nachdem ich jedes mal beim geplanten Spiel von X2 das externe Aopen USB DVD+RW deinstalliere ist es mir gelungen das Teil zum Laufen zu bekommen.
...nur komisch ist, dass alle Videosequenzen auf dem Kopf stehen...
sieht echt lustig aus , wenn einer Dich kontaktet während des Fluges und Kopfsteht.
.. hier mein übertaktetes Spieleteil

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*16
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off
System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 [NVIDIA GeForce2 MX/MX 400]
Vertex Shader: Software, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WBUFFER WFOG ZBIAS ZFOG
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 2
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER POSITIONALLIGHTS TEXGEN
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 0
MaxVertexBlendMatrices: 2
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 64.000000
MaxPrimitiveCount: 65535
MaxVertexIndex: 65535
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 0.0
MaxVertexShaderConst: 0
PixelShaderVersion: 0.0
MaxPixelShaderValue: 0.000000
System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 4000/191999
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 32/32/32
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 32/32/32
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO
Framerates
Scene 00 42.931 fps
Scene 01 38.337 fps
Scene 02 6.592 fps
Scene 03 34.091 fps
Scene 04 26.932 fps
Scene 05 18.791 fps
Scene 06 29.196 fps
Scene 07 41.029 fps
Scene 08 49.638 fps
Scene 09 25.866 fps
Scene 10 23.901 fps
Scene 11 15.939 fps
Scene 12 25.333 fps
Scene 13 54.860 fps
Scene 14 33.560 fps
Scene 15 28.143 fps
Scene 16 42.822 fps
Scene 17 39.966 fps
Scene 18 11.734 fps
Scene 19 31.822 fps
Scene 20 24.375 fps
Scene 21 30.728 fps
Scene 22 35.026 fps
Scene 23 26.144 fps
Overall average framerate: 30.740 fps
... reicht erstmal zum Spielen .. ein P3 800 bei 880 .. keine Abstürze(bisher) nur das Video steht Kopf

(auch das von Nvidia ...) und bei mir läuft alles weiter nebenher
wireless network, mcaffee .. alle möglichen Dienste, firewire...
soviel erstmal zur Dienste Theorie .. kann ja wohl nicht dran liegen..

Ich denke mal, dass EGOSOFT ein riesen DirectX Problem hat ....
Vielleicht weiss ja doch einer ne Lösung für die Kopfsteher ...