Temat oryginalny: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207695
Opis:
Mod dodaje dwie czarne dziury zmieniające losowo miejsce przebywania. Obie są ze sobą połączone na zasadzie działąnai bram skokowych. Zmieniają położenie co 5 minut. W BBS dostajemy info o ostatniej pozycji bram.
Wersja tekstu: narazie angielska.
Instalacja:
Archiwum zawiera pliki CAT i DAT. Należy nadać im numerację następną w kolejności. Jeśli mamy pliki cat z największym numerem np. 14 to nazwę tym nowym plikom nadajemy jako 15.dat i 15.cat. Zawsze musi być numer większy od poprzedniego.
Deinstalacja:
W opcjach AL wyłączyć moda i poczekaćok. 6 minut gry. Po tym czasie dziury nie odnowią sięi można skrypt/mod bezpiecznie usunąć.
Pozdrawiam
LeWaR.
Polska wersja niebawem. Działa z XTM.
[Skrypt/Mod] Dynamiczne czarne dziury
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
[Skrypt/Mod] Dynamiczne czarne dziury
Last edited by LeWaR on Wed, 28. May 08, 19:22, edited 1 time in total.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
W zasadzie to co to daje? Skoro losowe, to raczej mało przydatne.
A w temacie [S/M] to co znaczy? Chyba nie to co się domyślam?
A w temacie [S/M] to co znaczy? Chyba nie to co się domyślam?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Poprawta temat, bo nie wiadomo o co chodzi
.
Wyobrażam sobie, że te dziury to mają zasysać statek, który się np. zbyt blisko zbliży w zasięg i wypluwać go w innym sektorze, przy czym miejsce wyrzucenia jest generowane losowo, a statek wewnątrz dziury doznaje jakichś uszkodzeń (żeby nie było tak miło
)?
Tak jakby latać szybkim M5 i zaczepić latające wrogie M3, ściągnąć w pobliże dziury i samemu się z ciążenia dziurska wyrwać, a M3 by wciągło - to tak byłoby fajnie
. A jak jest w rzeczywistości w tym dodatku?

Wyobrażam sobie, że te dziury to mają zasysać statek, który się np. zbyt blisko zbliży w zasięg i wypluwać go w innym sektorze, przy czym miejsce wyrzucenia jest generowane losowo, a statek wewnątrz dziury doznaje jakichś uszkodzeń (żeby nie było tak miło

Tak jakby latać szybkim M5 i zaczepić latające wrogie M3, ściągnąć w pobliże dziury i samemu się z ciążenia dziurska wyrwać, a M3 by wciągło - to tak byłoby fajnie

-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Pewnie chodzi o to że jak znajdziesz ofertę w BBS-ie że zaobserwowano czarne dziury w sektorach X i Y, to możesz wykonać skok wlatując w jedną dziurę w sektorze X i wylatując w sektorze Y. Zysk z tego taki że zamiast tracić ogniwa na pokonanie iluś tam bram, tracisz tylko tyle ogniw ile potrzeba na pokonanie jednej bramy. O ile nawet tracisz przy takim skoku ogniwa, bo wiadomo to jak z tymi czarnymi dziurami?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Spotkać czarną dziurę to losowa sprawa. Działa raczej jak Yacek opisał.
W BBS jest info gdzie widziano ostatnim razem...
S/M - to nie sado/macho... brzydale...
W BBS jest info gdzie widziano ostatnim razem...
S/M - to nie sado/macho... brzydale...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Ja myślałem o "Skrypty/Mody" ale nie skracałbym tego tak.LeWaR wrote: S/M - to nie sado/macho... brzydale...
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
tam zaraz fuj....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude