Postprocess Filter

Dyskusja na tematy nie powiązane z x-grami

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Postprocess Filter

Post by Sauron11 »

Kurcze, stale chodzi to za mną :roll: , może ktoś z informatyków wie, czy na "Postprocess Filter", pojęcie użyte w X3 2.0, można powiedzieć "Filtr postprocesyjny" lub "Filtr postprocesów"?

Daję w Off-topic bo to chyba raczej informatyczna kwestia.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

Informatykiem w sumie jestem, ale nie tłumaczyłem tego nigdy. a ZTCP to chyba postprocess to jest obróbka po obróbce, ale głowy nie dam - w kodekach to jest używane.
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

A gdzie dokładnie pojawia się to wyrażenie?
User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy »

Moi qmple - operatorzy CNC, mówią, że postprocess filter to algorytm, nakładający modyfikacje na obrabiany obiekt. Można np. użyć takiego filtra w momencie, gdy kadłub, zdefiniowany jako obiekt 3D, w rzeczywistości jest trochę szerszy; wtedy właśnie stosuje się "postprocesor", który modyfikuje obróbkę tak, żeby pasowała do szerszego niż obiekt 3D, kadłuba.
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Dzięki za wyczerpujące wyjaśnienie :) .
Jest taki określnik w pliku tekstowym do patcha 2.0. Nie wiem do czego sie odnosi w grze, ale jakoś trzeba to po polsku nazwać. Co myslicie o tych moich nazwach w pierwszym poście?
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

drugie jest ok
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Sauron, a czy jest sens w ogole fachowe pojecia tlumaczyc ?
Jest tendencja juz od dawna stosowana przez fachowe pisma u nas w Polsce, ze sie nie tlumaczy takich rzeczy jak np Antialiasing, Bump Mapping czy Vertex Shader itp.
Po co sie meczyc i stwarzac jakis smieszny odpowiednik polski ? Przeciez i tak wiekszosc ludzi (w tym i ja) pewnie nie zna sposobu dzialania tego czegos, a i np mnie angielska nazwa odpowiada lepiej niz proponowany polski odpowiednik :|.
Sa takie czasy, ze anglocyzmy, czy jak je tam czort zwal, wchodza do praktycznie kazdego jezyka swiata, szczegolnie te fachowe pojecia, na ktore ciezko znalezc odpowiednik. Juz jestesmy przyzwyczajeni do takiej sytuacji, wiec po co sie i w tym przypadku wysilac ?
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Ano coby nikt za parę miechów nie napisał, że znalazł nieprzetłumaczony tekst w grze :wink:
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Sauron11 wrote:Ano coby nikt za parę miechów nie napisał, że znalazł nieprzetłumaczony tekst w grze :wink:
To wtedy usłyszy że tego się nie tłumaczy, i dostanie link do tego topicu.
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

RAFIO wrote:
Sauron11 wrote:Ano coby nikt za parę miechów nie napisał, że znalazł nieprzetłumaczony tekst w grze :wink:
To wtedy usłyszy że tego się nie tłumaczy, i dostanie link do tego topicu.

:P:P
Exactly
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
User avatar
flymar
Posts: 263
Joined: Tue, 11. Oct 05, 16:10
x4

Post by flymar »

Nie wiem jak to dokładnie przetłumaczyć ale chodzi o to, że najpierw generowana jakby podstawowa ścieżka grafiki, a postprocessing to wszystko to, co jest potem nakładane - rozmycia, odbicia i zniekształcenia obrazu. Sądzę, że również wszelkiego rodzaju zabawy ze światłami - flary, promienie i poświata.
Sądzę, że włączenie/natężenie prostprocessingu po prostu zarządza shaderami.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

Wobec tego najlepiej będzie rozpytać kolegów, którzy pracowali nad X3 :) .
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 »

CBJ wyjaśnił, że jest to nowa opcja na ekranie ustawień graficznych gry. Więc nie trzeba tłumaczyć :) .
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
User avatar
BQB
Posts: 1979
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by BQB »

:o
Czyżby coś w "motórze" gry poprawili?

Return to “Polskie / Polish Off Topic”