[Skrypt/Mod] Dynamiczne czarne dziury

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

[Skrypt/Mod] Dynamiczne czarne dziury

Post by LeWaR »

Temat oryginalny: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207695

Opis:

Mod dodaje dwie czarne dziury zmieniające losowo miejsce przebywania. Obie są ze sobą połączone na zasadzie działąnai bram skokowych. Zmieniają położenie co 5 minut. W BBS dostajemy info o ostatniej pozycji bram.

Wersja tekstu: narazie angielska.

Instalacja:

Archiwum zawiera pliki CAT i DAT. Należy nadać im numerację następną w kolejności. Jeśli mamy pliki cat z największym numerem np. 14 to nazwę tym nowym plikom nadajemy jako 15.dat i 15.cat. Zawsze musi być numer większy od poprzedniego.

Deinstalacja:

W opcjach AL wyłączyć moda i poczekaćok. 6 minut gry. Po tym czasie dziury nie odnowią sięi można skrypt/mod bezpiecznie usunąć.

Pozdrawiam
LeWaR.

Polska wersja niebawem. Działa z XTM.
Last edited by LeWaR on Wed, 28. May 08, 19:22, edited 1 time in total.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

W zasadzie to co to daje? Skoro losowe, to raczej mało przydatne.
A w temacie [S/M] to co znaczy? Chyba nie to co się domyślam?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Poprawta temat, bo nie wiadomo o co chodzi :roll: .

Wyobrażam sobie, że te dziury to mają zasysać statek, który się np. zbyt blisko zbliży w zasięg i wypluwać go w innym sektorze, przy czym miejsce wyrzucenia jest generowane losowo, a statek wewnątrz dziury doznaje jakichś uszkodzeń (żeby nie było tak miło ;))?
Tak jakby latać szybkim M5 i zaczepić latające wrogie M3, ściągnąć w pobliże dziury i samemu się z ciążenia dziurska wyrwać, a M3 by wciągło - to tak byłoby fajnie :roll: . A jak jest w rzeczywistości w tym dodatku?
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

Pewnie chodzi o to że jak znajdziesz ofertę w BBS-ie że zaobserwowano czarne dziury w sektorach X i Y, to możesz wykonać skok wlatując w jedną dziurę w sektorze X i wylatując w sektorze Y. Zysk z tego taki że zamiast tracić ogniwa na pokonanie iluś tam bram, tracisz tylko tyle ogniw ile potrzeba na pokonanie jednej bramy. O ile nawet tracisz przy takim skoku ogniwa, bo wiadomo to jak z tymi czarnymi dziurami?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

Spotkać czarną dziurę to losowa sprawa. Działa raczej jak Yacek opisał.
W BBS jest info gdzie widziano ostatnim razem...

S/M - to nie sado/macho... brzydale...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

LeWaR wrote: S/M - to nie sado/macho... brzydale...
Ja myślałem o "Skrypty/Mody" ale nie skracałbym tego tak.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
hanss
Posts: 358
Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
x3tc

Post by hanss »

Fakt S/M plus dynamiczne czarne dziury może nasuwać pewne skojarzenia. :D
jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12

Post by jk16 »

Fuj :D Świntuch :)
User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

Post by LeWaR »

tam zaraz fuj....
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Return to “Polskie / Polish X-Forum”