Pojawiła się aktualizacja X3: Konflikt Terrański 2.1!
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- EGOSOFT
- Posts: 13129
- Joined: Sat, 9. Nov 02, 11:45
Pojawiła się aktualizacja X3: Konflikt Terrański 2.1!
Oczekiwana aktualizacja 2.1, zawierająca nowe elementy, jest już dostępna. Można ją pobrać ze strony internetowej Egosoft.com.
Od wydania aktualizacji Konfliktu Terrańskiego 2.0 minęło kilka miesięcy. Witamy nowych fanów, którzy dopiero poznają Wszechświat X. Kontynuując tradycję Egosoft wspierania i ulepszania naszych produktów po ich wydaniu, z przyjemnością informujemy o wydaniu aktualizacji 2.1.
Aktualizacja 2.1 zawiera misję Polowanie na skarby, stworzoną przez grupę programistów misji należących do naszej społeczności. Podczas wykonywania misji trzeba będzie odnaleźć zaginiony statek, jego załogę oraz niezwykle cenny i unikatowy ładunek. Ponadto, po ignorowaniu przez kilka lat wszelkich próśb i podań, Rada Gospodarcza Wspólnoty udzieliła w końcu zgody na tworzenie Dużych Fabryk Kryształów, dostępnych dla wszystkich potentatów w całym wszechświecie. Nowości ze świata przemysłu militarnego, jeden z liderów tej branży, firma Bala Gi Research, przyjął zlecenie na poprawienie algorytmów wykrywania nieprzyjaciół przez systemy czujników, co ma zwiększyć efektywność patroli w sektorach. Ta informacja spowodowała, że kilka firm zajmujących się sprzedażą teladihuany wykupiło dodatkowe ubezpieczenie swoich frachtowców.
Po raz kolejni testerzy DevNet w pocie czoła starali się, aby ta aktualizacja zawierała jak najmniej błędów. Serdeczne podziękowanie dla wszystkich osób, które były zaangażowane w prace nad rozwojem tego oprogramowania. Aktualizacja zawiera również poprawki poprawiające wydajność gry, możliwość działania gry w tle, po wyświetleniu w oknie lub zminimalizowaniu okna, poprawione działania promienia ściągającego, dodatkowe informacje o marines w kilku menu oraz poprawki dla kilku statków.
Osobom, które kupiły Konflikt Terrański w serwisie Steam, przypominamy, że klient Steam automatycznie aktualizuje pliki gry. Pobieranie aktualizacji ze strony internetowej Egosoft.com nie jest konieczne.
Kliknij tutaj, aby rozpocząć pobieranie aktualizacji 2.1.
Dodatkowe informacje o aktualizacji X3: Konflikt Terrański 2.1 można znaleźć w 37 Wydaniu Nowości ze Wszechświata X.
Kliknij tutaj, aby przeczytać 37 Wydanie Nowości ze Wszechświata X.
Od wydania aktualizacji Konfliktu Terrańskiego 2.0 minęło kilka miesięcy. Witamy nowych fanów, którzy dopiero poznają Wszechświat X. Kontynuując tradycję Egosoft wspierania i ulepszania naszych produktów po ich wydaniu, z przyjemnością informujemy o wydaniu aktualizacji 2.1.
Aktualizacja 2.1 zawiera misję Polowanie na skarby, stworzoną przez grupę programistów misji należących do naszej społeczności. Podczas wykonywania misji trzeba będzie odnaleźć zaginiony statek, jego załogę oraz niezwykle cenny i unikatowy ładunek. Ponadto, po ignorowaniu przez kilka lat wszelkich próśb i podań, Rada Gospodarcza Wspólnoty udzieliła w końcu zgody na tworzenie Dużych Fabryk Kryształów, dostępnych dla wszystkich potentatów w całym wszechświecie. Nowości ze świata przemysłu militarnego, jeden z liderów tej branży, firma Bala Gi Research, przyjął zlecenie na poprawienie algorytmów wykrywania nieprzyjaciół przez systemy czujników, co ma zwiększyć efektywność patroli w sektorach. Ta informacja spowodowała, że kilka firm zajmujących się sprzedażą teladihuany wykupiło dodatkowe ubezpieczenie swoich frachtowców.
Po raz kolejni testerzy DevNet w pocie czoła starali się, aby ta aktualizacja zawierała jak najmniej błędów. Serdeczne podziękowanie dla wszystkich osób, które były zaangażowane w prace nad rozwojem tego oprogramowania. Aktualizacja zawiera również poprawki poprawiające wydajność gry, możliwość działania gry w tle, po wyświetleniu w oknie lub zminimalizowaniu okna, poprawione działania promienia ściągającego, dodatkowe informacje o marines w kilku menu oraz poprawki dla kilku statków.
Osobom, które kupiły Konflikt Terrański w serwisie Steam, przypominamy, że klient Steam automatycznie aktualizuje pliki gry. Pobieranie aktualizacji ze strony internetowej Egosoft.com nie jest konieczne.
Kliknij tutaj, aby rozpocząć pobieranie aktualizacji 2.1.
Dodatkowe informacje o aktualizacji X3: Konflikt Terrański 2.1 można znaleźć w 37 Wydaniu Nowości ze Wszechświata X.
Kliknij tutaj, aby przeczytać 37 Wydanie Nowości ze Wszechświata X.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Bardzo dziękujemy za kolejnego patcha i kolejną misję. Wielka brawa dla zespołu.
Ja polecam patcha i spróbowanie swych sił w nowej misji
PS. Mała uwaga odnośnie instalatora patcha: tekst w informacji jest nie co nie czytelny
Ja polecam patcha i spróbowanie swych sił w nowej misji

PS. Mała uwaga odnośnie instalatora patcha: tekst w informacji jest nie co nie czytelny

X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 9155
- Joined: Thu, 12. Oct 06, 17:19
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Z tego co zrozumiałem, toto nie jest żadna fabuła tylko pojedyńcza misja. Coś jak; sprzedam statek, obrona stacji czy zabij pirata.mr.WHO wrote:Może ktoś napisać w jaki sposób rozpocząć tę fabułę (wymagania, miejsce uruchomienia) ?
Misja ta pewnie będzie dostępna na stacjach. Trzeba uważnie przeglądać ogłoszenia.
Pozdrwiam
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Co do misji to zobacz do FAQ fabuły TC.
A co do górnictwa mobilnego, to zgadzam się z Tobą, nadal jest tak samo
A co do górnictwa mobilnego, to zgadzam się z Tobą, nadal jest tak samo

X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
-
- Posts: 294
- Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Oczywiście że działa, masz przecież na samym dole w opisie patcha napisane:
Code: Select all
Dostêpne wersje jêzykowe: angielska, francuska, niemiecka, w³oska, polska, hiszpañska i rosyjska.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 294
- Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Niby jak było?? Każdy patch był po polsku....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Nie każdy, patch 1.4 nie zawierał spolszczenia. Wiesz dlaczego? 

X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 294
- Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Ale my piszemy o X3TC, a nie o X3R.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 294
- Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
Ta poprawka dziala tragicznie, a raczej poza kilkoma ciekawostkami to schrzanila gre. Glownie chodzi mi o zrobienie z typowej strategii i ekonomii strzelanke. Dlaczego? Sproboj wziac bojowa misje zeby troche zarobic. Zawsze wystarczalo rozwalic jakiegos goscia z obstawa i dostawalo sie za to kase, a w tej chwili (dziaiaj mialem taki przypadek) pojawialy sie grupkami 4 M6, 2 M3 i 2 M5. Po zniszczeniu ich pojawiaja sie nastepne i nastepne grupki. Az szlag czlowieka trafia, bo nie wiadomo kiedy sie to skonczy. Ja latam M6 wiec nie mam szans zniszczyc M5 wiec tego nie liczcie, ale po zaliczeniu misji dostalem gorka... 3,6 mln (+ podstawa) a zaliczono zniszczenie ponad 100 statkow z czego polowa to M6. Dziekuje za taka strzelanke :/
-
- Posts: 97
- Joined: Tue, 23. Jan 07, 15:36
Nie pomyliłeś przypadkiem misji , " zabicie złoczyńca" z "obroną sektora lub sektorów" , w pierwszym przypadku jest jak piszesz masz zabić, bosa i kasa leci, w drugim przypadku nie ma dużej kasy za obronę choćby jednego sektora a wrogie jednostki pojawiają się grupkami. Grałem wczoraj z 5h z nową poprawką i nie zauważyłem podobnej sytuacji .
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
-
- Posts: 65
- Joined: Sun, 18. Mar 07, 15:25
Spokojnie, wcześniej też były takie misje, wszystkie udało mi się przejść Vidarem. Kilka fal Xenońskich - w każdej przynajmniej po 4xP i myśliwce. Ostatnia misja w Family Pride to na koniec wpadł z wizytą K - no i stał się moją własnością dzięki NCP Bail. dodam też, że w tą misję odsejwowywałem, bo za pierwszym razem piloci K zwiali ze statku, mysląc że to był finał misji, a w sektorze zostały mi jakieś pojedyncze M4 przejąłem go. Zdziwiłem się bardzo jak za chwilę w sektorze pojawiło się drugie K. No i drugie K zdjęło moją zdobycz, a z niego już piloci wyskakiwać nie chcieli. Szybki reload - z pierwszego K piloci uciekli, czekam z przejęciem statku, drugie K już sie nie pojawiło bo misja się skończyła
Finał - 117 statków ubitych

X3:TC PL 2.5
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Jest kilka misji gdzie walczy się z kilkoma, kilkunastoma statkami:
1. Patrol sektorowy - im więcej sektorów tym więcej wrogów sumarycznie do zniszczenia.
2. Misje obrony stacji - im wyższy stopień trudności tym więcej statków do zniszczenia, a ich wielkość zależy od naszej reputacji bojowej (ja mam już na stopniu bardzo trudnym statki M1 i M2)
3. Misje zabójcy - tu też im wyższa ranga bojowa tym więcej statków broni klienta do odstrzału i są to większe statki.
Nie zauważyłem różnicy w tych misjach między patchem 2.0a a 2.1.
Jeśli nie leżą ci te misje, to ich nie bierz, nie ma przymusu. Mnie nie podchodzą misje skanowania asteroid, szybkie taksówki, dostarczanie towarów do stacji, więc ich nie biorę. Szukam tylko takich misji jakie lubię.
Na tym polega esencja tej gry, wolność wyboru, każdy znajdzie w niej to co lubi.
1. Patrol sektorowy - im więcej sektorów tym więcej wrogów sumarycznie do zniszczenia.
2. Misje obrony stacji - im wyższy stopień trudności tym więcej statków do zniszczenia, a ich wielkość zależy od naszej reputacji bojowej (ja mam już na stopniu bardzo trudnym statki M1 i M2)
3. Misje zabójcy - tu też im wyższa ranga bojowa tym więcej statków broni klienta do odstrzału i są to większe statki.
Nie zauważyłem różnicy w tych misjach między patchem 2.0a a 2.1.
Jeśli nie leżą ci te misje, to ich nie bierz, nie ma przymusu. Mnie nie podchodzą misje skanowania asteroid, szybkie taksówki, dostarczanie towarów do stacji, więc ich nie biorę. Szukam tylko takich misji jakie lubię.
Na tym polega esencja tej gry, wolność wyboru, każdy znajdzie w niej to co lubi.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 294
- Joined: Thu, 27. May 04, 18:54