Mk3 Handelserweiterung

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Peace333
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Mk3 Handelserweiterung

Post by Peace333 »

Hallo Leute!

Ich habe mir heute meine erste Mk3 erweiterung in einen Frachter eingebaut.
In der readme.txt steht das der Pilot des Frachters im Level steigt.
Weiss jemand wo ich sehen kann welchen lvl mein Pilot in diesem Frachter hat?
Und kennt jemand gute Sektoren, in denen mein so ein Schiff einsetzten sollte?

Wäre super wenn mir jemand helfen könnte.

CU in peace
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Hulupaz
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Post by Hulupaz »

Hm, das angegebene Level kann man wohl nicht einsehen, aber bezuegl. guter Plaetze zum AutoTraden sind IMHO immer Hauptsektoren sinnvoll (Argon Prime, Paranid Prime, Koenigstal etc.), dort laufen meine seit je her, ohne Meldungen, dass sie nichts mehr zu tun haetten. Wohingegen andre Sektoren ruckzuck (meist nach 3-10 Fahrten) zu besagten Meldungen ("Ich habe hier nichts mehr zu tun") fuehrten.
Bye
Hulu (Andreas)
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Deleted User

Hilfe

Post by Deleted User »

Habe X-2 Deutsche Version und die MK3 auch richtig installiert.

Warum haben die Teladi sie nicht im ausrüstungsdock oder Terracorp.

Oder muß ich erst das script start im Game wenn ja wie weil ich habe die englische Version nicht mehr auf dem PC.
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Hast Du die Dateien (DE-Version)

490003.pck ins t Verzeichnis und den rest ins Script Verzeichnis gepackt ?
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??????????

Post by Deleted User »

Das ist doch ein Selbständiges installation Program das alle daten ins game Instaliliert.

Klicke auf Entpacken und er installiert alles automatisch ins game.

Wenn das nicht der Fall ist wie soll das sonst gehen.
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BlackStar
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Re: ??????????

Post by BlackStar »

claus21 wrote:Das ist doch ein Selbständiges installation Program das alle daten ins game Instaliliert.

Klicke auf Entpacken und er installiert alles automatisch ins game.

Wenn das nicht der Fall ist wie soll das sonst gehen.
Ups , kann sein . :D


Ich habe von der E-Version einfach rüberkopiert , die deutsche Version
war damals auch schon dabei. (Hab beide Versionen)

Edit : die MK3 sollte eigentlich in der Terra Corp. vorhanden sein,
kuck mal ins t Verzeichnis ob die Datei da ist "490003.pck"
Last edited by BlackStar on Tue, 10. Feb 04, 00:01, edited 1 time in total.
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Danke

Post by Deleted User »

Fehler Gefunden XP hat es dauernd auf Platte c gemacht statt F obwohl ich den Pfad F gab nun hats gefuntz lol 500.0000 Credits Hoffe das lohnt sich auch.
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BlackStar
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Post by BlackStar »

Na dann , Gutes Handeln :)

Möge Der Profit mit Dir sein
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Peace333
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Post by Peace333 »

Schade das man den aktuellen lvl des Piloten nicht einsehen kann.
Vielleicht ja nach nem Update :)

Habe meinen Frachter in Wolkes des Atreus stehen. Und seit ca. 2 Std. hab ich keine Meldung mehr von ihm gekommen (von wegen keine Station mehr zum handeln).

Ich hab im Augenblick ein Sonnenkraftwerk und eine Siliziummine mit je 2 Frachtern laufen. Die haben jetzt in ca. 2Std. 400.000 gemacht.

Dann hab ich eben noch einen Frachter mit Mk3 laufen. Der hat in der selben Zeit alleine 400.000 gemacht.

Ich denke meine nächste Aktion ist, soviel Frachter wie möglich mit Mk3 Handelssoftware auszustatten.

Auf jeden Fall vielen Dank für die Hilfe

Und ich wünsch allen viel PROFIT

CU in Peace
patcher
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Post by patcher »

Ich krieg' auch in den Hauptsektoren wie z.B. Argon Prime dauernd Meldungen, der Frachter finde keine Fabrik mehr zum Handeln. Dann muss ich dem dummerweise immer wieder auf's neue den Befehl geben, Sektorhandel zu betreiben. Gibt's nicht irgendwo eine Erweiterung des Scripts, die den Handel automatisch wieder aufnimmt, wenn er wieder möglich ist?
Es ist ganz schön lästig, alle paar Sekunden im SINZA wieder irgendwo einem Frachter den Handelsbefehl neu geben zu müssen :evil: :evil: . Vor allem, seit ich ca. 10 solche Handelsschiffe habe. Ich komme kaum noch zu etwas anderem. Und der Sinn der Sache ist doch, dass die alleine Handeln und nicht dauernd wieder von mir neu gesetzt werden müssen. Dafür habe ich keine 5.000.000 Cr ausgegeben (sind ja 10 Frachter)
Pharazon
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Post by Pharazon »

Tja, aber sinn des spiels ist ja eigentlich auch nicht, Stundenlang den SINZA laufen zu lassen...
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Nathanyel
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Post by Nathanyel »

ich glaub er meint eher wenn er mit SINZA irgendwohin fliegt :P (was dann doch gut 95% des Spiels ist ;))
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Nightowl
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Post by Nightowl »

Ich habe gemerkt, wenn man dem Frachter mit MK3 eine Heimatbasis zuweist, wird der Gewinn nicht mehr dem Konto gut geschrieben. Wie kann man eine Heimatbasis wieder deaktivieren, bzw. das keine mehr vorhanden ist?
Nightowl
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Nathanyel
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Post by Nathanyel »

Nightowl wrote:Ich habe gemerkt, wenn man dem Frachter mit MK3 eine Heimatbasis zuweist, wird der Gewinn nicht mehr dem Konto gut geschrieben. Wie kann man eine Heimatbasis wieder deaktivieren, bzw. das keine mehr vorhanden ist?
äh ich glaub indem man das Schiff als Flügelmann einteilt, bin aber nicht sicher

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