Turrets und ihre Platzierung

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edeler89
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Turrets und ihre Platzierung

Post by edeler89 »

Hallo alle zusammen, ich erstelle gerade neue scene-Dateien, füge einige Schiffen neue Waffen hinzu, und jetzt auch Türme.
Eines dieser Schiffe ist das M6 Teladi Schwerer Adler.

Der soll einen Turret nach unten bekommen.
Er ist schon da, ist schon mit Waffen bestückt, feuert, das Zielfeld ist eingestellt, die Kanonen zeigen auch nach unten, jedoch nicht der ganze Turm.

Ich bitte um Hilfestellung beim ändern der letzten Koordinaten (ab jeweils 0.500000, davor ist klar) !

Danke schonmal im Voraus !

So sieht das bei mir bis jetzt aus in der Teladi_MM6_scene.bod-Datei:

//turrets

//bottom

P 32; B ships\props\m6turret4_dummy; C 8; N Bships\props m6turret4_dummy_8-01; b // idx 38
{ 0x2002; 0; -8400; 31500; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0

//cameras

//bottom

P 37; B ships\props\cameradummy; C 8; N Bships\props\x_cameradummy_8-bottom; b // idx 43
{ 0x2002; 0; -10000; 33000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
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Gazz
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Post by Gazz »

Kopier die Ausrichtung doch einfach von einem anderen Schiff mit bottom turret. =P
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edeler89
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Post by edeler89 »

Schon probiert, irgendwie sitzt es dann trotzdem schief, die Position kann ich anpassen, aber nicht die Stellung der Kanone und des Rings um diesen Turret. (m6turretdummy)
Irgendwie sagen mir die Zahlen nichts, da sie sich nicht wie ein 3D-Koordinaten-System verhalten.
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Gazz
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Post by Gazz »

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=64106

Sehr wichtig ist auch, daß camera und alle dazugehörigen turrets genau die selbe Ausrichtung haben.
Sonst klappts nicht mit dem bösen Nachbarn.
Last edited by Gazz on Fri, 27. Mar 09, 16:37, edited 1 time in total.
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edeler89
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Post by edeler89 »

Ahaaa, Danke !!!

Jetzt sagt mir das ganze schon mehr ;)
Ich danke für die schnelle Hilfe, nun steht meinen Türmen ja nichts mehr im Weg !!!
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Gazz
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Post by Gazz »

Naja, das eine oder andere Ziel vielleicht...
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|K.O.S.H.
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Re: Turrets und ihre Platzierung

Post by |K.O.S.H. »

edeler89 wrote:Hallo alle zusammen, ich erstelle gerade neue scene-Dateien, füge einige Schiffen neue Waffen hinzu, und jetzt auch Türme.
Eines dieser Schiffe ist das M6 Teladi Schwerer Adler.

Der soll einen Turret nach unten bekommen.
Er ist schon da, ist schon mit Waffen bestückt, feuert, das Zielfeld ist eingestellt, die Kanonen zeigen auch nach unten, jedoch nicht der ganze Turm.

Ich bitte um Hilfestellung beim ändern der letzten Koordinaten (ab jeweils 0.500000, davor ist klar) !

Danke schonmal im Voraus !

So sieht das bei mir bis jetzt aus in der Teladi_MM6_scene.bod-Datei:

//turrets

//bottom

P 32; B ships\props\m6turret4_dummy; C 8; N Bships\props m6turret4_dummy_8-01; b // idx 38
{ 0x2002; 0; -8400; 31500; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0

//cameras

//bottom

P 37; B ships\props\cameradummy; C 8; N Bships\props\x_cameradummy_8-bottom; b // idx 43
{ 0x2002; 0; -10000; 33000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
die 0.5 gibt den rotationsfaktor an, die folgendes 3 werte sind die eulerwinkel der entsrechenden achsen
alles ist auf (-1,1) normiert.

bei dir kann nix gedreht sein, weil die werte für alle achsen 0 sind...
-> 0.5 * 0 = 0 ;)

edit:
übrigens beziehen sich alle rotationen auf das lokale koordinatensystem des turrets.
also eine rotation auf der x-achse wirkt sich auf die anderen rotationen aus.
um die verwirrung zu komplettieren sind in x3 die y- und z-achsen vertauscht...



gazz' vorschlag ist ne gute idee ;)
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!

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