
so bin ich zu folgendem Ergebniss gekommen:
Ich hab mir über den ModManager eine neue cat. angelegt und in diese veränderte TLaser.txt und TBullets.txt eingefügt.
Verändert hab ich nur wenige dinge (so wie -.5P4]Z74]V3]Z-117.- [wie kommen die nur auf solche Namen

TBullets:
eine Waffe die auf einem persönlich oft benutzten Schiff möglich ist (ist echt egal, nur muss diese Waffe und die aus dem TBullets die gleiche sein)
Body ID: 10385
Lifetime: 20s
Speed: 500 m/s (600 ist auch nicht schlecht)
->Range 10Km (wer mehr will soll Lifetime hochdrehn

Bullettype: 0
(Hulldamage und Shielddamage soll jeder selbst entscheiden, ich taug nicht so im balanceing)
TLaser:
Rate of Fire: 12 (editiert, hab gemerkt dass 12 völlig ausreicht, wenn man keinen unendlich langen Strahl haben möchte!!)
speichert die beiden irgendwo und fügt sie mit dem ModManager in eure neue cat ein (directory = types)
Empfehlenswert währe hier, dass ihr euer lieblingsschiff entsprechend mit Schilden und Hülle ausstattet (TShips.txt) und auch in die neue cat packt.
Der Link zum ursprünglichen Thread ist hier (sonst beschwert sich der typ noch dass ich seine idee als meine verkaufe ^^)
(Persönlicher Tipp dies beim Stargetmod von J.L an den Orischiffen (Hochenergielaser=Khaak Endfight im TXT Editor) auszuprobieren. Wie man die "Strahlen" dann gelb färbt weiß ich nicht, währ toll wenn das jemand sagen könnte

[srr wenn ich dein copywright verletze J.L]
Screenshots:
damals mit 10'000 Feuerrate
[ external image ]
http://img215.imageshack.us/img215/5721 ... ub5.th.jpg
Mit der 12-er Feuerrate (und Body ID 10377):
[ external image ]
http://img87.imageshack.us/img87/2426/x ... ue4.th.jpg