ist der verlinkt
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Es wurde nur die größe geändert.
Warscheinlich nur durch skalieren - das zählt aber nicht.
Du musst erst noch resetxform benutzen damit die Änderung im Spiel bestehen bleibt. Und das für alle LODs. Danach wieder wie üblich exportieren.
wenn dusn ur größer haben willst... nutz doch den XXL-tormod, der vergrößert ums 4-fache
Es macht doch spaß das Rad neu zu erfinden oder etwa nicht? :P
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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Eistee999
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Post by Eistee999 »

So jetzt klappt es :)

noch eine kleine Frage ich bin ja dabei mein eigenes Schiff zu erstellen.
Zum Test hab ich ein die Walhalla geöffnet ein wenig verändert, exportiert und ins Spiel eingefügt..

Doch als ich es in das Spiel gescriptet habe war dort nur diese "Grüne Rahmen" und das kleine GKS zeichen oben inder ecke vom Rahmen.
Weis jemand woran das wider liegenkönnte? ^^
Coffee-Man
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Post by Coffee-Man »

Hast wahrscheinlich die Scenefile falsch benannt oder verlinkt. Dann lädt er den body nicht :P.

Edit:

Oder: Den Body falsch benannt.
Oder: Den Body nicht wieder von bod zu bob konvertiert.

Wenns das nicht war, hast Du evtl. beim bearbeiten irgendwas falsch gemacht.

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