Alle Asteroieden gescannt

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Royale
Posts: 18
Joined: Tue, 13. Feb 07, 18:58

Alle Asteroieden gescannt

Post by Royale »

Ich bitte jemanden, wenn es nicht zu viele Umstände macht mir einen Script zu scheiben der wie schon gesagt alle Asteroiden automatisch scannt.
Wobei es so funktionieren soll: Da ich noch nicht alle Sektoren erkundet habe sollen die Asteroiden die ich erst später entdecke trotzdem gescannt werden. Da die ich natürlich schon einige gesehen hab, wie zum Beispiel im Sektor Erzgürtel sollen die bitte auch gescannt werden.
Soll bitte für :x2: sein


Danke im voraus.

PS: Bin zum selbstmachen zu doof :oops:
User avatar
MADxHAWK
Posts: 710
Joined: Tue, 1. Mar 05, 17:49
x4

Post by MADxHAWK »

Hi,

ist in X2 soweit ich mich erinner leider nicht möglich.
***modified*** und stolz drauf
Why does it hurt when my heart misses the beat? Propaganda - Dr. Mabuse (1984)
User avatar
Poison Nuke
Posts: 240
Joined: Wed, 10. Jan 07, 10:48
x2

Post by Poison Nuke »

man kann ja in jedem Sektor erstmal die Asteroiden in ein Array laden.

Wäre es dann nicht möglich, eine Abfrage zu machen, ob jeder einzelne für den Player bekannt ist?

hab zwar mal geschaut, aber erstmal keinen so richtig eindeutigen Befehl gefunden.

Aber es müsste doch eigentlich eine Variable im Array der Astros geben, wo das drin steht, die man dann ändern könnte?


Weiß jmd vielleicht, wie das AstroArray aufgebaut ist?
User avatar
enenra
Posts: 7150
Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
x4

Post by enenra »

Es ist nicht möglich. Der Befehl um Asteroiden für den Spieler als "gescannt" zu markieren wurde erst mit X3 eingeführt bzw. für Scripter zugänglich gemacht. ;)
Royale
Posts: 18
Joined: Tue, 13. Feb 07, 18:58

Post by Royale »

Schade.

Aber danke für die Antworten.

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”