[HILFE] Selbst erstellte Waffe funktioniert nicht richtig

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Lc4Hunter
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[HILFE] Selbst erstellte Waffe funktioniert nicht richtig

Post by Lc4Hunter »

Hallo!

Ich habe mir eine neue Waffe gebaut welche aber nicht richtig funktioniert.
Ich habe mir die Einträge der PIK in TBullets und TLaser kopiert und diese bearbeitet wie ich sie brauche.

Ich kann die Waffe zwar einlegen und auch damit feuern aber das von mir erstellte Bullet wird nicht verwendet.
EIngestellt ist im Editor eine RW von ~8km, ingame sagt mir das Waffenmenü 1,39km und auch das Modell ist falsch, ich bekomme immer wieder die Animation des Impulsstrahlenemitters.
Die Schadenwerte hauen auch nicht hin... an sich haut nix hin bei der Waffe.

Ich habe nun schon ewig rumprobiert, komme aber zu keiner Lösung, vielleicht kann mir ja einer von euch weiterhelfen? Wäre demjenigen sehr verbunden.

Gruß,
Hunter :)
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

der x3editor von doubleshadow hat einen bug. wenn man das bullet in der tlaser ändert, speichert er den wert als kommazahl anstatt als integer. das versteht x3 aber nicht (und verwendet 0 -> das ist der ise).

abhilfe: mit notepad die kommastellen löschen.

gruß
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

an anderer stelle führt dieser bug auch gerne mal zum absturz des spiels.
z.b. beim pirate-flag in der tships.

da haste eigentlich noch glück gehabt ;)
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06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

Klasse Sache!
Ihr seid meine Helden :D

Noch eine andere Frage: Wieviele Waffen kann man erstellen die automatisch bzw. auch von der KI verwendet werden?
Bei X3R waren es ja nur sehr wenige.

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