hab noch mal nachgeschaut müsste mit signal atacktrader script zusammenhängen das bleibt leider bei nem ex BHPE oder Handel MK3 schiff dessen pilot entlassen wurde undwieder vom spieler gesteuert wird aktiv. hindert ganz schön beim kampf weil es Kampf MK1 abbricht und das schiff samt spieler die flucht ergreift . bis auf den kleinen makel bin ich mit den scripts sehr zufrieden. würds ja selber machen wenn ich ahnung hätte will aber eure gute arbeit nich kaputt machen
obwohls mir kein spass macht mich in dem thraet selbst zu unterhalten !
hab ich mir mal den x2 script editor angschaut . jetzt brauch ich nur noch een ordentlichen wink mit dem zaunspfahl, dass für spieler schiffe das script lib.bm.ship.signalattackedtrader inaktiv ist . dann steig ich endlich dahinter wie das proggen funzt
mehr hilfe will ich atm noch nicht geben weil
a) hab ich kein X2 installiert
b) hab ich atm keinen bock unnötiges zu schreiben (kenne deinen Scripting-Kentnisstand nicht..
aber wenn du gezielte Fragen hast melde dich einfach hier nochmal
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
das ist zwar schon mal ein anfang aber ich wil das script lib.bm.ship.signalattackedtrader überprüft ob es grad ein manuell, also ein
spieler gesteuertes schiff, beinflussen will. wenn ja dann soll es sich beenden.
leider kann ich dir nicht sagen, wo das steht aber es sollte irgendwo in die Endlosschleife mit rein.. (also zwischen das erste while und dazugehörige end warscheinlich, ich kenne das Script ned aber es sollte hinkommen ^^)
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