also das prob is folgendes das ganze ist ein al-plugin und funzt bis auf einen kleinen teil ganz gut.
al.plugin.decamod.regist = registriert das plugin
al.decamod = steuert das plugin und das intervall
B.C.A.decamod = MAINSCRIPT (spawnt die deca und startet die anderen scripte)
B.C.B.decamodbegleiter = spawnt die kleinen drohnen (dieses script wird vom MAINSCRIPT und den zusätzlichen-truppen-scripts ausgeführt)
B.C.C.decamodausruestung = wird von den anderen scripten ausgeführt um den schiffen die (grund)-ausrüstung zu geben
B.C.D.decamodzusatzm3 = wird vom MAINSCRIPT ausgeführt (wird 25 mal ausgeführt, die schiffe haben die deca als heimatbasis und den befehl dort anzudocken)
B.C.E.decamodeinsatztruppe = die erste truppe (hat den befehl das playership anzugreifen) [wird von B.C.G... aufgerufen]
B.C.F.decamodeinsatztruppeb = zweite truppe, sorgenkind (sucht random sektor und beschütz ihn) [wird von B.C.H.... aufgerufen]
B.C.G.decamodeinsatztruppewl = ausgelöst vom MAINSCRIPT (ruft die erste truppe in einem bestimmten intervall auf)
B.C.H.decamodeinsatztruppenbwl = soll genauso funzen wie B.C.G.... (ruft die zweite truppe in einem bestimmten intervall auf)
B.C.I.decamodspawneffekt = kleiner effekt damit der spawn von den schiffen ersichtlich is
B.C.G.... und B.C.H.... sind dazu da damit immer neue trupps gespawnt werden, wer sich schon mal selbst damit beschäftigt hat der kennt das prob wenn die schleife und der spawnbefehl für die schiffe selbst in einem script sind, dann werden keine neuen schiffe gespawnt sondern nur die alten ersetzt sofern sie nich mehr da sind oder wenn sie noch vorhanden sind geschieht nichts. Das liegt daran das ja der schiffsname im script der selbe bleibt das heist wenn xyz schon vorhanden ist und dann noch mal xyz gespawnt werden soll geschieht nichts wenn das alte noch da is.
Der kleine MOD spawnt die deca und viele deca-dronen in einem sektor und dann noch zusätzlich einen kleinen trupp der auf das playership geht und noch einen trupp der sich nen random sektor sucht (vorzugsweise in der nähe, jedoch auch weit weg) und den dann verteidigt.
Die schiffe gehören zu den xenon sodas auch die anderen völker sie angreifen.
Tja und genau der trupp der sich nen random sektor sucht will nich so wirklich. Wenn ich das skript alleine, also ohne das MAINSCRIPT starte dann geht alles gut, aber das ist ja nich der sinn der sache. Es schein so als ob das zielschiff aus dem mainscript nicht an den trupp-script übertragen wird.

Übrigens der Unbekannte Sektor ist der neben Zyarths Machtbereich
Bin schon gespannt woran das liegen kann.

Hier der DOWNLOAD der Scripte:
http://www.files.to/get/730855/aq8o41k75l
Danke schon mal leute.

Edit:
Hätte da noch eine klitzekleine Frage. Wie muss ich das al scripten damit es am anfang nicht automatisch auf on ist. (gemeint ist im al-plugin-menü)