[X3TC] Déplacement Erratique des vaisseaux dont celui du joueur

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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dmatter
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[X3TC] Déplacement Erratique des vaisseaux dont celui du joueur

Post by dmatter »

Bonjour j'ai une Vingtaine d'heure de jeux sur X3TC (pas vue les autres X)

est il y a un truc qui m'horripile, le déplacement des vaisseaux et surtout celui du joueur qui ce déplace n'importe comment

les déplacements sont hyper erratique on peut pas faire plus (pour éviter un astéroïde ou une station on a droit a 50 changements de direction de quoi avoir le tournis devant sont écran d'ailleurs quand je voie arrivé un astéroïde ou une station je regarde ailleurs sinon cela me donne mal a la tête ou le tournis (véridique)

peut t'on y remédier cela donne je trouve vraiment une impression de jeu pas fini ?

ensuite si on regarde les autre vaisseaux au début ils sont tous lent car non optimiser et ceux déplace a peut prét correctement pas de collision et reste en formation derrière mon vaisseau car plus lent

par contre quand il sont optimisés est qu'on leur demande de suivre ou de protéger , j'assiste a du n'importe quoi les vaisseaux vont a grande vitesse et tourne dans tous les sens autour de la cible a suivre ou protéger et au final il rentre en collision avec des stations, astéroïdes mon vaisseau et explose j'en est déjà perdu 5 de vaisseau comme cela


bref je pense qu'il faudrait vraiment vous pencher sur la gestion des trajectoire dans ce jeu qui gagne a être connu


avait les même problèmes est y a t'il une solution via script ou autre ?
même si je privilégie le jeu non modifier car pour moi beaucoup de script (j'ai lu les 3 première page des forums anglais et français) "améliore" des fonction ou résolve des problème du jeu qui devrait être mis dans les futur patche du jeu

parce que j'imagine que qu'en j'aurai un vingtaine de vaisseau déja j'en est 10 cela ne sera peut être plus jouable
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Divinewind
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Post by Divinewind »

Etrange ton problème.
Tu as une bonne fluidité en jeu ? Cela arrive t-il quand tu utilises le MATS ?

Normalement l'IA gère correctement les trajectoires et formations, et après quelques accélérations tes vaisseaux devraient se placer en formation autour du tient.
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Pour les formations ça va à peu près, mais pour les trajectoires l'IA a toujours été une tanche mononeuronale : les vaisseaux gérés par l'IA ne savent pas "frôler" un obstacle ni même se servir du moteur de manoeuvre ; chaque fois qu'ils sont trop proches d'un objet ils s'immobilisent et s'en éloignent en lui tournant le dos jusqu'à atteindre une certaine distance puis se dirigent à nouveau vers leur objectif initial. Si leur nouvelle trajectoire les amène à passer encore une fois trop près de l'objet déjà évité ils renouvellent la manoeuvre d'évitement ad nauseam...

Quant au vaisseau piloté par le joueur c'est pareil si on le met en pilotage automatique, raison pour laquelle il vaut mieux éviter ce mode de pilotage pour son propre vaisseau.

Le pire c'est dans les champs d'astéroïdes où les obstacles sont trop nombreux et risquent d'entraîner une collision, surtout si on déclenche le MATS à ce moment...

La meilleure solution, dmatter, reste de ne pas te trouver toi-même dans de tels secteurs si tu y as un grand nombre de vaisseaux pour quelque raison que ce soit. Rends-toi dans un secteur voisin et attends que tes vaisseaux aient fini leurs manoeuvres, car seul le secteur où se trouve le joueur est simulé en 3D par le moteur du jeu, et c'est aussi le seul endroit de l'univers où les collisions sont gérées.

Dans tous les secteurs dont le joueur est absent, les objets ne sont représentés que par de simples points et les collisions ne sont pas prises en compte, et le calcul des combats est différent de ceux du secteur où le joueur est présent. ;)

Il n'y a pas d'autre solution.
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Divinewind
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Post by Divinewind »

C'est qu'en y pensant, le pilote auto activé et quand tu arrives par le dessus d'une station (je pense aux station solaires est aux champs x) ), c'est assez "dent de scie" comme trajectoire :D

Pas mieux que volcanosf, je fais pareil quand je fais débarquer mon TL dans un secteur, histoire d'être sur qu'il ne coupe personne en deux à son entrée. Je ne rentre qu'une fois qu'il est en position.
Remarque c'est compréhensible, nous n'avons pas tous des pc de compétition, et il fallait pas que le calcul de trajectoire soit trop important.
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dmatter
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xr

Post by dmatter »

merci pour vos réponses qui confirme grandement mes impressions

le jeu est très fluide sauf lorsque je suis prés d'un portail et que des vaisseau arrive a chaque fois il frise mais c'est a peine perceptible sauf en combat

je pense qu'il faut grandement améliorer ces trajectoire et comme l'indique volcanosf toutes les trajectoire faite par le jeux pour ramasser des objets, ou s'amarrer ne ressemble a rien j'ai depuis ce matin j'ai vue une rapiére faire 5 aller retour pour aller ramasser un missile tous sa parce qu'il était proche d'un astéroïde de même j'ai vue mon vaisseau en auto ne jamais réussir a recup un missile parce qu'il était juste a coté d'un portail j'ai du aller le chercher en manuel en une seule trajectoire

est se qui m'exaspère encore plus c'est regarder c'est vaisseau ce docker a une station il fond 2 a 3 essai a chaque fois et plus il son lent et plus c'est pire

la solution que vous indiqué et qui est indiqué par plusieurs autre personnes c'est aller en OOS (hors systeme)mes enfin la solution a tous les problème que je lit dans ce forum c'est aller en OOS parceque, ci parceque la


il peuvent pas résoudre les problèmes a la place de donner des solutions de remplacement qui dise en gros on sait pas faire, on peut rien pour vous

en même temps qu'en je voie l'interface du jeu ou tu fait 5 clic pour dire a un groupe "protège moi "cela ne m'étonne pas (bien oui car si tu ckique sur "protége moi" dans le premier menu il n'y a que le vaisseau sélectionner qui te fait l'action)

il devrait qu'en même vachement plus réfléchir a leur interface de jeu, et au ressenti des joueurs fasse a l'écran
si eux connaissent parfaitement leur jeu ainsi que les ancien qui suive la saga X les nouveaux ce dise mais c'est quoi ce jeu

ou il faut connaitre tous les raccourcis par coeur ainsi que les menus pour arrivé au bonne endroit pour la bonne action


bon j'ai passé les 35 heure de jeux et je trouve qu'il gagne vraiment a être connu mes , cette interface de jeu et bcp trop lourde et difficile d'accès
Lord Schreiou
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Post by Lord Schreiou »

Volcanosf wrote: Dans tous les secteurs dont le joueur est absent, les objets ne sont représentés que par de simples points et les collisions ne sont pas prises en compte, et le calcul des combats est différent de ceux du secteur où le joueur est présent. ;)
Ca m'intéresse, comment les affrontements sont-ils gérés ?

J'ai eu la bonne surprise de constater que les escorteurs de mes TS sont sortis indemnes d'une rixe contre des pirates de classe équivalente.
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Pour autant que je sache, pour les combats OOS (Out Of Sector), c'est à dire dans un secteur autre que celui où le joueur est présent, seule compte la puissance de feu des vaisseaux.

Pour les combats dans le secteur où se trouve le joueur par contre, le type des armes et leur positionnement sur les différentes tourelles des vaisseaux est pris en compte et est plus important que la puissance de feu brute.

Mais il vaut mieux poser la question aux modérateurs qui particiepent au DevNet, ils en savent plus là-dessus ;)
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