2. die *.bod
/======================
/3D Scene Mein Xenon M0
/======================
VER: 3;
/Allgemeine Bodies
/=======================================================================
P 0; B -1; /Kamera
{ 8; 6000; 3200; -3400; 0; 0; 2200: 0.000000; -1; -1; } // 0
P 1; B 940; /Referenzbody
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/Xenon M0 Bodies
/========================================================================
P 2; B 21; / XENON M0 Hauptrumpf
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 3; B 181; /XENON M0 Rotationsteil
{ 2; 0; 0; -137000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 10000; 2; } //1
{ 18; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } //2
P 4; B 257; / XENON M0 Turm 1
{ 2; 35000; 0; 700000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 5; B 257; / XENON M0 Turm 2
{ 2; -35000; 0; 700000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 6; B 257; / XENON M0 Turm 3
{ 2; 65000; 0; 145000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 7; B 257; / XENON M0 Turm 4
{ 2; -65000; 0; 145000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 8; B 257; / XENON M0 Turm 5
{ 2; 0; 65000; 145000; 0.250000; 1.000000; 1.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 9; B 257; / XENON M0 Turm 6
{ 2; 0; -65000; 145000; 0.250000; -1.000000; 1.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
/Geschützkanzeln und zugehörige Gefechtstürme
/=========================================================================
P 10; B 806; C1; /Brücke
{ 2; 0; 30000; 450000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000: -1; -1; } // 0
P 11; B 919; C1; /Laser 1
{ 2; 0; 13000; 800000; 0.250000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 12; B 919; C1; /Laser 2
{ 2; 0; -13000; 800000; 0.250000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 13; B 919; C1; /Laser 3
{ 2; 13000; 0; 800000; 0.500000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 14; B 919; C1; /Laser 4
{ 2; -13000; 0; 800000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 15; B939; C2; / Vordere Geschützkanzel
{ 2; 46000; 0; 731000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 16; B 708; C2; / Laser 5
{ 2; 46000; 4000; 732000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 17; B 708; C2; / Laser 6
{ 2; 46000; -4000; 732000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 18; B 708; C2; / Laser 7
{ 2; -46000; 4000; 732000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 19; B 708; C2; / Laser 8
{ 2; -46000; -4000; 732000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 20; B939; C3; /Linke Geschützkanzel
{ 2; -53000; 0; 80000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 21; B 708; C3; / Laser 9
{ 2; -41000; 0; 350000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 22; B 708; C3; / Laser 10
{ 2; -80000; 0; 165000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 23; B 708; C3; / Laser 11
{ 2; -80000; 0; 125000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 24; B 708; C3; / Laser 12
{ 2; -37000; 0; -500000; 0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 25; B939; C4; /rechte Geschützkanzel
{ 2; 53000; 0; 80000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 26; B 708; C4; / Laser 13
{ 2; 41000; 0; 350000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 27; B 708; C4; / Laser 14
{ 2; 80000; 0; 165000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 28; B 708; C4; / Laser 15
{ 2; 80000; 0; 125000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 29; B 708; C4; / Laser 16
{ 2; 37000; 0; -500000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 30; B939; C5; /hintere Geschützkanzel
{ 2; 40000; 40000; -681000; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 31; B 708; C5; / Laser 17
{ 2; 0; 13000; -802000; 0.375000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 32; B 708; C5; / Laser 18
{ 2; 0; -13000; -802000; 0.375000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 33; B 708; C5; / Laser 19
{ 2; 13000; 0; -802000; 0.375000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 34; B 708; C5; / Laser 20
{ 2; -13000; 0; -802000; 0.375000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 35; B939; C6; /obere Geschützkanzel
{ 2; 0; 53000; 80000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 36; B 708; C6; / Laser 21
{ 2; 0; 41000; 350000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 37; B 708; C6; / Laser 22
{ 2; 0; 80000; 165000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 38; B 708; C6; / Laser 23
{ 2; 0; 80000; 125000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 39; B 708; C6; / Laser 24
{ 2; 0; 37000; -500000; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 40; B939; C7; /untere Geschützkanzel
{ 2; 0; -53000; 80000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 41; B 708; C7; / Laser 25
{ 2; 0; -41000; 350000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 42; B 708; C7; / Laser 26
{ 2; 0; -80000; 165000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 43; B 708; C7; / Laser 27
{ 2; 0; -80000; 125000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 44; B 708; C7; / Laser 28
{ 2; 0; -37000; -500000; 0.250000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/ Triebwerke und Triebwerksstrahlen
/=================================================================================
P 45; B 14808; / Triebwerk
{ 2; 90000; 90000; -645000; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 46; B 14808; / Triebwerk
{ 2; 90000; -90000; -645000; 0.125000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 47; B 14808; / Triebwerk
{ 2; -90000; 90000; -645000; 0.375000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 0
P 48; B 14808; / Triebwerk
{ 2; -90000; -90000; -645000; 0.375000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 0
P 49; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 85000; 105000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 50; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 90000; 70000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 51; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 105000; 85000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 52; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 70000; 91000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 53; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 85000; -105000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 54; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 90000; -70000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 55; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 105000; -85000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 56; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; 70000; -91000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 57; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -85000; -105000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 58; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -90000; -70000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 59; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -105000; -85000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 60; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -70000; -91000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 61; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -85000; 105000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 62; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -90000; 70000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 63; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -105000; 85000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 64; B 783; / Triebwerkstrahl
{ 2; -70000; 91000; -665000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/ Docking-Body
/==========================================================================================
P 65; B 79; / Andockrampe
{ 2; -13000; 0; 470000; 0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
/ Sensoren
/==========================================================================================
P 66; B 810; / Sensorenphalanx links
{ 2; 30000; 0; -45000; 0.250000; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
P 67; B 810; / Sensorenphalanx rechts
{ 2; -30000; 0; -45000; 0.250000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
P 68; B 810; / Sensorenphalanx unten 1
{ 2; 0; -30000; -15000; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 1.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
P 69; B 810; / Sensorenphalanx unten 2
{ 2; 0; -30000; -75000; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
P 70; B 811; / Radarschüssel
{ 2; 0; 38000; -45000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 10000; 1; } // 0
{ 18; 0.500000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; 10000; 2; } // 1
{ 18; 0.500000; 0.000000; -1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 2
/ Namensplatte
===========================================================================================
/ P71
/ P72
/ Positionslichter
/==========================================================================================
P 73; B 78; Positionslicht am Bug
{ 2; 0; 0; 1003000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 74; B 78; Positionslicht am Heck
{ 2; 0; 0; -1003000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Habe sie mit dem Notepad geschrieben und dann einfach in *.bod
umbenannt (also keinerlei Komprimierung in bob)
Im Voraus besten Dank
