[X3+XTM] Ehh... Wszędzie te readtexty

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

lordmatiz
Posts: 4
Joined: Mon, 3. Mar 08, 21:27
x3ap

[X3+XTM] Ehh... Wszędzie te readtexty

Post by lordmatiz »

Witam wszystkich... Mam 'drobnego problema' z readtextami, a jako ,że wiele osób obeznanych jest z tematem skryptów, może powiecie mi które się ze sobą gryzą...
Oto moja lista:
Advanced Material Scanner
Community Extended Modd Pack
Khaak Capture Plugin
Cała paczka Cycrowa (od Advanced Jumpdrive po Xenon migration)
Improved Kha'ak
Arena
Bounty Boost
Deadmath Arena Redux
Boron-Paranid Regenerative Hull Systems

I to by było wsio.
Grę instalowałem po bożemu, jak forum nakazuje, sfrustrowany po poprzedniej porażce wszystko odinstalowałem i zainstalowałem ponownie przy użyciu pełnych ulepszeń poktoju 1.4-2.5 patch, czy XTM 7.5 full...
Hmm... Może skrypty nie są kompatybilne z nową wersją, bo z tego co zauważyłem, nie działa Xenon Migration Cycrowa, które zawsze ładnie śmigało... Co poradzicie?

Edit//
Właśnie zauważyłem, że nie ma takiej samej liczby plików 44* i 48* w folderze 't'... Czyżby gra nie ciągnęła z 44* przy braku polskiego odpowiednika?
Last edited by lordmatiz on Thu, 2. Apr 09, 20:10, edited 1 time in total.
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Podaj pełny numer readtexta to ci powiem kto winien.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
lordmatiz
Posts: 4
Joined: Mon, 3. Mar 08, 21:27
x3ap

Post by lordmatiz »

Aj kurcze, tak to ja wiem kto winny :) Opcja 'Szukaj' czyni cuda... ale chodzi mi o to czy coś się gryzie... narazie poinstalowałem trochę spolszczeń i z tego co widzę, zadziałało normalnie Xenon Migration... a więc spróbuję pokopiować te pliki 44* i przerobić na 48* :)
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Re: [X3+XTM] Ehh... Wszędzie te readtexty

Post by Yacek »

[quote="lWłaśnie zauważyłem, że nie ma takiej samej liczby plików 44* i 48* w folderze 't'... Czyżby gra nie ciągnęła z 44* przy braku polskiego odpowiednika?[/quote]
Nie, nie ciągnie. Albo ma 48 i jest OK, albo readtexty.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
lordmatiz
Posts: 4
Joined: Mon, 3. Mar 08, 21:27
x3ap

Post by lordmatiz »

No... udało mi się usunąć większość readtextów, jednak kilka zostało w opcjach interfejsu... Są to:
7119-300
7119-301
7119-302
7119-303
7119-304
Niestety nie mam pojęcia od czego one są...

EDIT//
Jednak jest tego więcej (Opcje AL)
początek ten sam (7119) z tym że końcówki są następujące:
400, 401, 402, 403, 109, 8, 6 ...
Ktoś wie co to za 7119?

EDIT2//
Jednak wiem już o co biega ^^
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

487119.xml masz??
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Return to “Polskie / Polish X-Forum”