[X3] A moze by zmienic glosy na polskie... tylko czym?
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
[X3] A moze by zmienic glosy na polskie... tylko czym?
No wlasnie. Nie jest problemem znalezienie profesjonalnych lektorow. Kwestia otwarta - jak ugryzc te nieszczesne pliki z wbudowanymi wypowiedziami. Na razie mozna by zrobic po polsku komputer pokladowy - wiadomo - bez wzgledu na czas gry - on zawsze obecny. Czy ktos posiada wiedze w jaki sposob takie luzne zdania sa rozdzielane w jednym wielkim pliku? Za pomoca jakiego programu i jakim sposobem/metoda? Moze ktos z obecnych zna sie w kwestii obrobki dzwieku na tyle, ze z pomyslu rzuconego mimochodem podczas rozmowy na skype - powstaloby ... pelne spolszczenie. Czy nie milo by sie sluchalo dajmy na to... "Brama do...", "Ładowanie napędu skokowego, 10%, 20..." i kupa innych?
Kazdy kto ma jakikolwiek pomysl niech sie nim podzieli. Co dwie (ście) głow to nie jedna. Wspolnym wysilkiem i checiami mozna by to urzeczywistnic.
Kazdy kto ma jakikolwiek pomysl niech sie nim podzieli. Co dwie (ście) głow to nie jedna. Wspolnym wysilkiem i checiami mozna by to urzeczywistnic.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
No może nie "pełne" - chyba nie miałbyś zamiaru podkładać głosu Splitom, Boronom, Paranidianom? Ich raczej nie da się podrobić
.
Co do komputera pokładowego - to jestem za.

Co do komputera pokładowego - to jestem za.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
Re: [X3] A moze by zmienic glosy na polskie... tylko czym?
Poprosimy pana Jaroslawa K. o podstawienie glosu dla Boronow? One chyba az tak strasznie nie stekaja i nie chrzakaja?Deady wrote:Nie jest problemem znalezienie profesjonalnych lektorow.

A tak serio to pamietam, ze LeWaR rozebral pliki DAT i CAT na czesci pierwsze i mial dostep do kilku tysiecy plikow. Trzeba z nim na ten temat porozmawiac
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
Rafio po co korzystac z byle czego - skoro sa mozliwosci z profesjonalnej strony. Kwestia w topicu - jak podmienic. I na te pytanie chialbym znac odpowiedz.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
Zatem co by uscislic: Wszystkie dane audio mieszcza sie w pliku 00144 w katalogu MOV. Mozna go edytowac. Problemem bedzie sposob w jaki dany urywek jesto rozpoznawany. przyklad
Istnieje sposob jak mi sie wydaje bardzo prosty, tylko diabelnie czasochlonny: podmienic co do ulamkow sekund wypowiedzi (poczatek wypowiedzi musi byc perfekcyjnie w tym samym miejscu, natomiast koncowka nie dalej niz poczatek nastepnej wypowiedzi. Wyedytowanie samego pliku trwalo u mnie jakies 6 min. Moze ktos bawil sie w podobny sposob, badz para sie tym zawodowo i moglby cos doradzic.
Edit
A tu jeden z wielu drobnych kawalkow (w sumie jest w pliku 595 min nagrania) ktorego nigdy nie slyszalem w grze: zabawne
Istnieje sposob jak mi sie wydaje bardzo prosty, tylko diabelnie czasochlonny: podmienic co do ulamkow sekund wypowiedzi (poczatek wypowiedzi musi byc perfekcyjnie w tym samym miejscu, natomiast koncowka nie dalej niz poczatek nastepnej wypowiedzi. Wyedytowanie samego pliku trwalo u mnie jakies 6 min. Moze ktos bawil sie w podobny sposob, badz para sie tym zawodowo i moglby cos doradzic.
Edit
A tu jeden z wielu drobnych kawalkow (w sumie jest w pliku 595 min nagrania) ktorego nigdy nie slyszalem w grze: zabawne
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 358
- Joined: Thu, 6. May 04, 00:11
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
Ano wlasnie. Tym moim "chalupniczym" sposobem - moze i tak byc. Potestuje, sprawdze z tymi najczesciej slyszanymi ... i dam znac 

Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
Wiec macie przyklad. Niestety o ile staralem sie dopasowac dokladnie poczatek (co do setnych sekundy) rozpoczecie wypowiedzi, o tyle ucialem bodajze z 0,8 sek przy koncu. Efekt bedzie slychac. Kilka rzeczy zle wymawialo (np zamiast satelity - jakis statek) - tak i inne sa obciete badz przesuniete. Ale to wina zlego dopasowania do konca (wycinka).
I prosze sie nie naigrywac z mojego glosu
To tylko doswiadczenie czy mozna. Kwestia problematyczna: Jesli nie udostepni ktos narzedzia, ktore pozwala na swobodne poruszanie sie po calym pliku - wgrywanie co do tysiecznej sekundy... urywkow spolszczonych zajmie... mnostwo czasu. Na swoim podworku z pewnoscia cos sobie zmienie. Ale puszczac wszem - ta metoda - nie da sie. Zbyt wolny postep prac. Edycja pliku - 6 min. Dopasowanie.. jednego kawalka.. jakies 2-3 min. Ilosc kawalkow? Hm... z kilka tysiecy? Nie wiem. Zgranie w calosc - jakies 10/12 min. Nie liczac czasu ludzi ktorzy straciliby na wypowiadanie kwestii w wersji polskiej (co jest w sumie najmniejszym zmartwieniem. A tu macie adres do youtube gdzie mozecie to zobaczyc. Wiem - ze jakosc nie jest rewelacyjna. Zgrywane z lcd 32" za pomoca aparatu fotograficznego, nastepnie przerobione jakies 100MB do 7.
Komentarze mile widziane. Czy warto sie w to w ogole pakowac - czy to tylko widzimisie jednego z fanow x-3.
I prosze sie nie naigrywac z mojego glosu

Komentarze mile widziane. Czy warto sie w to w ogole pakowac - czy to tylko widzimisie jednego z fanow x-3.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Ja jak najbardziej jestem za tym, by móc usłyszeć polski głos, nie tylko przeczytać polski tekst.
Tylko, że jednak, ta gra była baardzo topornie robiona, pod wieloma względami, strony muzycznej, ta toporność też nie ominęła...
Teraz tylko trzeba będzie policzyć, ile przy domowym sposobie straci się na to czasu i nerwów
.
Ja mogę doradzić profesjonalny program do nagrywania, edycji, obróbki dźwięku, tylko, że jest on bardzo drogi, no ale cóż, rada, to rada. Nazywa się to to: Cool Edit Pro. Tylko, że potrzeba człowieka co bardzo dobrze by się znał na rzeczy, a na pewno wiele problemów rozwiązanych byłoby szybciej.
Aha i jeszcze jedno, oczywiście najlepszą radą byłoby wskazanie programu, za pomocą którego sami twórcy gry tworzyli, obrabiali, łączyli dźwięk, ale jest to pewnie tajemnica schowana w aktach "Seriously Top Secret"...
Tylko, że jednak, ta gra była baardzo topornie robiona, pod wieloma względami, strony muzycznej, ta toporność też nie ominęła...
Teraz tylko trzeba będzie policzyć, ile przy domowym sposobie straci się na to czasu i nerwów

Ja mogę doradzić profesjonalny program do nagrywania, edycji, obróbki dźwięku, tylko, że jest on bardzo drogi, no ale cóż, rada, to rada. Nazywa się to to: Cool Edit Pro. Tylko, że potrzeba człowieka co bardzo dobrze by się znał na rzeczy, a na pewno wiele problemów rozwiązanych byłoby szybciej.
Aha i jeszcze jedno, oczywiście najlepszą radą byłoby wskazanie programu, za pomocą którego sami twórcy gry tworzyli, obrabiali, łączyli dźwięk, ale jest to pewnie tajemnica schowana w aktach "Seriously Top Secret"...
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Kiedyś, gdy X3 PL była na etapie produkcji, ludzie z TopWare zaczęli się przygotowywać do nagrywania głosów. Bardzo im wtedy je odradzałem, tłumacząc to i długim czasem (przy tej ilości romaitych zlepianych dialogów) i dużymi kosztami (konieczność zatrudnienia profesjonalnych aktorów) i po prostu niebezpieczeństwem, że gra przestanie być juz tak miodna, bo dźwięki staną się zbyt swojskie. Do tego niebezpieczeństwo niedoróbek.
Myślę, że zrobienie naprawdę fajnych dźwięków kosztowałoby Cię Deady mnóstwo czasu i wysiłku. Nie wiem czy gra jest warta świeczki, czy warto aż tak się poświęcać, próbując to zrobić amatorsko, czy masz aż TYLE czasu wolnego na te prace. Sam się zastanów.
To nawet profesjonalnie mogłoby nie wyjść dobrze po polsku, co w końcu, po przestudiowaniu szczegółowo scenariusza i modułowej budowy zdań, stwierdzili spece od tej roboty w TW i .. wycofali się
.
Gdyby Ci się jednak udało tego dokonać na dobrym poziomie, na pewno dokonałbyś wielkiej rzeczy i mógłbyś być z siebie dumny
.
Myślę, że zrobienie naprawdę fajnych dźwięków kosztowałoby Cię Deady mnóstwo czasu i wysiłku. Nie wiem czy gra jest warta świeczki, czy warto aż tak się poświęcać, próbując to zrobić amatorsko, czy masz aż TYLE czasu wolnego na te prace. Sam się zastanów.
To nawet profesjonalnie mogłoby nie wyjść dobrze po polsku, co w końcu, po przestudiowaniu szczegółowo scenariusza i modułowej budowy zdań, stwierdzili spece od tej roboty w TW i .. wycofali się

Gdyby Ci się jednak udało tego dokonać na dobrym poziomie, na pewno dokonałbyś wielkiej rzeczy i mógłbyś być z siebie dumny

I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
CoolEdit nie CoolEdit. Jest to zwykły dźwięk monofoniczny 20khz wma.
Problem w tym że wszystkie gadki są sklejone do jednego pliku.
Istnieje co prawda plik xml w którym jest podana pozycja w pliku i długość trwania dźwięku (prawdopodobnie w bajtach) lecz nie wiadomo który numer dźwięku w xml odpowiada za dany głos w pliku z dźwiękiem.
Tu rafio mógłby zadziałać i posortować xml wewnątrz wg. pozycji w pliku dźwiękowym. Tak otrzymany materiał jest posortowany i zgodny z kolejnymi następującymi po sobie dźwiękami w pliku. Tylko że jest tam ok 10 godzin nagrania...
Idąc dalej możemy dołożyć dalsze dźwięki i używać tego w skryptach i modach ponieważ podaje się nr dźwięku do odtworzenia w danym momencie przez grę.
Problem w tym że wszystkie gadki są sklejone do jednego pliku.
Istnieje co prawda plik xml w którym jest podana pozycja w pliku i długość trwania dźwięku (prawdopodobnie w bajtach) lecz nie wiadomo który numer dźwięku w xml odpowiada za dany głos w pliku z dźwiękiem.
Tu rafio mógłby zadziałać i posortować xml wewnątrz wg. pozycji w pliku dźwiękowym. Tak otrzymany materiał jest posortowany i zgodny z kolejnymi następującymi po sobie dźwiękami w pliku. Tylko że jest tam ok 10 godzin nagrania...
Idąc dalej możemy dołożyć dalsze dźwięki i używać tego w skryptach i modach ponieważ podaje się nr dźwięku do odtworzenia w danym momencie przez grę.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
No to jak mozna uzyskac ten material - ktory dostalo TW z wszelkimi kwestiami mowionymi ?
Zdecydowanie wystarczy wycinek. Ten z glosem komputera pokladowego. Nie wydaje mi sie aby to byl jakis "top secret" dokument, w koncu na upartego mozna usiasc i przepisac wszystko z pliku audio.
Edit
No tak, zapomnialem o drobnostce. Jesli chodzi ackeptacje hmm efektu koncowego.. zwaz Sau ze nie robie tego np dla Ciebie, Lewara czy jakikolwiek nick sobie tu wstawisz
Robie to dla siebie. A jesli przy okazji ktos z tego skorzysta - to juz naprawde jego problem
Poza tym plik 90MB zawsze mozna w przeciagu 4 sek podmienic z powrotem na oryginalny. Wiec tym bym sie raczej nie klopotal.

Edit
No tak, zapomnialem o drobnostce. Jesli chodzi ackeptacje hmm efektu koncowego.. zwaz Sau ze nie robie tego np dla Ciebie, Lewara czy jakikolwiek nick sobie tu wstawisz


Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 6193
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Wydaje mi sie, że TW nie dostało materiału do nagrywania głosów. Przymierzali się tylko, naradzali.
Problem, jaki zdaje się być najważnieszy, to fakt, że ani TW ani ES nie są zainteresowane pomocą w tej sprawie. Smutne ale prawdziwe. Sam widziałeś skalę zainteresowania pomocą ze strony Ego
. Tylko czytają posta, ale nikt nie kwapi się nawet odpowiedzieć.
Tak więc jesteś zdany na własne siły i środki
. Osobiście jestem pełen podziwu dla Twego zapału, nikt na forum zdaje się nie mieć go tyle obecnie. Myślę, że efekt końcowy mógłby się podobać, jak nad tym dobrze popracować. I zmienić głos na jakiś bardziej jedwabisty, damski
.
Edit: jeśli już tak szeroko reklamujesz na forum zamiar stworzenia nowej ścieżki dźwiękowej, angażując w to inne osoby, to czyż nie słusznie podejrzewam, że efekt ma się podobać także innym?
.
Problem, jaki zdaje się być najważnieszy, to fakt, że ani TW ani ES nie są zainteresowane pomocą w tej sprawie. Smutne ale prawdziwe. Sam widziałeś skalę zainteresowania pomocą ze strony Ego

Tak więc jesteś zdany na własne siły i środki


Edit: jeśli już tak szeroko reklamujesz na forum zamiar stworzenia nowej ścieżki dźwiękowej, angażując w to inne osoby, to czyż nie słusznie podejrzewam, że efekt ma się podobać także innym?

I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
LOL Veto. Nic nie reklamuje. Trudno byc specjalista w kazdej dziedzinie
Tematem tym dociekam czy to mozliwe - co udowodnic sie udalo - i czekam na jakies moze wskazowki - tych ktorzy takowa wiedze posiadaja. A majac na mysli - ze winien sie "podobac" innym - to bedzie zawsze dylematyczne. Ile nickow - tyle guscikow 
Program o ktorym Rafio wspominal znajduje sie w kolekcji jednego ze znajomych. Dzis biore plik i ide go u niego wlasnie sprobowac rozpracowac.
Co do ekipy Ego... coz. Za dzien badz dwa nie bede patrzal tylko na zmieniajaca sie ilosc otwieranego tematu - tylko wsadze kij w to mrowisko


Program o ktorym Rafio wspominal znajduje sie w kolekcji jednego ze znajomych. Dzis biore plik i ide go u niego wlasnie sprobowac rozpracowac.
Co do ekipy Ego... coz. Za dzien badz dwa nie bede patrzal tylko na zmieniajaca sie ilosc otwieranego tematu - tylko wsadze kij w to mrowisko

Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
To może niech odezwą się programiści. Może któryś na podstawie podanych danych będzie w stanie rozkawałkować plik na osobne sample a potem połączyć zpowrotem w jedna całość i wygenerować odpowiedni xml???
Zwykły program, który odczyta xml i potnie wg jego wskazań ten duży plik, a potem połączy do kupy. Obróbka poszczególnych sampli i tak odbywać się będzie w programie do obróbki dźwięku i wtedy Deademu nie sprawi problemu dobieranie co do sekundy długości dźwięku bo nie będzie tego problemu. Będzie można wstawiać dowolne dzwięki o dowolnej długości bo wszystko i tak będzie zapisane w xml nt długości poszczególnych sampli.
Potrafi ktoś pisać programy oprócz Latach'a??
Zwykły program, który odczyta xml i potnie wg jego wskazań ten duży plik, a potem połączy do kupy. Obróbka poszczególnych sampli i tak odbywać się będzie w programie do obróbki dźwięku i wtedy Deademu nie sprawi problemu dobieranie co do sekundy długości dźwięku bo nie będzie tego problemu. Będzie można wstawiać dowolne dzwięki o dowolnej długości bo wszystko i tak będzie zapisane w xml nt długości poszczególnych sampli.
Potrafi ktoś pisać programy oprócz Latach'a??
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
A czy te dźwięki nie są przypadkiem w pliku .dat, a nie .xml?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 623
- Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
Zgadza sie. Ale w pliku w tymze katalogu 00044.xml - prawdopodobnie sa parametry pozycji danych kwestii. Pisze prawdopodobnie.. bo na razie nie ma jak tego udowodnic.
Uprasza sie wszystkich - o przejscie pod ten adres: http://www.xudb.pl/ jesli chca uczestniczyc w forumowch dywagacjach.