Boron Sektoren sind lahm...
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Boron Sektoren sind lahm...
Also ich hab mich schon immer aufgeregt dass es bei den Boronen Sektoren so extrem stockt und die performance weg ist...
Die Argonen Sektoren z.B laufen bei mir absolut flüssig! Sogar mit Schatten und Bump Mapping!
(was mich bei meinem PC wundert)
Es sollte wirklich was daran gemacht werden dass die Boronen die performance nicht so den Bach runterwerfen...
Auch bei wenigen Gegnern wird mein PC in die knie gezwungen...es reicht schon wenn ein M2 aus allen Rohren schiesst.
AMD Athlon XP 1800+ (1.566Ghz)
ATI Radeon 9000 64 MB DDR (Catalyst 3.10)
512MB DDR 266Mhz
Die Argonen Sektoren z.B laufen bei mir absolut flüssig! Sogar mit Schatten und Bump Mapping!
(was mich bei meinem PC wundert)
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Ich hab dein Problem auch bemerkt, aber es scheint halt wirklich so, dass durch die sehr vielen und auch besonders detailreichen Bumpmaps die Boronen Sektoren mehr Power brauchen. Ich weis jetzt nicht was für ein Sys. du hast, aber ich hoffe jetzt mal das man in den nächsten Patch`s das allgemeine Perfomance Problem noch lösen wird, z.b durch Code optimierung. Dann wirst auch sicher du in den Boronen sektoren mehr Perfomance verspüren.
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Re: Boron Sektoren sind lahm...
In solchen Sektoren werden Rechner und Grafikkarte stark beansprucht, ich kann Dir nur empfehlen die Auflösung zu reduzieren(z.B. auf 1024x768) und unbedingt die Schatten ausschalten - bei eingeschaltetem AQC dürften noch ein paar fps dazu kommen.BSA[ESS] wrote:Also ich hab mich schon immer aufgeregt dass es bei den Boronen Sektoren so extrem stockt und die performance weg ist...
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Hast Du schon die Performance-Tipps von Bernd gelesen? http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=13895
Gruß
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Hm, die Boronensektoren sind überwiegend auch ganz schön vollgestopft mit Stationen. Außerdem ist dort immer die Hölle los, was Schiffe angeht. 30-40 Frachter im Sektor sind keine Seltenheit.
Im Vergleich mit argonischen Sektoren sind die Boronen mindestens doppelt so aktiv, deswegen ist es dort auch ziemlich schwerfällig.
Trotzdem sollte das noch kein Grund sein, dass es anfängt zu ruckeln. Ich hoffe, da wird noch dran geschraubt (ich meine damit nicht, dass die Khaak den halben Sektor zerlegen sollen
).
Im Vergleich mit argonischen Sektoren sind die Boronen mindestens doppelt so aktiv, deswegen ist es dort auch ziemlich schwerfällig.
Trotzdem sollte das noch kein Grund sein, dass es anfängt zu ruckeln. Ich hoffe, da wird noch dran geschraubt (ich meine damit nicht, dass die Khaak den halben Sektor zerlegen sollen

mfg.
PIC
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Re: Boron Sektoren sind lahm...
Ich benutze 800x600.....Stormsong wrote:In solchen Sektoren werden Rechner und Grafikkarte stark beansprucht, ich kann Dir nur empfehlen die Auflösung zu reduzieren(z.B. auf 1024x768) und unbedingt die Schatten ausschalten - bei eingeschaltetem AQC dürften noch ein paar fps dazu kommen.BSA[ESS] wrote:Also ich hab mich schon immer aufgeregt dass es bei den Boronen Sektoren so extrem stockt und die performance weg ist...
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Gruß
Und schatten an oder aus macht bei mir kein performance unterschied! ECHT NICHT!
Wenn ich alles abstelle ist es gerade mal ein bisschen besser zum kämpfen..zum rumfliegen läufts genau gleich mit allem an...
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Re: Boron Sektoren sind lahm...
....und ich kann euch empfehlen den Code zu optimieren ! ...oder andere Systemanforderungen auf die Packung zu drucken !Stormsong wrote:In solchen Sektoren werden Rechner und Grafikkarte stark beansprucht, ich kann Dir nur empfehlen die Auflösung zu reduzieren(z.B. auf 1024x768) und unbedingt die Schatten ausschalten - bei eingeschaltetem AQC dürften noch ein paar fps dazu kommen.BSA[ESS] wrote:Also ich hab mich schon immer aufgeregt dass es bei den Boronen Sektoren so extrem stockt und die performance weg ist...
Die Argonen Sektoren z.B laufen bei mir absolut flüssig! Sogar mit Schatten und Bump Mapping!
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Gruß

Last edited by denebprime on Sun, 21. Dec 03, 21:14, edited 1 time in total.
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Mein System:
AMD XP 2200+
Ti 4200
512 SDRam (133MHz)
Win98SE
Ich spiele mit 1024x768x32, AA und Shadows sind off.
In den Boronensektoren geht bei mir die Framerate auch in die Knie. Meinem System tät mit Sicherheit ein Board- und RAM-Update (auf 266er DDR) gut. Was mir aber im Zusammenhang mit den ystemanforderung durch den Kopf schwirrt, ist die Liste mit den Rechnern der Beta-Testern. Da waren einige schwachbrüstige Rechner bei (Duron 1300er und so), hätte es bei denen nicht auch sehr ruckeln müssen ? Oder haben die die AUflösung so runtergeschraubt, das es spielbar war ? Obwohl ich eher glaube, das die Ruckler in den Boronensektoren (und auch bei kämpfen) weniger mit der Grafikkarte, als mit der Last auf dem CPU zu tun haben. Was meint ihr ?
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Win98SE
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In den Boronensektoren geht bei mir die Framerate auch in die Knie. Meinem System tät mit Sicherheit ein Board- und RAM-Update (auf 266er DDR) gut. Was mir aber im Zusammenhang mit den ystemanforderung durch den Kopf schwirrt, ist die Liste mit den Rechnern der Beta-Testern. Da waren einige schwachbrüstige Rechner bei (Duron 1300er und so), hätte es bei denen nicht auch sehr ruckeln müssen ? Oder haben die die AUflösung so runtergeschraubt, das es spielbar war ? Obwohl ich eher glaube, das die Ruckler in den Boronensektoren (und auch bei kämpfen) weniger mit der Grafikkarte, als mit der Last auf dem CPU zu tun haben. Was meint ihr ?
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Perfomance
Also ich denke mal Du hast da ein Problem mit zu schwachbrüstiger Hardware. Ich spiele mit allen Optionen on (ausser Antialaising) in einer Auflösung von 1152*864 und ich bemerke da keine Unterschiede.
Intel Pentium 4 3GHz, 1 Gig RAM und ATI Radeon 9800 Pro Grafikarte mit 128 MB Video-RAM
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