Atombombeneffekt für Hornisserakete

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Spacemen
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Atombombeneffekt für Hornisserakete

Post by Spacemen »

Ich hab mir mal Gedanken über dir Hornisse gemacht.
Die soll ja eine Art Nuklearwaffe sein, aber die Explosion sieht nicht gerade atomar aus. Ich dachte mir, dass man der Explosion der Hornisse den Explosionseffekt der M6 Korvetten verpassen könnte.
Ich bin aber nun nicht sehr begabt im scripten. Kann man das scripten und wenn ja- kann mir einer eine Scriptanleitung geben? Ich wäre euch sehr dankbar.
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

du musts den impact-effekt in der tmissiles verändern.
ist nur nummer.
und welche steht in der effects.txt.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Spacemen
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Post by Spacemen »

Sorry.
Kann "tmissiles" und "effects.txt" nicht finden.
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laux
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Post by laux »

Spacemen wrote:Sorry.
Kann "tmissiles" und "effects.txt" nicht finden.
Also die TMissiles findest du in der 03.Cat/Dat
Diese Datei musst du mit dem X3Editor öffnen und dort den Eintrag für die Hornisse raussuchen. Da findest du die Einträge für Impact- und Explosionseffekt. Hier musst du den Wert 40 oder 41 einfügen (gibt bei den Schiffen zwei verschiedene Effekte, ich weiß jetzt nicht wo der Unterschied ist)

Danach die TMissile in einem Neuen Katalog abspeichern!!
Spacemen
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Joined: Thu, 3. Jan 08, 15:03
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Post by Spacemen »

hab den Editor 0.0.24 runtergeladen.
Mache datei tmissiles.pck auf und ->leer :evil:
nichts drin.
:headbang:

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