Bug : Unsichtbares Xenon M1
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Bug : Unsichtbares Xenon M1
Mir is eben folgendes ziemlich komisches passiert:
Ich hatte in Thyns Abyss auf ein Xenon M1 gewartet,weil ich aus dessen Hangar mir gern ein paar schiffchen zum kapern besorgen wollte.
Auf der Karte sprang auch das Xenon M1 rein,aber ich konnte es komischerweise nicht sehen, und auch nicht treffen.
Es schien so,als ob das 3d-Modell,das man beschädigen kann gar nicht da wär,aber die koordinaten,wo das schiff ist,und wo das Zielkreuz ist,noch da sind.
Alle Schüsse trafen nicht,ich konnte in 1m-abstand zum Fadenkreuz fliegen,das unsichtbare und untreffbare XenonM1 fliegt immer weiter,aber schiesst auch auf nix.
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen140.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen141.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen142.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen143.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen144.jpg
Versionsinfos:
X2 Version 1.2
keine modifikationen,keine zusätzlichen scripts,das pure originalspiel
Der Fehler ist erst seit dem V1.2 patch da.
Ansonsten sind alle Modelle in ordnung,auch die anderen XM1 sind ok,nur dieses M1 hat dieses Problem.
Rei
(@EGO: wenn man das schiff anvisiert,und die infotaste drückt,wird statt dem modell der body 00001 angezeigt (kleines blaues Kreuz) nur viel kleiner)
Ich hatte in Thyns Abyss auf ein Xenon M1 gewartet,weil ich aus dessen Hangar mir gern ein paar schiffchen zum kapern besorgen wollte.
Auf der Karte sprang auch das Xenon M1 rein,aber ich konnte es komischerweise nicht sehen, und auch nicht treffen.
Es schien so,als ob das 3d-Modell,das man beschädigen kann gar nicht da wär,aber die koordinaten,wo das schiff ist,und wo das Zielkreuz ist,noch da sind.
Alle Schüsse trafen nicht,ich konnte in 1m-abstand zum Fadenkreuz fliegen,das unsichtbare und untreffbare XenonM1 fliegt immer weiter,aber schiesst auch auf nix.
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen140.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen141.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen142.jpg
http://flyserver.homelinux.com/rei/bugs/x2screen143.jpg
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X2 Version 1.2
keine modifikationen,keine zusätzlichen scripts,das pure originalspiel
Der Fehler ist erst seit dem V1.2 patch da.
Ansonsten sind alle Modelle in ordnung,auch die anderen XM1 sind ok,nur dieses M1 hat dieses Problem.
Rei
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Kann ich bestätigen. Bei mir sind die Xenon M1 auch alle unsichtbar bzw. können nicht getroffen werden.ReiAyanami wrote:Ich hab grad bemerkt,dass nun ALLE Xenon M1 J diesen "unsichtbarkeitsbug" haben.![]()
![]()
hat kein anderer diesen Bug?![]()
(soll nicht heissen,dass ich will,dass andere den bug haben,aber wenn jemand anderes den bug auch hat,kann ich mir sicher sein,dass es nicht genau an meinem savegame oder so liegt)
Rei
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Sofern das 3d-modell zu sehen ist,sind sie auch treffbar,daher hast du den bug wohl nicht....Also ich kann alle Xenon sehen ob sie treffbar sind kann ichnicht sagen - weil sich die bister immer ausserhalb meiner reichweite halten.
Wenn das XenonM1 im selben sektor is,wie man selbst,ist es unsichtbar,und nicht angreifbar,aber wenns in einem anderen sektor ist,als wo man selbst ist,kann es immernoch angegriffen werden.
Folglich muss das Problem am 3d-modell liegen.
([klugsch**ss]@EGO: checkt die cut-ID des xenon M1-schiffs mal,ob die während des patchens geändert wird/ob beim patch der Inhalt der XenonM1-cutID geändert wird

Rei
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Hab auch das Prob,
allerdings kann ich die Schiffe sehen und durch sie hindurch fliegen.
Lustig wenn 3 Xenon M1 einen umschwärmen.
[/quote]
allerdings kann ich die Schiffe sehen und durch sie hindurch fliegen.

Lustig wenn 3 Xenon M1 einen umschwärmen.
[/quote]
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X3-Datensammlung 3.90, Karte 1.42, KB 1.30
X3 V1.3 Bug Topic
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Für alle, die das "Problem" bis zum nächsten Patch selber fixen wollen habe ich dieses hier im Englischen Forum gefunden:
).
Fr@nk
Werde es (vielleicht) heute Abend mal testen. Oder die Xenon bis 1.3 in Ruhe lassen (wenn sie mich in Ruhe lassenI fixed the "J" in my game what you have to do is pull the 01.dat and 01.cat file off cd, put them in a temp folder, unpack with stoned's program, go into the cuts folder and grap the 04204.bob file and put it in the cuts folder in your game, it was modified in 1.2, then decompress the TShips.pck file in the types folder and replace this info:
940;0;0.03000;0.03000;0.00999;3;3611;16000;375;102;1;14;200;10000;112;247;4204;4552;1835392;0;3;6;4;9;12;30;2900;2900;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;4;6;77000;37;38;0;0;0;1;350283;25;1;0;SS_SH_X_M1;
With this info:
940;0;0.03000;0.03000;0.00999;3;3611;16000;375;102;1;14;200;10000;112;247;4204;4552;1835392;6;3;6;4;9;12;30;2900;2900;37;1;39;4;38;2;40;3;41;5;42;6;100;4;6;77000;37;38;0;7;1;0;806;1;2;1;939;11;3;2;939;9;4;3;939;14;5;4;939;8;6;5;939;16;7;6;939;18;7;1;0;1;1;1;0;0;0;-1;-1;1;1;2;1;1;1;944;10;-1;-1;2;1;3;1;2;1;944;13;-1;-1;3;1;4;1;3;1;944;15;-1;-1;4;1;5;1;4;1;944;12;-1;-1;5;1;6;1;5;1;944;17;-1;-1;6;1;7;1;6;1;944;19;-1;-1;1;350283;25;1;0;SS_SH_X_M1;
And thats all there is to it You can Kill the "J's" again.

Fr@nk
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Man, das Topic ist ja weit abgerutscht 
Ich werde auch mal versuchen, meine Xenon J's wieder in Gang zu bekommen, will mal probieren so ein Ding zu kapern
und wenns nicht geht gibts schön Rangpunkte

Ich werde auch mal versuchen, meine Xenon J's wieder in Gang zu bekommen, will mal probieren so ein Ding zu kapern

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Small_CPU is right... life sucks.
Against TCPA. Don't let them take your rights!
Just because you're paranoid, it doesn't mean they're not after you... (Kurt Cobain)
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