Aktualnie mam X3 z patchem 2.5.
Sprawa jest tego typu: mam sobie kompleks w sektorze Splitów, który produkuje Teladium. Wszystko było by pięknie gdyby nie .... No właśnie gdyby ...
- towar mają sprzedawać 4 Kajmanki ...
- uruchomione są polecenia 'sprzedaj za najlepszą cenę'
- statki sobie latają i sprzedają
Problem w tym, że tak pięknie to jest w teorii

- biorą towar i lecą tam, gdzie może być najlepiej sprzedany - niestety wszystkie do tego samego kompleksu


Efekt jest taki, że tylko pierwszy handluje, a reszta ma jałowy bieg

Co zrobić, aby te statki się dogadywały, gdzie lecą ??? Na razie wygląda to tak. Ponieważ cena w okolicy jest stała (jednakowa) .... wszystkie statki wpadają na pomysł sprzedaży produktu w tym samym miejscu

Jakich stateczków używacie do tego typu zadań?? Czy to wina Patcha ???
Dopisano 25 stycznia.
Grając w x3 nasunęło mi się uwag ...
1. Grą x2 zainteresowałem się przez przypadek ... kupiłem ją bo była z inną grą na której mi zależało. Zacząłem ... spodobało się. Mocną stroną gry był handel ... Słabszą ... fabuła ... całość prezentowała się świetnie

2. X3 wielki następca ... w pewnym sensie trochę popsuty. Co z tego, że w x3 można robić kompleksy jak statki latają jak bezmyślne stada ... piloci kup/sprzedaj sprawiają wrażenie jakby w ogóle się nie widzieli... np. 2 kajmany z tej samej stacji lecą sobie sprzedawać to samo w tym samym miejscu ... paranoja

3. Wielkie statki TL ... a nie może (nawet zewnętrznie) dokować do nich mały TS ... jest to trochę irytujące ...
4. M6 są pozbawione możliwości dokowania nawet małego myśliwca ... są ciężkie .... słabo uzbrojone i słabo bronione ... W x2, M6 to było coś ... Wiem, że w tym ostatnim były za mocne ... ale w x3 odnoszę wrażenie, że są odrobinę za słabe ... Większa grupa M3 i po chwili nie ma osłon (a m6 lata jak krowa). To chyba lekka przesada. Wiem, że gra jest ciekawsza i to jest wielki plus. Odnoszę jednak wrażenie, że brak statków pośrednich ... np. siła m6, słabsze osłony, większa szybkość i zwrotność.
5. Ogólnie statki M5, M4 i M3 są trochę za wolne - zwłaszcza te ostatnie. M6 to myśliwiec ... a nie M6 czy TS ... to dlaczego jest wolny jak ślimak?
6. Interfejs ciekawy ... choć momentami trochę irytujący ... jak np. wyświetlające się w locie ikonki stacji ...
7. Czy problemem było by dołożenie z 50-100 sektorów? Jakiś innych ras?
8. Na koniec wrażenia ogólne ... Czasami latając M3 czuję się jak bym leciał TSem, siedząc za sterami M6 mam wrażenie, że pilotuję tankowiec ... Jeśli M6 ma prowadzić walkę np. z M2 to musi być dużo zwrotniejszy
