hab da so ein problem mit der erstellung der Bumpmaps ( Reliefmap )
irgendwie bekomme ich die textureinstellungen nicht so hin, wie ich das gern möchte.
einmal die vertiefungen selbst, werden zu grob dargestellt. die kanten wirken verwaschen und wirkt insgesammt total unatürlich.
wenn ich die werte in Max runter stelle so auf 10 oder etwas weiter unterhalb, wirkt diese vertiefung nicht mehr richtig und wird von der streufarbe überblendet.
benutze ein tool ( XNormal ), womit man bumpmaps erstellen kann.
kann das sein, was X2 die bumpmaps aus nächster nähe nicht richtig scharf darstellen kann ?
noch etwas, welche datei oder einstellung sind für die schattendarstellung auf X2 3D objekte verantwortlich ?
welche einstellungen in Max benutzt ihr, texturen usw. richtig in game darzustellen ?
wäre für eure hilfe echt dankbar.
MFG
Matrix29
Reliefmap einstellung ?
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