wie kann ich herausfinden welche Skripte Spielstände nach update stören?

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Giese
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Joined: Tue, 8. Nov 05, 13:03
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wie kann ich herausfinden welche Skripte Spielstände nach update stören?

Post by Giese »

Hallo, nach Update auf 2.0a (von 1.4) funktionieren meine ganzen Spielstände nicht mehr (Fehlermeldung sayes may corrupt).Da ich davon ausgehe, das wahrscheinlich ein Skript schuld daran sein könnte, würd ich gerne meine Skripte updaten. Leider hab ich mir nicht notiert welche ich genutzt habe. Gibt es eine Möglichkeit heraus zu finden, welche Skripte ich installiert hatte, und ob ich meine Spielstände wiederherstellen kann? :?
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Saetan
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Post by Saetan »

Hallo Giese ... dieses nicht Wissen, erschwerrt die Suche doch nicht wenig, speziell wenn es um Skripte ginge ... dann bliebe nur der Skript-Ordner nach auffälligen Skripten zu durchforsten.

Ehrlich gesagt glaube ich aber nicht, dass die Schuld an einem Script zu suchen ist. Eher glaube ich daran, dass eine Modifikation Schuld ist.

Wenn sie im ./mods Ordner wäre, müsstest dir "nur" notieren, welchen Namen die .cat trägt. Wenn es allerdings als Fake-Patch eingebunden war, wurde sie vom Patch überschrieben. Dann wirds schwer.

Dann kann sie sich allerdings vllt. noch Anhand eines auffälligen Setup-Skriptes (./scripts/setup.xyz....pck/.xml) erkennen lassen.
Giese
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Joined: Tue, 8. Nov 05, 13:03
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Post by Giese »

Danke für die schnelle Antwort.
Habe als Mod nur den Complex-Cleaner installiert,und der ist auf die neuste Version gepatcht. Dann werd ich mich mal auf die Suche machen. sonst muss ich nochmal neu anfangen. Arghh. Hatte ja auch erst alles bis auf FF durch :shock: :wink: . oder ich warte bis alle Skripte aktualisiert wurden und lad alles was da ist, dann wird schon das Richtige dabeisein. :lol:
|K.O.S.H.
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x3tc

Post by |K.O.S.H. »

wenn in einem save was kaputt ist, nützt es dir nichts, nach dem x3-update den mod zu patchen, weil der mod patch erst ausgeführt werden kann, wenn das save geladen ist.


wenn egosoft ein update rausbringt, dnan entpack ich dne zunähst in ein anderes verzeichnis. und gucke was alles verändert wird(betrifft vor allem die tships).
dann lade ich mein save und vernichte dort alles, was probleme verursachen könnte(bei mir halt selbst zugefügte schiffe).

danach wird mein mod aktualisiert, x3 gepatcht und noch vor dme start die neue version des mods drüber gebügelt.
das funktioniert immer - wenn man weiß, was man macht ;)
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Gugger
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Mod updaten

Post by Gugger »

Hiho zusammen,

ich habe nun folgendes problem:
Habe Patch 2.0a aufgespielt und meine Mods funktionieren bis jetzt wie ich feststellen konnte.
Ich habe ein paar Schiffe der BPG Theme Babylon 5 eingefügt.Und mein neuester M5 Starfury Aurora wird nur als Grüner Kasten angezeigt kein Schiffsmodell. Aber er funktioniert im Game man sieht nur nix.
Und da nun auch neue Schiffe dazugekommen sind und die in meinem Tships.Pck nicht auftauchen(dem vom Mod) denke ich das es etwas mit dem neu dazugekommenen 07Cat zu tun hat.
Wo muss ich also schaun und was tun um die neuen Schiffe des Patches mit in meinen Bab5 Mod zu bekommen?

Ich weiss Fragen über Fragen aber nun ja wenn das mit den Bab5 Schiffen doch so viel mehr Spass macht wäre es schön wenn mir jemand behilflich sein könnte :roll:
mfG Gugger
BBNemesis
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Joined: Mon, 17. Mar 08, 17:29
xr

Save Corrupt mit Fake Mods

Post by BBNemesis »

Hallo

ich bräuchte da mal Hilfe mit meinem Save.
Mein X3TC ist auf Version 2.0a und ich wollte ein etwas älteres save weiterspielen, dies geht aber nicht weil ich die Scripts und Mods nicht mehr weiß.

Kann ich das irgendwie rausfinden welche Scripts/Mods drauf waren oder diese sogar wieder raus installieren?

Ich danke schonmal im vorraus für die Hilfe.

LG BBNemesis
Leise, Schnell und Effizient, kurz HeidBen
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Dies ist eher eine Frage für das Scripts und Modding Forum und da wir hierzu bereits ein ähnliches Thema haben,...


***Themen zusammengefügt***
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