gmax 1.2 frage

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Saphi
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gmax 1.2 frage

Post by Saphi »

wie kann ich miene erstellte animation als video speichern
ich habe eine Kolisions scene hinbekommen und will diese jetzt aus einer bestimmten perspektive als video haben geht das ?
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Post by Deleted User »

erm nein..

gmax kann erstellte Objekte nicht rendern. Das kann nur 3dsmax...
Saphi
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Post by Saphi »

mann dann kann ich wohl keine filme drehen och menno
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Max_Massaker
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Post by Max_Massaker »

Kann das Maja?
Das darf man für Private-Zwecke umsomat Downloden.
-=Leben ist eine Krankheit die unweigerlich zum tode führt=-

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Post by Deleted User »

ka, ist dann aber bestimmt auch nur ne trialsoftware...
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Max_Massaker
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Post by Max_Massaker »

Soweit ich weis ist das schon die richtige
-=Leben ist eine Krankheit die unweigerlich zum tode führt=-

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Post by Deleted User »

On irgendeiner Spielezeitschrift war jetzt auch ein 3d-prog drin. Hab vergessen welche.. glaube PCGames.. weiß nt so genau :D
Saphi
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Post by Saphi »

kann ich den längere animinationen machen als nur 100 frames ?
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Post by Deleted User »

ja .. also auf gmax bezogen ist irgendwo neben diesem button fürs autokeysetzen nen button mit dem man die Framezahl ändern kann. AUßerdem kann man da noch a paar andere Sachen anstellen.

Bei anderen Progs müsste es auch mti mehr gehen, da weiß cih es nur net...
Saphi
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Post by Saphi »

wie bekomme ich eine form wie z.b. eine erdnuss in einen opjekt hin ?
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Post by Deleted User »

du willst eine Erdnuss modellieren? Oo

Na ja, wie wärs wenn du dir die Zutorials anschaust, da wird des ganz gut erklärt, ansonsten einfach mal rumprobieren, Objekt erstellen, umkovertieren udn dann mit vertex und polygonen spielen...
BGB
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Post by BGB »

Moin

in der pcgames waren keine tools in sachen 3d drin, die waren im pcgames hardware sonderheft 3d für einsteiger drin.
und zwar die vollversion von cinema4d 6 ce, die maya personal leraningedition 5 und noch son paar dinge, dazu kostenlose texturen und tutorials.

ich empfehle blender. ist opensource, läuft auf jedem system win/linux und man kann tolle sachen damit machen. zudem ist dort eine gameengine drin enthalten, wenigstens im release 2.25 im aktuellen release 2.31a jedoch nicht.
also beispiel was man damit machen kann:
http://www.blendpolis.org/f/viewtopic.php?t=1386
und noch ein link:
http://www.blendpolis.org/f/viewtopic.php?t=1400

und das sieht, wie ich finde doch recht gut aus.
ausserdem ist videobearbeitung damit auch möglich. un din sachen modeling ziehe ich es den anderen produkten definitiv vor.
guck einfach mal auf www.blender3d.com

oder

www.blendpolis.org (deutsche communityseite)

so genug werbung gemacht.

P.S.: bei Maya PLE5 kann man zwar rendern, man hat aber immer einen schriftzug (maya PLE) im Bild, soll halt nur zu lernzwecken diehnen.
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lenny5000
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Post by lenny5000 »

Also das mit Maya ist schon richtig, bloß wird dann das gesamte Bild mit so einem dekorativen Maya-Wasserzeichen überzogen :lol:
soweit ich das jetzt weiß....
Greets
lenny5000
BGB
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Post by BGB »

moin

jo, das komplette bild in der 3d sicht wenn man im shadet (ß) modus arbeitet und im gerenderten bild.

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