[X3] Kwatera Główna i jak na niej można zarobić

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Rafakus
Posts: 17
Joined: Thu, 23. Nov 06, 17:53

[X3] Kwatera Główna i jak na niej można zarobić

Post by Rafakus »

Od niedawna jestem szczęśliwym posiadaczem Kwatery Głównej ulokowanej w Red light (czy jakoś tak) ale nie bardzo wiem jak na niej zarobić. Czy oprócz budowania nowych statków do czegoś się jeszcze ona nadaje?
Last edited by Rafakus on Mon, 15. Jan 07, 00:26, edited 1 time in total.
Landraider
Posts: 78
Joined: Thu, 9. Nov 06, 13:56
x2

Post by Landraider »

Podobno można jej używać jak stacji handlowej :wink: W tym wypadku jest bardzo pomocny skrypt Mk3 Autotrader Ware Lock Extension. Można zarobić na sprzedaży statków jeśli surowce do budowy pochodzą z twoich fabryk, ale to trochę trwa. Dodatkowym plusem jest nieograniczony zbyt.
Rafakus
Posts: 17
Joined: Thu, 23. Nov 06, 17:53

Post by Rafakus »

Gdy dałem tam trochę towarów i kasy na rozruch (ok 2,5 mln) to moje UT dostały świra i zaczeły tam siedzieć, a moja ciężko zarobiona kasa stopiła się jak kostka lodu. :evil:

Próbowałem też przez menadżera stacji i parę TS-ów należącej do niej ale one tylko tam stoją a kasa się kurczy też niewypał :(

Spróbuje z tym skryptem jeszcze - mam nadzieję że tym razem wypali

Edit: niestety orty to moja słabość
Last edited by Rafakus on Mon, 15. Jan 07, 00:14, edited 1 time in total.
User avatar
Urban
Posts: 674
Joined: Thu, 6. May 04, 19:58
x4

Post by Urban »

drobna rada... Samo HQ jest znacznie gorsze od kupionego UT, zaraz wyjaśnię dlaczego. Otóż stacja handlowa(tak jak HQ) w takim założeniu ma być pośrednikiem. Tzn. statki będą kupowały jak najtaniej towary i dostarczały je do HQ z kolei następne będą brać towar z HQ i sprzedawać gdzieś za cenę wyższą... Gdzie tu logika, skoro transportowce mogą bez przystanku handlować? :wink:


Największą szansą na zarobienie jest produkowanie drogich okrętów używając tylko swoich surowców: np. HQ z samowystarczalnym kompleksem i produkcja M2... Dzięki temu można osiągnąć szokujący dochód 1,2 miliona na godzine... xD Wiem, że w tej grze każda fabryka może zarabiać średnio 100-130k kredytów/h nie zależnie od tego jak droga ona była a za pomocą własnych surowców odpowiednio 2x tyle (co moim skromnym zdaniem jest drobnym przegięciem....)

Edit: Poprawiłem parę błędów :oops: by kolegów pilotów nie bolały oczy :lol:
Last edited by Urban on Sun, 14. Jan 07, 23:32, edited 1 time in total.
User avatar
Mani_
Posts: 1865
Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
x2

Post by Mani_ »

Rafakus qrcze, a moze twoje statki boja sie twojej ortografii ? :|. :/.

Dam ci szanse zrehabilitowania sie, jesli wskazesz i poprawisz wszystkie ortografy w swoich wypowiedziach...
Bo to az w oczy (i nie tylko) kole :/.
http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
Landraider
Posts: 78
Joined: Thu, 9. Nov 06, 13:56
x2

Post by Landraider »

Swojego czasu też miałem pewne problemy z literówkami na forum (szybkoszczelność :lol: ), pewna dobra dusza poradziła mi abym skorzystał z Firefoxa2, który ma wbudowany słownik. Pomogło.
PS
O tych UTsach i HQ już gdzieś było i ktoś doradzał skorzystanie ze skryptu który ci poleciłem wcześniej aby zablokować im dostęp do HQ. Możliwości tego skryptu są jednak znacznie większe, możesz WYBRAĆ towary które chcesz kupować a które sprzedawać, lub całkiem zablokować ich obrót.
Rafakus
Posts: 17
Joined: Thu, 23. Nov 06, 17:53

Post by Rafakus »

Skryptu nie znalazłem ale za to zrobiłem mega kompleks i masowo produkuję m7

Pomyśle jeszcze o produkcji spilickich niszczycieli

P.S.

Jak ma ktoś jeszcze jakieś pomysły jak zarabiać na HQ to proszę o pisanie a spróbuję je przetestować
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Buduj kompleks z nią, dołączająć tyle stacji, ile się da, a potem produkuj WIELKIE statki, i sprzedawaj nadwyżki sprzętu.
User avatar
ad3pt
Posts: 82
Joined: Thu, 6. Apr 06, 18:37

Post by ad3pt »

Urban wrote: Tzn. statki będą kupowały jak najtaniej towary i dostarczały je do HQ z kolei następne będą brać towar z HQ i sprzedawać gdzieś za cenę wyższą... Gdzie tu logika, skoro transportowce mogą bez przystanku handlować? :wink:
nie zawsze jest popyt na dany towar... zwykle wtedy jak jest spora podaż ;)

Czesto UT maja jakies resztki niesprzedanego towaru w ładowniach,
pewnie dobrze go kupiły lecz maja problem ze zbytem. Miałem przypadek,
ze pilot UT (25) poprosił mnie o pomoc ponieważ "ma pełną ładownie i nie moze handlowac"
HQ moze byc wtedy takim przejsciowym magazynem... swoja droga
nie wiedzialem, ze moze :)

pozdrawiam
Cel: mobilne HQ szybkiego reagowania / wsparcia:
Paranidzki M7 z dwoma Eclipse'ami w hangarze :twisted:
stareprawo
Posts: 207
Joined: Sun, 16. Jan 05, 12:28
x2

Post by stareprawo »

Rafakus

Osobiście nastawiam się w HQ do produkcji wybranych statków około 40 % taniej niż do zakupu w stoczniach. Wrzuciłem jej na konto 60 mln. z czego już zżarła 40. Ustawiłem ceny zakupu w okolicach średniej dla towarów które ciężko dostać to znaczy głównie części komputerowe i czipy. Pozostałe na minimum bo sam gdzieś po minimalnej cenie je dostanę. Część towarów oczywiście produkuję sam. Uważam zaś, że produkcja na sprzedaż unikalnego M7 który dostałeś na wyłączność, jest dużym błędem. Znacznie lepiej i bezpieczniej będzie produkować ogólnie dostępne w grze niszczyciele lub lotniskowce. Za jakiś czas zobaczysz zapewne Pontiflexa w łapkach piratów.
Pozdrawiam
Ps.
Wyprodukowałem 6 szt M7 ale tylko po to by jako dobrze uzbrojone i mobilne statki chroniły moje dobra.
Pozdr.
XTC core 2 duo E 7600 GeForce 280
Kajdorf
Posts: 294
Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
x4

Post by Kajdorf »

próbowałem dołączyć HQ do kompleksu i nie mogę, jest taka w wogóle mozliwość? bo fabrykę obok to bez problemu mi podłączyło
User avatar
DRACOOL
Posts: 611
Joined: Tue, 5. Apr 05, 17:30
x3tc

Post by DRACOOL »

nie można dołączać do kompleksów ani doków zaopatrzeniowych, ani stacji handlowych, ani kwatery głównej...
X3, ponad 40 "baniek" na koncie i 15 x M3 ,15 universe traderów, 4xM6,1x TL 5xM7,troche zdobycznego śmiecia, ok 20 szpiegowskich m5 w różnych stoczniach, osiadłem w Rhy's Desire, zbieram na M2
[ external image ]
Kajdorf
Posts: 294
Joined: Thu, 27. May 04, 18:54
x4

Post by Kajdorf »

po przeliczeniu surowców na cr za średnie ceny to Eclipse kosztuje 3.361.769 cr, nie wiem ile kosztuje przy sprzedaży, to nic nie powiem na ten temat, jeśli mamy własne surowce to tylko 1.428.325 cr

Return to “Polskie / Polish X-Forum”