Ist es möglich, einem Raumdock (Ausrüstungsdock) Geschütztürme -anzumodden- die dieses automatisch verteidigen und unter dem Schild der Station liegen?
Weiterhin würde mich interessieren, ob es ein Script oder Befehl gibt, dass es einem Schiff ermöglicht den Reperaturlaser bei einer zuvor ausgewählten Station automatisch anzuwenden (in der Art: repariere und lande)?
Die KI ist derzeit einfach nicht für solche Aufgaben gerüstet. selbst der einfache Befehle "Station verteidigen" versagt völlig!
Die -Verteidiger- schlingern hilflos durchs All und sind bevorzugtes Kanonenfutter der Gegner. Ganz davon abzusehen, dass der Befehle verteidige und lande einfach nicht ausgeführt wird. Statt dessen schweben die Schiffe hilflos und ohne Befehl um die Station.
Auch der Befehl der Flottenversorgung funktioniert nicht automatisch. Es müßte einen Befehl geben, der einem Schiff (beispielsweise einem M2) den Auftrag gibt, den Feind anzugreifen und im Falle eines Munitionsmangels am Raumdock zu landen und Munition aufzunemen. Oder Frachter des Docks Munitionieren den Kreuzer auf. Manuell geht das per Flottenversorgung, aber sobald die Schiffe -betankt- sind, schwebt der Frachter Ziellos im All. Also wäre hier ein Befehl "versorge und lande automatisch ab einem minimalem Munitionsstand von x bis zu einem maximalem Munitionsstand von y" von großem Nutzen.
Raumdock als Kampf- und Versorgungsstation
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Da Stationen keine Laserenergie/Laderate haben bezweifle ich das man Waffen anmodden könnte...
Sonst hätten die OWPs ja auch Stationen sein können und keine Großkampfschiffe. Ob man eine Fabrik als M2 mache könnte und die auch was herstellen kann weiß ich nicht... jedenfalls nicht so einfach, mit skript und modding sicherlich möglich.
repariere und lande? wo lebst du denn? es gibt ja nicht mal reparaturlaser zu kaufen... könntest testweise einfach deinem schiff mit den reparaturlasern (möglichst keine richtigen laser an bord) den befehl geben 'attackiere..." und dann die Station anwählen. Soweit ich weiß geht das wenn man OOS ist.
Verteidige Station/Sektor ... nimm einfach Verteidige Position oder 'Töte alle Feinde' so bist du auf der sichersten seite
Sonst hätten die OWPs ja auch Stationen sein können und keine Großkampfschiffe. Ob man eine Fabrik als M2 mache könnte und die auch was herstellen kann weiß ich nicht... jedenfalls nicht so einfach, mit skript und modding sicherlich möglich.
repariere und lande? wo lebst du denn? es gibt ja nicht mal reparaturlaser zu kaufen... könntest testweise einfach deinem schiff mit den reparaturlasern (möglichst keine richtigen laser an bord) den befehl geben 'attackiere..." und dann die Station anwählen. Soweit ich weiß geht das wenn man OOS ist.
Verteidige Station/Sektor ... nimm einfach Verteidige Position oder 'Töte alle Feinde' so bist du auf der sichersten seite

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Nun das Stationen bisher keine Laserenergie haben ist mir bewusst, deshalb ja die Frage nach einem Mod dafür! Dieses Raumdock (Wegen dem M2 muß es eben ein Ausrüstungsdock sein) ist für meine entfernten Flotten gedacht, also abseits der Handelsrouten und somit soll das für die Versorgung zuständig sein. Aufgrund der Bewachung durch eventuelle Geschütztürme (Der Beschützer der Khaak ist dazu mehr als geeignet, da er die kleinste Streuung hat), kann man dieses Raumdock auch nicht in dichter -bewohnten- Sektoren aufstellen. Es sei denn, man möchte einen zusätzlichen Krieg mit den Völkern! ^^
Der Perfomance wegen, sollen die Verteidiger ja landen, wenn keine Feinde in der Nähe sind. Verteidige Position, oder töte alle Feinde ist da der denkbar ungünstigste Befehl.
Das habe ich schon ausprobiert. Hab ein Geschwader (1 x M2, 2 x M6 und 6 Jäger in Staffel) erst die Position bewachen lassen. Dabei ging 2 mal die Staffel drauf, 3 mal zerschossen die selber die Station. Also denkbar ungünstig. Selbst als ich testweise mal die Schiffe im GodMode habe fliegen lassen wurden sie zerstört! Merkwürdigerweise hat da ein Xenon M grad mein M2 Rochen (im GodMode!!!) geplättet!!! Eine Meldung die ich überhaupt nicht verstanden habe. Das passiert immer dann, wenn ich nicht im Sektor bin.
Der Befehl "töte alle Feinde" ist auch nicht zu gebrauchen. 1. passiert da das selbe, selbst im GodMode und 2. hat man plötzlich mehr Feinde als vorher. Denn ein Zerstörer und selbst die M6 haben eine mehr als miese Streuung beim Angriff.
Der Perfomance wegen, sollen die Verteidiger ja landen, wenn keine Feinde in der Nähe sind. Verteidige Position, oder töte alle Feinde ist da der denkbar ungünstigste Befehl.
Das habe ich schon ausprobiert. Hab ein Geschwader (1 x M2, 2 x M6 und 6 Jäger in Staffel) erst die Position bewachen lassen. Dabei ging 2 mal die Staffel drauf, 3 mal zerschossen die selber die Station. Also denkbar ungünstig. Selbst als ich testweise mal die Schiffe im GodMode habe fliegen lassen wurden sie zerstört! Merkwürdigerweise hat da ein Xenon M grad mein M2 Rochen (im GodMode!!!) geplättet!!! Eine Meldung die ich überhaupt nicht verstanden habe. Das passiert immer dann, wenn ich nicht im Sektor bin.
Der Befehl "töte alle Feinde" ist auch nicht zu gebrauchen. 1. passiert da das selbe, selbst im GodMode und 2. hat man plötzlich mehr Feinde als vorher. Denn ein Zerstörer und selbst die M6 haben eine mehr als miese Streuung beim Angriff.
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Stationen konnten in x3 bzw schon in x2 keine Waffen installieren und einsetzen. deshalb gab es ja auch die opws vom xtm mod. man könnte es aber anders angehen und eine scene der station in die tship schreiben und etwas umbauen, so das es den zweck erfüllt. wenn der gt dann beispielsweise eine kanzel darstellt, sollte es optisch möglich sein.
wenn meine x5tr1 turret Software vollständig ist wird es auch ein automatisches attackieren auf owner player ships geben fals ein Rep Laser in Slot eins vom Turm installiert ist. eigentlich fehlen nur noch Kleinigkeiten wie beispiel beta. Woran ich mir momentan die zähne ausbeiße ist die Tatsache das die turrets bei schweren Angriffswellen zwar auf ein ziel zeigen aber der fierfree befehl für die turrets ignoriert wird. das gilt auch bei sinza. Desweiteren bin ich noch unentschlossen ob ich die aktuelle Scriptgrösse beibehalte oder das auf 3 oder mehr scripte aufteilen werde (ein etwas grösseres oder 3-4 kleinere mit vielen $rückgabe -> call script & global vars zum arrys speichern & sicher auszulesen) was sich dann aber in Punkto Schnelligkeit und Performance vermutlich negativ auswirken könnte.
An Gazz: Es soll kein direkter Angriff auf MARS werden, da ich in umgekehrter Richtung wie dein script denke, und es so auch ausgelegt ist.
Was das ganze noch verkompliziert ist die Tatsache das ich auch noch die nächste zeit extremen Stress im rl haben werde. Vor zwei Monaten dacht ich der Stress ist in 2 - 3 Wochen vorbei und so wies jetzt aussieht wird es bis min März nächsten Jahres so bleiben wie jetzt fals nicht noch mehr hinzu kommt.
Es funktioniert viel in tc noch nicht richtig, was auch dem Release datum von TC entspricht. Man kann nur abwarten was sich die Devel.´s für das nächste update ausgedacht haben. Wenn es aber stimmt das die Progger von TC noch mehr Performance Fresser einbauen wird´s sogar mit meinem System schnell eng werden. Wenn die Technik wenigstens mit dem Spiel mithalten könnte, was vermutlich erst in 3 Jahren sein wird ^^, könnte man das Game ohne zu nerven spielen ^^
wenn meine x5tr1 turret Software vollständig ist wird es auch ein automatisches attackieren auf owner player ships geben fals ein Rep Laser in Slot eins vom Turm installiert ist. eigentlich fehlen nur noch Kleinigkeiten wie beispiel beta. Woran ich mir momentan die zähne ausbeiße ist die Tatsache das die turrets bei schweren Angriffswellen zwar auf ein ziel zeigen aber der fierfree befehl für die turrets ignoriert wird. das gilt auch bei sinza. Desweiteren bin ich noch unentschlossen ob ich die aktuelle Scriptgrösse beibehalte oder das auf 3 oder mehr scripte aufteilen werde (ein etwas grösseres oder 3-4 kleinere mit vielen $rückgabe -> call script & global vars zum arrys speichern & sicher auszulesen) was sich dann aber in Punkto Schnelligkeit und Performance vermutlich negativ auswirken könnte.
An Gazz: Es soll kein direkter Angriff auf MARS werden, da ich in umgekehrter Richtung wie dein script denke, und es so auch ausgelegt ist.
Was das ganze noch verkompliziert ist die Tatsache das ich auch noch die nächste zeit extremen Stress im rl haben werde. Vor zwei Monaten dacht ich der Stress ist in 2 - 3 Wochen vorbei und so wies jetzt aussieht wird es bis min März nächsten Jahres so bleiben wie jetzt fals nicht noch mehr hinzu kommt.
Es funktioniert viel in tc noch nicht richtig, was auch dem Release datum von TC entspricht. Man kann nur abwarten was sich die Devel.´s für das nächste update ausgedacht haben. Wenn es aber stimmt das die Progger von TC noch mehr Performance Fresser einbauen wird´s sogar mit meinem System schnell eng werden. Wenn die Technik wenigstens mit dem Spiel mithalten könnte, was vermutlich erst in 3 Jahren sein wird ^^, könnte man das Game ohne zu nerven spielen ^^
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Waffen
Ich habe um meine Stationen den Ring of Fire gelegt von Gazz, mit Microchips gehen die sogar in den Tarnmodus, wenn kein Feind in der Nähe ist. Den Link kann ich sicher noch nachliefern.
Hier der Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... =ring+fire
Lieben Gruß von Saheike
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Lieben Gruß von Sabine
//^:^\\ Trakkathrin-Kilrathina
Liberte, Egalite, Variete...
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OOS Kampfverhalten von Großschiffen ist sowieso so ne Sache für sich...
Bevor ich Mars und 1.4 hatte wurde mein Zerstörer auch beinahe von 2 Todesklaue P. und einem Elite zerlegt. Genauso wie eine Karacke+Galeone von einer ähnlichen Konstellation
Auch mein Kontrollzentrum eines komplexes wurde mal von einem Harrier und einem Elite zerlegt, hat aber ne ganze ecke gedauert und ich hab gedacht ich kann das ignorieren
Das bedeutet allerdings auch, dass eine Station, getarnt als Zerstörer auch mit Bewaffnung nicht sehr viel ausrichten kann.
Ich persönlich hab bei Stationen wo Angriffspotential besteht eine Staffel aus 4 Tiger-Fregatten, 2 Schwere Drachen und einem Panther mit CODEA + 20 M3+... (Speed=Split=Trumpf^^)
10mal effektiver, auch gegen marodierende Pirat/Xenon M7 und kostet mich weniger nerven als ein popeliger Zerstörer der viel zu lang braucht um einen Eindringling zu erreichen + stellen. Lieber investieren und durch Übermacht gewinnen als ständig sorgen^^
Ansich sollte die wehrhafte Station insbesondere AD als M2/M1/TL kein Problem darstellen, ist ja dann am Ende wie ein TL im Raum an den Großschiffe andocken können. Waren müssten dann halt per Skript produziert werden wenn es eine Fabrik ist.
Mit dem nötigen Know-How ist das jedenfalls möglich.
Übrigens: OOS gibt es keine Streuung. Solange die Schiffe außerdem keinen funktionierenden Befehl bekommen wehren die sich nicht.
Auf Verteidige Sektor M2 hat die Hälfte seiner Schilde verloren, keinen Gegner getötet bis ich auf 'Töte alles was fliegt' gestellt hab, dann hats für jeden Jäger ~60 sek gedauert bis 4 Piraten M3+ weg waren.
Bevor ich Mars und 1.4 hatte wurde mein Zerstörer auch beinahe von 2 Todesklaue P. und einem Elite zerlegt. Genauso wie eine Karacke+Galeone von einer ähnlichen Konstellation
Auch mein Kontrollzentrum eines komplexes wurde mal von einem Harrier und einem Elite zerlegt, hat aber ne ganze ecke gedauert und ich hab gedacht ich kann das ignorieren

Das bedeutet allerdings auch, dass eine Station, getarnt als Zerstörer auch mit Bewaffnung nicht sehr viel ausrichten kann.
Ich persönlich hab bei Stationen wo Angriffspotential besteht eine Staffel aus 4 Tiger-Fregatten, 2 Schwere Drachen und einem Panther mit CODEA + 20 M3+... (Speed=Split=Trumpf^^)
10mal effektiver, auch gegen marodierende Pirat/Xenon M7 und kostet mich weniger nerven als ein popeliger Zerstörer der viel zu lang braucht um einen Eindringling zu erreichen + stellen. Lieber investieren und durch Übermacht gewinnen als ständig sorgen^^
Ansich sollte die wehrhafte Station insbesondere AD als M2/M1/TL kein Problem darstellen, ist ja dann am Ende wie ein TL im Raum an den Großschiffe andocken können. Waren müssten dann halt per Skript produziert werden wenn es eine Fabrik ist.
Mit dem nötigen Know-How ist das jedenfalls möglich.
Übrigens: OOS gibt es keine Streuung. Solange die Schiffe außerdem keinen funktionierenden Befehl bekommen wehren die sich nicht.
Auf Verteidige Sektor M2 hat die Hälfte seiner Schilde verloren, keinen Gegner getötet bis ich auf 'Töte alles was fliegt' gestellt hab, dann hats für jeden Jäger ~60 sek gedauert bis 4 Piraten M3+ weg waren.