Que doit contenir une flotte équilibrée ?

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DANIEL137
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Que doit contenir une flotte équilibrée ?

Post by DANIEL137 »

Bjr,

Une flotte correcte équilibrée pour faire face aux xénons par exemple doit contenir conbien de M1, M2, M6 et M3+ etc ... et quelle race ?
Flotte raisonnable, capable de faire face à toutes eventualités.

L'univers est plein de dangers, donc j'envisage de sortir couvert !
Space Triton
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Post by Space Triton »

C'est difficile à dire !

Déjà, il faut savoir que les lacunes de l'IA font que peu de joueurs utilisent l'intégralité de leur flotte au même moment, la plupart préfère même n'utiliser qu'un seul vaisseau piloté manuellement pour nettoyer un secteur...

Mais bon, je vais quand même essayer de répondre selon mon feeling personnel :

1 M1 rempli de M3+
au moins 2 M2
2 M7 et 4 M6 en escorte de chaque M1/M2

Là ça commence à ressembler à une flotte :D

Mais bon encore une fois ça veut pas dire grand chose, et bon courage si tu veux essayer de combattre avec tout ça à la fois...
Tidus Gul
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Post by Tidus Gul »

Bonjour,

Space Triton, vous me faites un peu peur !

L'IA est aussi catastrophique que sa ?

Des patchs pourraient réglé ce soucis ?


Si vous avez raison, les combats doivent ce finir toujours de la même façon ( le joueur bien plus intelligent que l'IA gagne toujours ), je trouve alors assé petit l'intérêt des combats dans X3. Je ne me suis pas encore lancé dans les combats, mais sa ne devrais pas tardé, ayant presque finit d'établir mes 20 MK3.

Quelque part, j'espère que vous avez tord, car vous détruisez un petit rêve de flotte que je mettais fais.

Une dernière chose : je ne comprend pas pourquoi vous dites "bon courage". Ce la concerne juste l'organisation phénoménale qu'une flotte aussi colossal entraine pour être efficace, ou plutôt les performances du PC qui tombe à cause d'une flotte trop grosse ?
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Dans les jeux qui ont précédé X3CT dans la série Univers X, l'IA des pilotes PNJ a toujours été mononeuronale :roll: C'est pour cette raison qu'il vaut toujours mieux donner à un pilote PNJ un vaisseau avec de très bons boucliers pour augmenter UN PEU ses chances de survie au combat, car ils ne cherchent jamais à esquiver les tirs de leur adversaire, contrairement à un pilote humain.

Le seul espoir d'amélioration de ce côté-là réside dans une future adaptation du script PiloteIA d'Azz, qui met à disposition du joueur des pilotes IA plus performants que ceux fournis normalement par le jeu... :roll: Pour le moment ce script n'est disponible que pour X3R ;)
Last edited by Volcanosf on Sun, 23. Nov 08, 02:03, edited 1 time in total.
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Tidus Gul
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Post by Tidus Gul »

Merci Volcanosf pour ta réponse !

J'attend aussi ce script qui m'a l'air tout à fait intéressant, allié au MARS de gazz.

Mais, j'ai cru comprendre que dans X3R, il fallait recommencer une partie pour profité de ce script.


Une question sur la composition d'une flotte : il n'est pas plus intéressant d'avoir des TM plutôt qu'un M1 ?
meewan
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Post by meewan »

le M1 pese dans la bataille et donne une base de replis ure pas un TM qui a ce que j'en ai vu ne servent a rien dans la bataille.
de plus un M1 et son escorte de chasseurs peuvent affronter et détruire un ou plusieurs M2 ce qui n'est pas le cas avec les TM.

par contre il faudrais voir l'interet d'avoir 2 panthère a la place d'un M1 car un panthère peut si il est piloter par le joueur abattre un M2.
donc les joueurs expérimenté vous en pensez quoi?
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Tidus Gul wrote:Merci Volcanosf pour ta réponse !

J'attend aussi ce script qui m'a l'air tout à fait intéressant, allié au MARS de gazz.

Mais, j'ai cru comprendre que dans X3R, il fallait recommencer une partie pour profité de ce script.
Ce sont les MODS qui nécessitent de recommencer une partie, pas les scripts ;) et PiloteIA est un script, pas un mod :P
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Tidus Gul
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Post by Tidus Gul »

Ah dacord, merci pour cette précision !

Sinon, comme meewan, j'aimerais savoir si 2 panthères sont plus intéressantes qu'un M1.

Une autre question : un porteur peu-il transporté tout types de chasseurs, dans n'importe quelle quantité ?

Par exemple, un ( ou une d'ailleurs ) panthère peut-elle transporté 32 M3+ ?
meewan
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Post by meewan »

oui un porteur peut trasporter 32M3+

sinon pour l'interet de 2 panthere vu l'inteligence de l'IA je doute de l'utilitée (sauf avc mars)
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Attention, le nombre de vaisseaux transportables peut changer en fonction du porteur.

Cela dit, le nombre indiqué est le nombre maximum de vaisseaux, toutes classes confondues. On pourrait se dire que la taille des vaisseaux entre en compte, qu'on pourrait transporter plus de M5 que de M3, mais en fait, les vaisseaux transportés sont dans des berceaux dont le nombre, lui, ne varie pas.
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Space Triton
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Post by Space Triton »

Le Panthère est quand même limité niveau armement embarqué et énergie laser disponible...
meewan
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Post by meewan »

niveau armement embarquer si on arrive a lui trouver 10 lanceur de bombe incendiaire (difficile mais possible avec de la chance) il deviens capable d'abattre un M2 xénon quelconque sans trop de problème si on esquive bien les tires (et vu sa vitesse c'est possible). en fait c'est un mon M1 du pauvre.


ps: je n'y croyais pas je m'amusais contre des M7 xenons et en en détruisant un je suis tomber sur 4 lanceur de bombes incendiaires. sa m'a refait le coup 2 fois. il y a des jours ou on as de la chance.

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