[X3] Łączenie fabryk
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 71
- Joined: Thu, 14. Jun 07, 07:28
[X3] Łączenie fabryk
Witam w instrukcji znalazłem łączenie fabryk przykład był na 52-53 stronie kto ma to wie jakie tam są przykładowe i takie pytanie
1jak jest tam 5 fabryk to można je połączyć ze sobą bo zakupiłem je i postawiłem więc mam problem gdyż mogę połączyć tylko dwie fabryki na raz
kupiłem kompleks fabryczny jak zrobić aby połączyć ze sobą te 5 fabryk w jeden wielki kompleks
1jak jest tam 5 fabryk to można je połączyć ze sobą bo zakupiłem je i postawiłem więc mam problem gdyż mogę połączyć tylko dwie fabryki na raz
kupiłem kompleks fabryczny jak zrobić aby połączyć ze sobą te 5 fabryk w jeden wielki kompleks
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Jedna rura do łączenia na logikę ma dwa końce... czyli połączysz tylko dwie stacje
Aby podłączyć kolejną stację kupujesz kolejny zestaw.
Aby podłączyć kolejną stację kupujesz kolejny zestaw.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
No wynika samo z siebie, skoro do kompleksu podłączysz jeden koniec do do stacji nowej zostanie ci drugi koniec.
Ale te rury to z gumy mają

Ale te rury to z gumy mają

Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 71
- Joined: Thu, 14. Jun 07, 07:28
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
-
- Posts: 71
- Joined: Thu, 14. Jun 07, 07:28
Urban nie oto mi chodzi dam ci przykład np. jak jest w instrukcji to elektrownia słoneczna wytwórnia kryształów kopalnia krzemu smażalnia steków oraz ranczo hodowlane i połączyć je tak aby siebie wzajemnie zaopatrują te wszystkie fabryki są moje (kupiłem je) bo w instrukcji jest napisane że można łączyć ze sobą dwie lub więcej fabryk ale jak to zrobić
-
- Posts: 18
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Jest jesień i kasztany spadają, więc wytłumaczę obrazowo:
Przygotuj kilka kasztanów i zapałki lub inne patyczki.
Teraz spróbuj połączyć wszystkie kasztany za pomocą zapałek.
Z budową kompleksu jest identycznie. Nowe fabryki dołączasz do juz istniejących za pomocą zestawów do budowy kompleksu...

Przygotuj kilka kasztanów i zapałki lub inne patyczki.
Teraz spróbuj połączyć wszystkie kasztany za pomocą zapałek.
Z budową kompleksu jest identycznie. Nowe fabryki dołączasz do juz istniejących za pomocą zestawów do budowy kompleksu...

Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 399
- Joined: Fri, 7. May 04, 19:28
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
SOBEK: no to niech weźmie stalowe kulki i magnesy... Wyjdzie na to samo...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Mnie tam sposób opisu problemu przez Lewara bardzo się podoba. Teraz nie ma bata, by kolega reni nie mógł tego nie zrozumieć
.
Bardzo ładne, bardzo ładne, brawa dla Lewara

Bardzo ładne, bardzo ładne, brawa dla Lewara

http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Offtopic się robi powoli...
EOT
EOT
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 71
- Joined: Thu, 14. Jun 07, 07:28
-
- Posts: 2331
- Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
A czy można za pomocą naprawdę rozbudowanego kompleksu fabryk zablokować ruch NPC'w w jakimś sektorze? Przecież piloci sterowani przez komputer mają algorytmy omijania przeszkód takich jak fabryki i łączące je korytarze, więc jeśli zrobić taką jakby sferę dookoła sektora, to żaden nie wleciałby do środka? Teoretycznie?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Pewnie by można, tylko trzeba by bardzo blisko siebie stawiać fabryki. Ja mam spory kompleks w jednym sektorze, na mapie zajmuje 1/4 sektora bo w skład wchodzi kilka kopalń. Mimo to można spokojnie latać wewnątrz kompleksu. Ba, nawet walkę tam prowadzić. Wleciał mi tam konwój Xenonów, więc musiałem go przepędzić. Cięło strasznie, do tego trzeba było uważać na własny kompleks, aby go przez przypadek nie ostrzelać lub rozwalić rury łączące, ale chyba dzięki temu udało mi się zdobyć drugiego LX i dwa L.
Natomiast do blokowania bram sektorów świetni nadaje się Albatros. Wczoraj przez przypadek zablokowałem nim jedną bramę. Dałem mu rozkaz skoku do sektora. Zaraz po skoku oddokowałem swoim LX-em i poleciałem do stoczni. TL po oddokowaniu zawsze staje w miejscu, więc teraz też tak zrobił. A że był bardzo blisko bramy to po jakimś czasie zrobiła się wokół niego kolejka chętnych do wylotu. Dobrze że z drugiej strony nikt nie wleciał, bo rozmazał by się na Albatrosie i znów musiałbym się gęsto tłumaczyć policjom wszystkich ras, czyli Xterpolowi.
Natomiast do blokowania bram sektorów świetni nadaje się Albatros. Wczoraj przez przypadek zablokowałem nim jedną bramę. Dałem mu rozkaz skoku do sektora. Zaraz po skoku oddokowałem swoim LX-em i poleciałem do stoczni. TL po oddokowaniu zawsze staje w miejscu, więc teraz też tak zrobił. A że był bardzo blisko bramy to po jakimś czasie zrobiła się wokół niego kolejka chętnych do wylotu. Dobrze że z drugiej strony nikt nie wleciał, bo rozmazał by się na Albatrosie i znów musiałbym się gęsto tłumaczyć policjom wszystkich ras, czyli Xterpolowi.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 2331
- Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
reni18 wrote:Urban nie oto mi chodzi dam ci przykład np. jak jest w instrukcji to elektrownia słoneczna wytwórnia kryształów kopalnia krzemu smażalnia steków oraz ranczo hodowlane i połączyć je tak aby siebie wzajemnie zaopatrują te wszystkie fabryki są moje (kupiłem je) bo w instrukcji jest napisane że można łączyć ze sobą dwie lub więcej fabryk ale jak to zrobić
taa na początku tak zrozumiałem pytanie, ale uznałem że coś było by z nim nie tak. Bo skoro fabryki są ze sobą połączone i jedyny wlot do nich jest przez wspólny hub (który jest też magazynem) i właśnie głównym zadaniem tych rurek jest eliminacja zgrai TSów. To pytanie wydało się bardzo nielogiczne moim zdaniem... (sorka za szczerość)
Co do blokady to w sumie... kompleksem to była by mordęga i trzeba by było uważać by samemu nie wpaść

-
- Posts: 71
- Joined: Thu, 14. Jun 07, 07:28
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Wszystkie swoje "budynki" można łączyć ze sobą w obrębie sektora, nie ważne czy są pojednyńczo czy w "grupie". kładziesz rure i po sprawie, tylko zaznaczasz, gdzie końce połączyć...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude