Kann mir bitte mal einer genau erklären wie sich die 00749.bod zusammen setzt? Nach dem ich versucht habe selber eine Neue zu schreiben habe ich mal wieder festgestellt, dass mir entscheidenes Wissen zu fehlen scheint.

Folgendes weis ich schon
1.
/ Mon Sep 26 20:53:40 2005
/ Node 0904 Class [Box, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B 904; N 0904;
{ 0x2002; 50548; 6941; 2010; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Dieses Bsp. Zeigt den Eintrag für den Sektor X09 Y04
1.Zeile: Angelegt am…..
2.Zeile: Gibt die Art und Position an. In unserem Fall Position (0904) und die Art > Sektor (Box, GEOMOBJECT_CLASS_ID) an.
3.Zeile: Fortlaufende Nummer (P 2;) und Position in doppelter Ausführung (B 904; N 0904;) wo bei, bei dem B-Wert falls vorhanden die vorwegstehende 0 entfällt.
4.Zeile: Hier ist die Position auf der InGame-Unikarte festgelegt.
0x2002; > keine Ahnung. Ist immer gleich und darf nicht verändert werden
50548; > ist wenn ich richtig informiert bin die X-Koordinate.
6941; > ist wenn ich richtig informiert bin die Y-Koordinate.
2010; >ist wenn ich richtig informiert bin die Z-Koordinate.
0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 > hat bei Sektoren immer den gleichen Wert und darf nicht verändert werden.
Doch wie errechnet man die Werte für Zeile 4??
Ich habe mir mal zum Test die Zahlen der Y0-Reie besorgt und konnte keine Regelmäßigkeiten finden.
Weis jemand wie man diese Werte ermittelt?
2.
/ Mon Sep 26 20:53:40 2005
/ Node 08040904 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 32; B 8040904; N 08040904;
{ 0x2002; 43706; 8208; 1952; 0.034601; -0.380136; 0.068352; -0.922402; -1; -1; } // 0
1.Zeile: Angelegt am…..
2.Zeile: Gibt die Art und Position an. In unserem Fall Position (08040904) und die Art > da die Position 8-stellig ist und (Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID) in der Klammer steht handelt es sich um eine Torverbindung on 0804 nach 0904.
3.Zeile: Fortlaufende Nummer (P 32;) und Position in doppelter Ausführung (B 904; N 0904;) wo bei, bei dem B-Wert falls vorhanden die vorwegstehende 0 entfällt.
4.Zeile:
0x2002; > keine Ahnung. Ist immer gleich und darf nicht verändert werden
43706; > ist wenn ich richtig informiert bin die X-Koordinate.
8208; > ist wenn ich richtig informiert bin die Y-Koordinate.
1952; >ist wenn ich richtig informiert bin die Z-Koordinate.
0.034601; -0.380136; 0.068352; -0.922402; -1; -1; } // 0 > gibt Rotationswerte an, von denen ich nicht weis wie sie errechnet werden.
3.
/ Mon Sep 26 20:53:40 2005
/ Node 10707 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 115; B 10707; N 10707;
{ 0x2002; 28665; -19699; 3013; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
1.Zeile: Angelegt am….. wie gehabt
2.Zeile: Da wird es schon schwieriger. Keine Ahnung. Da ich nicht weis was die Koordinate zeigt kann ich auch keinen Rückschluss auf den Bestimmungsort (Sektor, Tor oder sonst was) nehmen.
3.Zeile: Fortlaufende Nummer (P 115;) und Position in doppelter Ausführung (B 10707; N 10707;) und wo ist diese Koordinate? Etwa X10 Y 707? Oder X107 Y07? Oder X10 Y70 Z7?
4.Zeile: Wie gehabt!
0x2002; > keine Ahnung. Ist immer gleich und darf nicht verändert werden
50548; > ist wenn ich richtig informiert bin die X-Koordinate.
6941; > ist wenn ich richtig informiert bin die Y-Koordinate.
2010; >ist wenn ich richtig informiert bin die Z-Koordinate.
0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0 > Rotations-Koordinaten
Punkt 3 Gelöst ist die Position des Sektornamens! Man sollte hier und da auch mal alles lesen was die Leute (in diesem Fall UniTrader) einem schreiben.
Aber Leute das löst mein eigentliches Problem nicht. Die InGame-map bleibt schwarz!!!

Gib es etwas zu beachten, was unbedingt in der 00749.bod drin sein muss außer der korrekten Datensätze.
Hier ein Bsp. für meine!!!
/ Xe01
/ Node 0104 Class [Box, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B 104; N 0104;
{ 0x2002; 59300; -61231; -1826; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Bitte um Hilfe!!!