Hallo alle zusammen, ich erstelle gerade neue scene-Dateien, füge einige Schiffen neue Waffen hinzu, und jetzt auch Türme.
Eines dieser Schiffe ist das M6 Teladi Schwerer Adler.
Der soll einen Turret nach unten bekommen.
Er ist schon da, ist schon mit Waffen bestückt, feuert, das Zielfeld ist eingestellt, die Kanonen zeigen auch nach unten, jedoch nicht der ganze Turm.
Ich bitte um Hilfestellung beim ändern der letzten Koordinaten (ab jeweils 0.500000, davor ist klar) !
Danke schonmal im Voraus !
So sieht das bei mir bis jetzt aus in der Teladi_MM6_scene.bod-Datei:
//turrets
//bottom
P 32; B ships\props\m6turret4_dummy; C 8; N Bships\props m6turret4_dummy_8-01; b // idx 38
{ 0x2002; 0; -8400; 31500; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
//cameras
//bottom
P 37; B ships\props\cameradummy; C 8; N Bships\props\x_cameradummy_8-bottom; b // idx 43
{ 0x2002; 0; -10000; 33000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Turrets und ihre Platzierung
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Kopier die Ausrichtung doch einfach von einem anderen Schiff mit bottom turret. =P
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http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=64106
Sehr wichtig ist auch, daß camera und alle dazugehörigen turrets genau die selbe Ausrichtung haben.
Sonst klappts nicht mit dem bösen Nachbarn.
Sehr wichtig ist auch, daß camera und alle dazugehörigen turrets genau die selbe Ausrichtung haben.
Sonst klappts nicht mit dem bösen Nachbarn.
Last edited by Gazz on Fri, 27. Mar 09, 16:37, edited 1 time in total.
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Naja, das eine oder andere Ziel vielleicht...
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Re: Turrets und ihre Platzierung
die 0.5 gibt den rotationsfaktor an, die folgendes 3 werte sind die eulerwinkel der entsrechenden achsenedeler89 wrote:Hallo alle zusammen, ich erstelle gerade neue scene-Dateien, füge einige Schiffen neue Waffen hinzu, und jetzt auch Türme.
Eines dieser Schiffe ist das M6 Teladi Schwerer Adler.
Der soll einen Turret nach unten bekommen.
Er ist schon da, ist schon mit Waffen bestückt, feuert, das Zielfeld ist eingestellt, die Kanonen zeigen auch nach unten, jedoch nicht der ganze Turm.
Ich bitte um Hilfestellung beim ändern der letzten Koordinaten (ab jeweils 0.500000, davor ist klar) !
Danke schonmal im Voraus !
So sieht das bei mir bis jetzt aus in der Teladi_MM6_scene.bod-Datei:
//turrets
//bottom
P 32; B ships\props\m6turret4_dummy; C 8; N Bships\props m6turret4_dummy_8-01; b // idx 38
{ 0x2002; 0; -8400; 31500; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
//cameras
//bottom
P 37; B ships\props\cameradummy; C 8; N Bships\props\x_cameradummy_8-bottom; b // idx 43
{ 0x2002; 0; -10000; 33000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
alles ist auf (-1,1) normiert.
bei dir kann nix gedreht sein, weil die werte für alle achsen 0 sind...
-> 0.5 * 0 = 0

edit:
übrigens beziehen sich alle rotationen auf das lokale koordinatensystem des turrets.
also eine rotation auf der x-achse wirkt sich auf die anderen rotationen aus.
um die verwirrung zu komplettieren sind in x3 die y- und z-achsen vertauscht...
gazz' vorschlag ist ne gute idee
