Vielerlei

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nrvnapdlofmd
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Joined: Thu, 16. Oct 08, 14:46

Vielerlei

Post by nrvnapdlofmd »

Also ich habe grad mehrere Ideen, fragen... und wollte jetz nicht für jede einzelne eine neue topic aufmachen

Also:

1. Cycrow hat mal einen script für Schiffsscrews gemacht
http://cycrow.thexuniverse.us/scripts/html/crews/

wenn es denn irgend möglich ist diesen script auf x3tc umzuschriebn würde ich jener person doch sehr dankbar sein ^^. aus irgendeinem grund funktionierte der patch schon bei x3r ab ich glaub Vers. 2.0 nich mehr und niemand hat ihn überarbeitet.. ka warum

2. Ich hab mir übrlegt das es sowas wie shuttles geben sollte. also praktisch m3s mit ca 1000 laderaum oder so. das könnte man auch in der tships machen, ich weiss, aber ich find das design sollte auch stimmen. Mit den teilen könnte man dann auch waren oder personen von kleinen stationen zu seinem GKS transportieren, damit man sich beispielsweise nicht aus ärger energiezellen aufs schiff skripten muss :P

3. Gibt es irgendeine möglichkeit Schiffe ohne einen mod in ein spiel zu integrieren oder einen spielstand auf einen anderen mod zu "konvertieren"?

Ihcb edanke mich schonmal im vorraus
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Killjaeden
Posts: 5366
Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
x3tc

Post by Killjaeden »

Schiffe ohne eine Mod zu integrieren geht nicht. Wo soll das Schiff den herkommen wenn nicht aus einer mod?
Man kann 2 mods zusammenfügen solange sie nicht identische Sachen verändern (z.B. TLaser oder TMissile, Tships wiederum ist zusammenfügbar)
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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