Je n'ai trouver aucun post a ce propos.
Quel est le bon équipement des armes pour un M3 par exemple quand c'est un de nos pilotes (ordinateur) qui s'en charge. Le pilote saura t'il utiliser à bon escient une combinaison de plusieurs armes ?
Quel équipement d'armes pour les pilotes M3, M4
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A ce que je sache, les pilotes des vaisseaux ne se servent pas des combinaisons d'armes, ils garde toujours la même.
Par contre le script "pilote IA" de Azz permet a tes pilotes de monter en niveau, ce qui leurs permet de mieu savoir se servir de leurs armes (ils ne tirent pas n'importe ou san cesse).
Après, tout dépend du M3 que tu utilise.
Par exemple moi pour le moment je n'utilise que des nova avant-garde et je les équipes de 4 CAPa et de 4 LPHEa (8 CAPa ne ferait pas assez de dégats au gros vaisseaux tandi que 8 LPHEa consomeraient beaucoup d'énergie pour un simple chasseur et serait trop lent pour abattre des M5).
Après, à toi de voir quelles sont les meilleurs configuration selon l'usage des vaisseaux (un M3 chassant des M5 ne sera pas le même et n'aura pas les même armes qu'un M3 chassant des croiseurs).
Par contre le script "pilote IA" de Azz permet a tes pilotes de monter en niveau, ce qui leurs permet de mieu savoir se servir de leurs armes (ils ne tirent pas n'importe ou san cesse).
Après, tout dépend du M3 que tu utilise.
Par exemple moi pour le moment je n'utilise que des nova avant-garde et je les équipes de 4 CAPa et de 4 LPHEa (8 CAPa ne ferait pas assez de dégats au gros vaisseaux tandi que 8 LPHEa consomeraient beaucoup d'énergie pour un simple chasseur et serait trop lent pour abattre des M5).
Après, à toi de voir quelles sont les meilleurs configuration selon l'usage des vaisseaux (un M3 chassant des M5 ne sera pas le même et n'aura pas les même armes qu'un M3 chassant des croiseurs).
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L'ai accordée aux vaisseaux du joueur est limitée. D'abord, elle n'utilise que les armes installées (pas de changement). Ensuite elle utilise toutes les armes quelques soit la cible.
OOS il faut installer les armes les plus puissantes, tout est affaire de calculs. IS la vitesse des coups (affecte grandement la précision), la consommation d'énergie et la puissance doivent être soigneusement étudiés.
Conclusions perso :
- pas d'armes à effet de zone, les pilotes AI se tirent dessus sans retenue
- les CAP semblent fournir un excellent équilibre IS
OOS il faut installer les armes les plus puissantes, tout est affaire de calculs. IS la vitesse des coups (affecte grandement la précision), la consommation d'énergie et la puissance doivent être soigneusement étudiés.
Conclusions perso :
- pas d'armes à effet de zone, les pilotes AI se tirent dessus sans retenue
- les CAP semblent fournir un excellent équilibre IS
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J'ai un avis un peu différent pour OOS, qui vient de ce quej'ai lu et de ma propre expèrience. Maintenant, je n'ai peut être pas encore tout vu ou tout compris hin^^:
Comme dit plus haut, en OOS, l'IA du jeu calcule le rapport caractéristiques/armements/boucliers en nombre de points et c'est tout (même le réglage des tourelles n'aurait aucune importance comme disait Serial Kicked je crois). Donc le plus gros armement possible à monter partout est le mieux
A ma connaissance, il n'y aurait pas d'effets de zone OOS, donc pourquoi pas monter des GOCD par exemple ?
Le gros inconvénient de tout ça, c'est qu'il ne faut surtout pas passer par inadvertance dans un secteur où l'une de ses patrouilles est en pleine bagarre, parce qu'à ce moment là, les régles normales du jeu s'appliquent à nouveau et si GOCD gamma... Bonjour les dégats en réputation et pour les ailiers.
En outre, j'ai vu un oiseau de proie descendre OOS toutes les patrouilles pirates avec 10 LPHEb et 2 LPHEa sans problème, mais dès que j'arrive dans le secteur, il est incapable d'atteindre ses cibles M4/M5 avec son armement et se fait descendre !
Vive les joies du combat dans X3
Comme dit plus haut, en OOS, l'IA du jeu calcule le rapport caractéristiques/armements/boucliers en nombre de points et c'est tout (même le réglage des tourelles n'aurait aucune importance comme disait Serial Kicked je crois). Donc le plus gros armement possible à monter partout est le mieux

A ma connaissance, il n'y aurait pas d'effets de zone OOS, donc pourquoi pas monter des GOCD par exemple ?
Le gros inconvénient de tout ça, c'est qu'il ne faut surtout pas passer par inadvertance dans un secteur où l'une de ses patrouilles est en pleine bagarre, parce qu'à ce moment là, les régles normales du jeu s'appliquent à nouveau et si GOCD gamma... Bonjour les dégats en réputation et pour les ailiers.
En outre, j'ai vu un oiseau de proie descendre OOS toutes les patrouilles pirates avec 10 LPHEb et 2 LPHEa sans problème, mais dès que j'arrive dans le secteur, il est incapable d'atteindre ses cibles M4/M5 avec son armement et se fait descendre !
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Une arme qui me parait indispensable sur les chasseurs de tout type, est le perturbateur d'ions. Pas d'effet de zone, met à genoux très rapidement les boucliers.
Mais même ainsi et avec un bon timing, çà reste un énorme challenge tant que l'on n'a pas soi même un capital-ship, les M6 n'en faisant pas partie.
Bien que je me doute du sens général, que signifient précisément OOS et IS ?
Veux-tu dire que l'effet déstabilisant s'applique à la cible, mais sans les dégats collatéraux ?A ma connaissance, il n'y aurait pas d'effets de zone OOS, donc pourquoi pas monter des GOCD par exemple ?
Je considère que laisser ses patrouilles attaquer seules des vaisseaux capitaux, est voué à l'échec. D'autant qu'ils ont en général une bonne escorte. Faut être présent pour coordonner l'attaque, avec répartition des objectifs: groupe spécialisé contre l'escorte et groupe spécialisé contre capitaux +son propre vaisseau comme lance-missiles par exemple.un M3 chassant des M5 ne sera pas le même et n'aura pas les même armes qu'un M3 chassant des croiseurs
Mais même ainsi et avec un bon timing, çà reste un énorme challenge tant que l'on n'a pas soi même un capital-ship, les M6 n'en faisant pas partie.
Bien que je me doute du sens général, que signifient précisément OOS et IS ?
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Je suis surpris. A ma connaissance, les PI affectent également l'entourage de mémoire...Sharpi wrote:Une arme qui me parait indispensable sur les chasseurs de tout type, est le perturbateur d'ions. Pas d'effet de zone, met à genoux très rapidement les boucliers.
A ma connaissance, en OOS, le moteur du jeu transcrit les caractéristiques du vaisseau en points et c'est tout. Si l'adversaire a moins de points, il est détruit, sans plus. Il n'y a pas de combats au sens joueur du terme. Ceci a été conçu pour épargner le CPU. Une équation est moins gourmande qu'une simulation de bataille spatiale, surtout si elle se répète dans plusieurs secteurs au même momentSharpi wrote:Veux-tu dire que l'effet déstabilisant s'applique à la cible, mais sans les dégats collatéraux ?

- OOS: Out of SectorSharpi wrote:Bien que je me doute du sens général, que signifient précisément OOS et IS ?
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Je confirme, ils se répercutent d'un vaisseau à l'autre si ceux-ci sont trop près l'un de l'autre. Mais c'est pas à proprement parler un effet de zone.Phlt wrote:les PI affectent également l'entourage
Faudrait faire des essais sur nos propre escadrille, mais j'ai observé jusqu'a trois cibles touchées en même temps.
De plus s'ils sont sensé ne faire aucun dégat de coque, quels prodigieux anti-missile!!!
Sinon, ca dépend aussi tu temps que tu alloues à la battaille.
Seul avec mon LX, j'ai déjà attaqué un vaisseau capital Xenon avec une escorte de 6 J (si je me souviens bien des lettres) et 4 LX.
Le tout est de s'occuper des priorités: LX puis J puis P.
Comme on dit dans l'armée de l'air: Bas et lent, on est mort.
Les seuls qui m'ont vraiment posé problème sont les LX. Les autres étant trop lent et leurs armement de même. Le P m'a tué une fois certes, mais parceque j'ai voulu faire le zozo en me placant près de sa coque... et en virant je me suis écrasé dessus...
Bref, je pense pas que ca gène vraiment un groupe de chasseur, du moins IntraSecteur (pour franciser) d'attaquer un vaisseau capital, si du reste il n'a pas d'escorte.
Avec xenon migration poussé à fond mes busters avancés s'en sortent pas mal quand un vaisseau capital débarque. Faut dire aussi que les escadrilles sont toujours au minimum composée de 20 unités toutes boostées au max (si c'est pas plus, grâce aux bonus procurés par piloteIA), l'avantage du nombre peut-être...
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07
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