HILFE! XSP Schiffe nach X3TC importiert - manche funzen andere nicht

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paladindiablo
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x3tc

HILFE! XSP Schiffe nach X3TC importiert - manche funzen andere nicht

Post by paladindiablo »

Hi Leute!
Brauche ein wenig Hilfe bei meinem Vorhaben:

Ich spiele sowohl X3R als auch X3TC. Grundsätzlich würde ich nur TC geman, wenn ich meine Ships aus X3R verwenden könnte.
Nun habe ich mich Wochen hindurch sowohl in den englischen, als auch in den deutschen Foren aufgehalten und nach Lösungen gesucht. Das schönste wäre natürlich, es würde einen PIM geben - aber das Thema kennen wir ja alle (armer Cycrow :-( ).
Meine Ausstattung:
X3TC Patch 2.0a
ModManager letzte Version
X3 Editor letzte Version

als Mod habe ich den BSG 1.7 von Hawks installliert und die Sprachdateien in Deutsch selbst geändert (nervige ReadMe - Text Geschichten beim original Mod....)

Bisher ist es mir gelungen, die F302 aus SG1 und die Asguard O'neil einzubinden, so, dass die beiden auch wirklich funzen. (keine Textur - oder sonstigen Probleme)
Auch das Shuttle 9 der BPG aus Star Trek läuft.
Bei allen anderen Schiffen haperts. Manche werden überhaupt nicht in der Schiffsliste geführt (Ancient Aurora, Borg Kubus) andere mit falschen Texturen dargestellt.
Das mit den Texturen habe ich mittlerweile behirnt, da such e ich nur nich die richtigen Dateien aus X3R, um die dann nach TC zu schupfen.
Die bereits installierten Schiffe habe ich in den BSG Mod eingebaut, weil es der einfachste Weg für mich war.
einfach den Mod aufgemacht, die Tships entpackt, dann die XSP Schiffe mit dem alten PIM (Vers. 2.12) entpackt und die Tships von dort in die Tships des BSG Mods reinkopiert. Easy.
Nächster Schritt war dann die extrahierten dateien der XSP Schiffe (also die Dummies, Components, objects und so weiter) in den Mod reinzupacken. Habe immer darauf geachtet, dass der Pfad auch passt.

So und nun laufen aber keine anderen Schiffe, sind einfach nicht sichtbar, oder eben gar nicht in der Schiffliste vorhanden.
Ich habe die Schiffsnamen übrigens ind der 0001-L049 angepasst. Liegt bei mir in einer anderen cat als der BSG Mod.

Kann mir da jetzt jemand dabei helfen (Im Tutorial finde ich leider nicht die passenden Antworten), wie ich auch XSp Schiffe nach TC bekomme?
Ich bin zwar kein Programmer (ausser, dass ich DB's entwickle), aber denke, dass ich auch nicht so einfache Erklärungen auf die Reihe bekommen werde. Zeit habe ich ja.

regards
Paladin

PS: Meine Adresse Dantes zweiter Kreis ist einfach ein Vorstadtbezirk ;-)
X3TC ohne Xpluginmanager ist ....... :-(

Die Menschen fragen nach Dingen und fragen dabei : warum?
Ich frage: warum nicht?
Serenity89
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Post by Serenity89 »

Hi,
also ich hab zwei Fragen:
1.) Hast du die Dummies in die Dummies des Mods eingetragen, oder einfach nur den Ordner kopiert?
2.) Und was hast du mit den Objects gemacht auch einfach kopiert und dann überschrieben oder geöffnet und dann in den Objectordner des Mods reinkopiert?

Ich hab auch XSP-Schiffe installiert, mal abgesehn von manchen Cockpits gabs aber keine Probleme.

Mit freundlichen Grüßen.
paladindiablo
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x3tc

Post by paladindiablo »

@Serenity99

ad 1) No, das hab ich nicht. Das ist ein neuer Hinweis für mich. Muss mir jetzt ansehen, ob es zu den einzelnen XSP auch Dummies gibt, oder wo und wie ich die finde.

ad 2) Die Objects habe ich geöffnet und in den Mod reinkopiert.

Muss dazu sagen, da sind ja auch noch die Components, die ich noch nicht so ganz zuordnen kann. Da habe ich die Struktur noch nicht behirnt (Manche Schiffe benötigen eine Änderung der Components, andere nicht. Vielleicht hängt das ja mit der Schiffsklasse und damit mit den Turrets, etc. zusammen?).

Ich habe auch in den Foren schon nach Erklärugnen für die Dummies gesucht (Wer gegen wen und überhaupt.... :? ) aber nichts gefunden, was mir weiterhilft. Mit fehlt da die zündende :idea: !

Ich bin also für jeden Hinweis dankbar.
Auch Dir :D

Gruß aus der Vorstadt :twisted:
Paladin
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

Also soweit ich weiß ist die Components.txt nur da damit X weiß wie es mit neuen Turrets umzugehen hat, geht aber auch ohne.
Nicht alle Schiffe haben Dummies kommt drauf an, aber wenn du welche hast musst du die in des Mods eintragen und den "Counter" um die Anzahl der eingetragenen Werte erhöhen. (Je nachdem was du hast. Steht immer, in Form von SDTYPE_[hier steht dann wozu die Einträge gehören] , dabei)

Nunja was mir noch einfällt, die Schiffe hast du bei der tships am Ende eingefügt oder?
Ansonsten könnt ich mir nur vorstellen das irgendwas geändert wurde und die den Bezug zum Body verloren haben.

Vllt kann mal einer der Modder korifäen etwas näheres zu meinen Überlegungen sagen.
wie sieht den deine Mod datei aus?

Mit freundlichen Grüßen

P.s. Bei den Texturen, waren da DDS Ordner dabei?
paladindiablo
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Post by paladindiablo »

Serenity89 wrote:Also soweit ich weiß ist die Components.txt nur da damit X weiß wie es mit neuen Turrets umzugehen hat, geht aber auch ohne.
Nicht alle Schiffe haben Dummies kommt drauf an, aber wenn du welche hast musst du die in des Mods eintragen und den "Counter" um die Anzahl der eingetragenen Werte erhöhen. (Je nachdem was du hast. Steht immer, in Form von SDTYPE_[hier steht dann wozu die Einträge gehören] , dabei)
Ok, Danke - werde mir die Dummies heute Abend einmal genau ansehen und einen Versuch starten. Ergebnisse poste ich dann.
Serenity89 wrote:Nunja was mir noch einfällt, die Schiffe hast du bei der tships am Ende eingefügt oder?
Yep, genauso - am Ende eingefügt (macht der Modmanager eingentlich von selbst).
Serenity89 wrote:wie sieht den deine Mod datei aus?
Wie kann ich die Dir zeigen? :?
Serenity89 wrote:P.s. Bei den Texturen, waren da DDS Ordner dabei?
Soweit welche dabei waren, habe ich sie reinkopiert.

cu

PS: Danke für die Inputs. Es wird ein wenig heller am Ende des Tunnels.... :wink:
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Serenity89
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Post by Serenity89 »

ein Screenshot wäre ne Möglichkeit, oder in den Code tags.
Oder du lädst es mal hoch und gibst mir den Link.
Hast du deine X-Cats entpackt vorliegen? Dann musst du noch, falls vorhanden, die Components eintragen. Aber daran liegts vermutlich nicht, nur als kleinen Hinweiß (Aurora etc).
Hast du eig ein neues Modverzeichnis für die Schiffe erstellt oder den alten überschrieben? Wenn nicht kannst du ja mal in den tships nachsehn was bei Model/Scene steht, und es mit dem Orginal vergleichen.
Vllt ist da was durcheinander geraten.
Hoffe es hilft. Ich mach des auch noch nicht so lange, deswegen kanns sein das ich was überseh, sollte da jemand was merken soll er sich doch bitte melden.
paladindiablo
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Post by paladindiablo »

sorry bitte für die Wartezeit. Hatte da Gestern so ein Problem mit dem neuen TAGES Kopierschutz, nachdem ich das Spiel auf die Vers. 2.1 gepatcht habe. Aber das ist ein anderes Kapitel :grml:

Hier die Mod-Datei Liste (grün sind von mir eingefügte Änderungen, die funktionieren, magenta sind die, die nicht funktionieren):

objects\ships\bsg\viper7\hull.pbd
objects\ships\bsg\viper7\viper7.pbd
textures\colmftr2.jpg
objects\ships\props\bigturret_body3.bob
objects\ships\props\bigturret_dummy3.bob
objects\ships\props\bigturret_leftweapon3.bob
objects\ships\props\bigturret_rightweapon3.bob
objects\ships\props\bigturret_scene3.bob
objects\ships\props\bigturret_socket3.bob
objects\ships\props\cameradummy.pbd
objects\ships\props\new_TP-TS_ExtDock_dummy.bob
objects\ships\BSG\CylonRaider1\CylonRaider_M4_scene.pbd
objects\ships\BSG\CylonRaider1\cmd-pod.bob
objects\ships\BSG\CylonRaider1\hull.bob
objects\ships\BSG\CylonRaider1\thrusters.bob
objects\ships\BSG\CylonRaider1\wing.bob
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\10_engines.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\12_pearl.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\13_hull.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\14_ocl.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\15_pearl.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\16_cockpit.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\17_engine.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\19_hull.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\2_bridge.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\21_gun_top.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\3_pearl.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\4_pearl.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\5_cockpit.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\6_cockpit2.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\9_hull.pbd
objects\ships\bsg\gemline\olycar.pbd
objects\ships\bsg\shuttle\shuttle.pbd
objects\ships\bsg\shuttle\hull.pbd
objects\ships\BSG\CylonHeavy\CylonHVY.pbd
objects\ships\BSG\CylonHeavy\hull.pbd
objects\ships\bsg\viper2\Viper2.pbd
objects\ships\bsg\viper2\hull.pbd
objects\ships\bsg\raptor\raptor.pbd
objects\ships\bsg\raptor\hull.pbd
objects\ships\bsg\gt\gemenon_traveler.pbd
objects\ships\bsg\gt\engine.pbd
objects\ships\bsg\gt\hull.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\blackbird.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\cockpit.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\hull.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\interior.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\legs.pbd
objects\ships\bsg\blackbird\pilot.pbd
objects\ships\bsg\AQ\engines.pbd
objects\ships\bsg\AQ\hull.pbd
objects\ships\bsg\celestra\engines.pbd
objects\ships\bsg\celestra\hull.pbd
objects\ships\bsg\cld9\engines.pbd
objects\ships\bsg\cm\Colonial_Movers.pbd
objects\ships\bsg\cm\engine.pbd
objects\ships\bsg\cm\hull.pbd
objects\ships\bsg\col1\colonial_1_scene.pbd
objects\ships\bsg\col1\parts\body.pbd
objects\ships\bsg\col1\engine.pbd
objects\ships\bsg\DM\Daru_Mozu.pbd
objects\ships\bsg\DM\engines.pbd
objects\ships\bsg\DM\hull.pbd
objects\ships\bsg\flat\flatop.pbd
objects\ships\bsg\flat\engine.pbd
objects\ships\bsg\flat\hull.pbd
objects\ships\bsg\gm\Gemini_Freighter.pbd
objects\ships\bsg\gm\hull.pbd
objects\ships\bsg\gemline\coxcap.pbd
objects\ships\bsg\gemline\hull2.pbd
objects\ships\bsg\gemline\gemline.pbd
objects\ships\bsg\gemline\hull.pbd
objects\ships\bsg\gemline\pangal.pbd
objects\ships\bsg\gemline\hull4.pbd
objects\ships\bsg\gemline\sagspace.pbd
objects\ships\bsg\gemline\hull7.pbd
objects\ships\bsg\celestra\celestra.pbd
objects\ships\bsg\AQ\astral_queen.pbd
objects\ships\bsg\bc\engine.pbd
objects\ships\bsg\bc\hull.pbd
objects\ships\bsg\cld9\Cloud9.pbd
objects\ships\bsg\cld9\hull.pbd
objects\ships\bsg\miner\Majahual.pbd
objects\ships\bsg\miner\engine.pbd
objects\ships\bsg\miner\hull.pbd
objects\ships\bsg\pylon\AGF71.pbd
objects\ships\bsg\pylon\engine.pbd
objects\ships\bsg\pylon\hull.pbd
objects\ships\bsg\tube\tube.pbd
objects\ships\bsg\tube\hull.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull.pbd
objects\ships\bsg\defender\engine.pbd
objects\ships\bsg\defender\hull.pbd
objects\ships\props\bigturret_rightweapon3.pbd
objects\ships\props\bigturret_dummy3.pbd
objects\ships\props\bigturret_leftweapon3.pbd
objects\ships\bsg\pegasus\parts\Engine.pbd
objects\ships\bsg\pegasus\parts\hull.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63H.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63B.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63C.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63D.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63E.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63F.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63G.pbd
objects\ships\argon\cockpits\argon_tp_cp_scene.pbd
objects\ships\bsg\asltraptor\asltraptor.pbd
dds\cortex_01.dds
dds\cortex_01_BUMP.dds
dds\cortex_top2.dds
dds\cortex_v3.dds
dds\CRACKER2.dds
dds\hull_01.dds
dds\hull_01_SPECULAR.dds
objects\ships\bsg\BSG41\Tubes.pbd
objects\ships\bsg\bsg41\hull.pbd
textures\valk_Bay.jpg
textures\valk_floor.jpg
textures\valk_Panels.jpg
textures\valk_red.jpg
textures\gi1.jpg
textures\colmftr1.jpg
textures\cylmftr1.jpg
textures\neonred.jpg
textures\colastr1.jpg
textures\asltrap.jpg
textures\colargo1.jpg
textures\blackbird.jpg
textures\blackbirdbump.jpg
textures\colcels1.jpg
textures\colcld91.jpg
textures\colcmvr1.jpg
textures\col1.jpg
textures\cylftrh1.jpg
textures\colrefn1.jpg
textures\colflat1.jpg
textures\colline1.jpg
textures\colline2.jpg
textures\colline3.jpg
textures\colline4.jpg
textures\colline5.jpg
textures\colline6.jpg
textures\colgem2.jpg
textures\colgem1.jpg
textures\colminr1.jpg
textures\colbstr2acox.jpg
textures\colbstr2cox.jpg
textures\colpyln1.jpg
textures\colrap1.jpg
textures\colshtl1.jpg
textures\colrstr1.jpg
textures\aft.jpg
textures\aft2.jpg
textures\det1.jpg
textures\vipere.jpg
textures\viperw.jpg
textures\coltube1.jpg
textures\bsg1cox.jpg
textures\bsg2cox.jpg
textures\bsg3cox.jpg
objects\ships\bsg\cylonraider2\eye.pbd
sound\eye.wav
objects\ships\bsg\cylonraider2\raider.pbd
objects\ships\bsg\cylonraider2\hull.pbd
objects\ships\bsg\asltraptor\hull.pbd
objects\ships\bsg\gemline\hull3.pbd
textures\coldefn1.jpg
objects\ships\bsg\spacepark\spacepark.pbd
objects\ships\bsg\spacepark\hull2.pbd
objects\ships\bsg\spacepark\hull.pbd
objects\ships\props\BSGturret_Weapon.pbd
objects\ships\props\BSGturret_body.pbd
objects\ships\props\BSGturret_dummy.pbd
objects\ships\props\BSGturret_scene.pbd
objects\ships\props\BSGturret_socket.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_Socket.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_body.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_Dummy.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_leftweapon.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_rightweapon.pbd
objects\ships\props\Galactica_Turret_Scene.pbd
objects\ships\bsg\pegasus\pegasus_scene.pbd
objects\ships\bsg\defender\defender_scene.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG63A.pbd
L\true\xuniverse logo_HD.jpg
loadscr\x3screen00006.jpg
loadscr\x3screen00001.jpg
loadscr\x3screen00002.jpg
loadscr\x3screen00003.jpg
loadscr\x3screen00004.jpg
loadscr\x3screen00005.jpg
objects\ships\bsg\BSG41\BSG41.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG41.pbd
objects\ships\bsg\75\Engines.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG75A.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG75B.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG75C.pbd
objects\effects\engines\fx_engine_BSG75D.pbd
objects\ships\bsg\BC\Botanical_Cruiser.pbd
textures\SMO_C~13.jpg
textures\SMO_GE~5.jpg
textures\bridge.jpg
textures\bridgei.jpg
textures\cockpit1.jpg
textures\cockpit2.jpg
textures\cockpit.jpg
textures\ENGINE IN_i.jpg
textures\ENGINE.jpg
textures\enginesh.jpg
textures\GUN_TOP1.jpg
textures\hull1.jpg
textures\OCL_NE~6.jpg
textures\Pearl_1_1.jpg
textures\Pearl_1_1i.jpg
textures\Pearl_1_2.jpg
textures\Pearl_1_2i.jpg
textures\Pearl_1_.jpg
types\Bodies.pck
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\18_engine.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\20_engine.pbd
objects\ships\bsg\cylon_tanker\parts\Cylon_tanker.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_bottom.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\basestar_docksection.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\docking_section.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_top_wing_front.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_top_centre.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_top_backB.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_top_backA.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_bottom_rear.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_bottom_FrontB.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_bottom_frontA.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\parts\hull_bottom_centre.pbd
objects\ships\bsg\basestar2\basestar.pbd
textures\cylbst.jpg
objects\ships\props\extern_TS_BSG_dock.pbd
objects\ships\props\extern_Fighter_BSG_dock.pbd
objects\ships\bsg\75\hull.pbd
objects\ships\bsg\75\BSG75.pbd
types\Dummies.pck
objects\ships\sg1\f302\f302.pbd
objects\ships\sg1\f302\parts\f302.pbb

types\Components.pck
t\8686-L049.pck
objects\ships\argon\Andromeda.pbd
objects\ships\argon\Andromeda_scene.pbd
objects\ships\sg1\prom\prom.pbd
objects\ships\sg1\prom\parts\circle.pbb
objects\ships\sg1\prom\parts\hull.pbb
objects\ships\sg1\prom\parts\sechull.pbb

objects\ships\sg1\asguard\asguard.pbd
objects\ships\sg1\asguard\parts\bodyreart0.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\bodyreart1.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\bodyreart2.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\bodyreart3.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\engine.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\generic_da.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\generic_li.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\generic_mi.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\glass.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\glowyenerg.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headbot_da.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headbot_de.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headbot_li.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headbot_mi.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headtop_da.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headtop_de.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headtop_li.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\headtop_mi.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinbo0.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinbo1.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinbo2.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinbo3.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinto0.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinto1.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinto2.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\vertfinto3.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\weaponpod.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\window.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\windowsoff.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\wing_dark.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\wing_detai.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\wing_light.pbb
objects\ships\sg1\asguard\parts\wing_mid.pbb
t\0001-L044.pck
t\7575-L044.pck
types\TShips.pck


Wie Du siehst, habe ich in das alte Modverzeichnis reinkopiert. Die Schiffe, die angezeigt werden (grün) die funktionieren ohne Einschränkungen. Die anderen nicht. Bei keinem der Modelle war nach dem Entpacken eine Dummie, oder eine Component dabei, also habe ich die Originale auch nicht verändert.

Ach ja, ich habe ein paar Skripte laufen: Cycrows Cheatpaket letzte Version, Lucikes Skriptesammlung (Ohne MEFOS), STM Cheatpaket (weil es sich zu Cycrows gut ergänzt) und die Sektorübernahme von STO.

Wenn das Spiel einmal läuft (TAGES-Problem :evil: ), dann gibts keine troubles, nur, dass eben die beiden zusätzlichen Schiffe (magenta) nicht da sind.....

eine Idee dazu?

PS: wie Serenity89 so treffend sagt: Auch die Moddergods sind herzlich eingeladen um auf die Sprünge zu helfen :D .
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Serenity89
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Joined: Wed, 30. Aug 06, 14:10
x3tc

Post by Serenity89 »

Hey,
ich werd mich an die beiden Modelle mal ransetzen. Mal schaun ob sie bei mir laufen. Hast du es eig schonmal ohne die Skripte probiert, nur um die auszuschliessen.
Mir ist gerade was in der Scene von der Prometheus aufgefallen. Da ist die idx 3; idx 4 zweimal vergeben, versuch das mal zu ändern und es fortlaufend zu machen.
Also 21 und 22 draus machen.
Bei der Andromeda bin ich mir noch net so sicher, muss ich mal schaun.

Hoffe das hilft erstmal

Edit:
Hab bei der Andromeda mal nachgesehn und da liegt ein Dock das so in TC nicht existiert. Einfach mit nem anderen aus TC austauschen als Beispiel: Bships\props\extern_TS_dock
und bei einigen vorne das B hinzufügen Ansonsten muss ich dann noch schaun

Edit 2:
Also beim ersten Eintrag in der Scene muss du auch noch das _1b hinter Andromeda weg machen. Muss dann so aussehn:

Code: Select all

P 0 ; B ships\argon\Andromeda; C 1; N Andromeda; b  //idx 0
P 34; B ships\props\cameradummy; C 7; N Bships\props\cameradummy_1b;  // idx 34
P 35; B ships\props\extern_TS2_dock; N Bships\props\extern__TS2_dock_1;  // idx 35
Bei dem Dock bin ich mir nicht sicher, musst du ausprobieren ob es so abwirft wie du dir das dachtest. Kann auch zu nem Crash kommen. Probieren. Und ja bei dem Code oben fehlen die Koordinatenangaben, aber die kannst du aus der Orginalscene entnehmen.
Ach und was die Prometheus angeht, da werd ich mal die komplette Scene überarbeiten :gruebel: , aber versuch erstmal ob des so geht wie oben beschrieben.

Edit 3: Also habs grad getestet, die Andromeda läuft mit der veränderten Scene, Prometheus geht auch.
Also ums kurz zu machen es lag an den Scenedaten, wenn X da was nicht findet läd er es nicht richtig und du bekommst sowas wie ein Unsichtbares Schiff. Das andere was sowas liefert ist wenn der zweite Eintrag einer Id nicht stimmt oder Id´s mehrmals vorkommen.
Soweit ich das jedenfalls weiß.
paladindiablo
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x3tc

Post by paladindiablo »

Wow, cool :o !

Da habe ich ja einiges zu tun und zu lernen.

Ich merk gerade beim Lesen Deiner Antwort, dass ich da einiges an Tools brauche (werde mich da durch die Foren durchackern) und das Vorhaben unterschätzt habe :oops: .

Aber jetzt habe ich so richtig Feuer gefangen und freue mich richtig!

Also, da werde ich mich mal dran machen und Dir Bescheid geben in ein paar Tagen.

Vorerst einmal vielen Dank für Deine Inputs! :D

cu
regards Paladin
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Serenity89
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x3tc

Post by Serenity89 »

ja kein Problem.
Schau mal bei X3Reunion bei den Stickies da sind die ganzen Tools verlinkt, brauchst net suchen.
Und hier gibts auch ein paar gute Tutorials.
Hier der Link zu den Tools: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=155162
P.s. Du brauchst nichtmal ein kostenpflichtiges 3D-Programm geht auch mit gmax, nur brauchst da noch ein Tool da gmax nicht in Dateien schreiben kann. Ist aber alles bei den Tools dabei.
Und naja für das was ich gemacht habe braucht man den Modmanager, den du schon hast und den X3Editor, mehr auch net. der normale Editor bei Windows sollte genügen, jedenfalls reicht er bei mir. Man muss nur auf die fehler aufpassen. Ich hab mich mal verschrieben und dann gings net, also X3 ist da schon weng wählerisch.
Was mir noch aufgefallen ist, ist das die Texturen bei der Prometheus bei direktem Anflug von oben flackern. Aber ich hab da grad erst angefangen mich mit Texturen zu beschäftigen.
Ich werd mal den Orginalautor fragen ob ich es dann hier posten darf.
Einheit 101
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x3tc

Post by Einheit 101 »

:o Mal ne frage zum Anfang: Woher hast du denn ne BORG KUBUS als xsp Schiff :?: :?: :?: *Sabber* Willhaben.....
paladindiablo
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x3tc

Post by paladindiablo »

Hi Einheit 101 !

Habe leider wenig Zeit, darum nur ganz kurz:
a) hier die Beschreibung zum Kubus -

Version: 2.09
The Borg tactical cube is a heavily armored variant of the standard Borg cube used to assimilate other species.

Der taktische Kubus der Borg ist die schwer gepanzerte Variante des bekannten Borg-Kubus, auch er wird benutzt um andere Spezies zu assimilieren.

b) und hier der DL :http://www.blackpanthergroup.de/cgi-bin ... 0000000362
ist eine XSP Datei .....

have fun!
regards paladin
X3TC ohne Xpluginmanager ist ....... :-(

Die Menschen fragen nach Dingen und fragen dabei : warum?
Ich frage: warum nicht?

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