[Mod-Hilfe gesucht]: Wie kann ich Schiffe herstellen?
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[Mod-Hilfe gesucht]: Wie kann ich Schiffe herstellen?
Gibt es einen Netten Mensch, Aronen, Teladi, usw, der mir über ICQ, MSN, TeamSpeak oder Skype zeigt, wie ich Schiffe Modden kann?
Scripten weiss ich ja schon wie...
Meldet euch Bitte per PM...
Kann vielleicht etwas Dauern, da ich jetzt leider Einkaufen Muss...
[EDIT]: Das Tutorial versteh ich nicht, um Blöde bemerkungen zu verstreuen!
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You know, VR is the perfect time to use the unimplimented dialog and audio file for Yisha that detects when the player is looking at her for a bit and says, "You're staring..." - Nodus Cursorius
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Re: [Mod-Hilfe gesucht]: Wie kann ich Schiffe herstellen?
Das wird nicht helfen, denn:GTAVC wrote:[EDIT]: Das Tutorial versteh ich nicht, um Blöde bemerkungen zu verstreuen!
Wenn du etwas am Tutorial nicht verstehst schreib bitte in das Topic rein, was du nicht verstehst, dannn kann man dir das genauer erklären und das Tutorial an dieser stelle nochmal verbessern

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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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ich hab jetzt den X3 editor und wollte eine Sargon laut Anleitung bauen...
Aber ich kann diese .dat nicht öffnen!
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Sollst Du auch gar nicht.GTAVC wrote:Aber ich kann diese .dat nicht öffnen!
Du öffnest die CAT und zwar mit dem Mod Manager.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Hier: http://www.doubleshadow.wz.cz/
Du brauchst neben dem X3Editor und dem ModManager noch Dbox und X2BC, wobei ich letzteres durch X2Bcide ersetzen würde, da das eine graphische Oberfläche hat und einfacher zu benutzen ist, als X2BC.
Mit dem Modmanager kannst Du die cat/dat-Files entpacken und wieder packen, mit X2BC kannst Du die entpackten .bob-Dateien, in der u.A. die Schiffsrümpfe abgelegt sind, in .bod-Dateien umwandeln, diese lassen sich mittels DBox dann in Grafikbearbeitungsprogrammen wie Gmax oder 3DSmax öffnen und bearbeiten, wenn Du Gmax nutzen willst brauchst Du noch den YAGG-Grabber um bearbeitete Dateien auch wieder speichern zu können.
Eventuell erläuterst Du aber nochmal etwas genauer was Du denn modden möchtest. Je nachdem brauchst Du die oben aufgeführten Programme evtl. gar nicht (für die Veränderung der Laserladeraten oder Schildenergie reicht z.B. der X3-Editor eigentlich aus).
Du brauchst neben dem X3Editor und dem ModManager noch Dbox und X2BC, wobei ich letzteres durch X2Bcide ersetzen würde, da das eine graphische Oberfläche hat und einfacher zu benutzen ist, als X2BC.
Mit dem Modmanager kannst Du die cat/dat-Files entpacken und wieder packen, mit X2BC kannst Du die entpackten .bob-Dateien, in der u.A. die Schiffsrümpfe abgelegt sind, in .bod-Dateien umwandeln, diese lassen sich mittels DBox dann in Grafikbearbeitungsprogrammen wie Gmax oder 3DSmax öffnen und bearbeiten, wenn Du Gmax nutzen willst brauchst Du noch den YAGG-Grabber um bearbeitete Dateien auch wieder speichern zu können.
Eventuell erläuterst Du aber nochmal etwas genauer was Du denn modden möchtest. Je nachdem brauchst Du die oben aufgeführten Programme evtl. gar nicht (für die Veränderung der Laserladeraten oder Schildenergie reicht z.B. der X3-Editor eigentlich aus).
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@GTAVC
Du solltest besser am Anfang anfangen - und zwar hier: Editing Terran Conflict - The Very Basics
@GTAVC
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Solange du die Basis nicht hast (die dir in dem von mir verlinkten Tutorial beigebracht wird), kann man dir schlecht etwas beibringen. Das ist wie bei Mathematik - solange du keine Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division verstehst, wirst du auch kein Algebra lernen können.GTAVC wrote:kannst du mir vielleich etwas kleines im Modden beibringen?
*bettel*
Natürlich kann man es auswendig lernen - genauso beim Modden - aber das führt zu vielen Fehlern und ist generell den Aufwand nicht wert.
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