Was bedeutet diese Meldung ?

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

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Deleted User

Was bedeutet diese Meldung ?

Post by Deleted User »

Hiho,

Also mein PC stürzt auch in letzter Zeit, nur wenn ich Spiele. Bei Hitman 2 war das so das das Spiel abstürzt und da kam die Windows Meldung "Zugriffsverletzung ..."

Meine Systemkonfiguration sieht so aus:

AMD XP 3000+ Barton
2x 512 MB DDR Kingston HyperX (Latenz: 5.2.2.2)
Motherboard: ASUS A7N8X Deluxe Rev.2.0
Grafikkarte: ATI RADEON 9800 pro 128 MB CLUB 3D
Soundblaster Audigy2
80GB Festplatte
Windows 2000 SP4


Der Fehlerreport sieht dann so aus:

Code: Select all

Anwendungsausnahme aufgetreten:
        Anwendung:  (pid=1000)
        Wann: 16.12.2003 @ 18:56:43.145
        Ausnahmenummer: c0000005 (Zugriffsverletzung)

*----> Systeminformationen <----*
        Computername: PR*****
        Benutzername: Administrator
        Prozessoranzahl: 1
        Prozessortyp: x86 Family 6 Model 10 Stepping 0
        Windows 2000-Version: 5.0
        Aktuelles Build: 2195
        Service Pack: 4
        Aktueller Typ: Uniprocessor Free
        Firma: 
        Besitzer: Administrator

*----> Taskliste <----*
   0 Idle.exe
   8 System.exe
 144 SMSS.exe
 168 CSRSS.exe
 188 WINLOGON.exe
 216 SERVICES.exe
 228 LSASS.exe
 352 ati2evxx.exe
 432 svchost.exe
 460 CCEVTMGR.exe
 556 spoolsv.exe
 596 CTSVCCDA.exe
 612 svchost.exe
 640 NAVAPSVC.exe
 672 NPROTECT.exe
 740 regsvc.exe
 796 mstask.exe
 820 tcpsvcs.exe
 868 snmp.exe
 904 stisvc.exe
 948 vsmon.exe
 760 WinMgmt.exe
 988 MsPMSPSv.exe
1196 ati2evxx.exe
1248 explorer.exe
1396 atiptaxx.exe
1420 CCAPP.exe
1436 CTSysVol.exe
1452 CTDVDDET.exe
1464 CTHELPER.exe
 916 realsched.exe
1508 sointgr.exe
 268 zapro.exe
1440 jaLCDs.exe
1656 rnathchk.exe
1000 hitman2.exe
1616 AUPDATE.exe
 664 LUCOMS~1.exe
 744 DRWTSN32.exe
   0 _Total.exe

(00400000 - 006DE000) 
(77880000 - 77901000) 
(77E70000 - 77F30000) 
(00230000 - 00265000) 
(78000000 - 78045000) 
(79350000 - 793B2000) 
(77D20000 - 77D8E000) 
(77E00000 - 77E5F000) 
(77F40000 - 77F79000) 
(10000000 - 10017000) 
(78310000 - 783A1000) 
(791A0000 - 79202000) 
(6F8D0000 - 6F8D8000) 
(00270000 - 00291000) 
(77A40000 - 77B2C000) 
(51080000 - 510D6000) 
(77540000 - 77571000) 
(77810000 - 77817000) 
(75940000 - 75946000) 
(71710000 - 71794000) 
(20420000 - 2042B000) 
(77580000 - 777CE000) 
(70A70000 - 70AD5000) 
(01020000 - 01030000) 
(01040000 - 01212000) 
(01220000 - 01343000) 
(01350000 - 01355000) 
(77530000 - 77538000) 
(773D0000 - 773D8000) 
(773E0000 - 773F3000) 
(784A0000 - 78526000) 
(779A0000 - 77A3B000) 
(77910000 - 77933000) 
(72970000 - 7299D000) 

Statusabbild für Threadkennung 0x238

eax=00000002 ebx=00d775c0 ecx=ffff2c60 edx=0012f808 esi=0aef1c6e edi=0ae43e90
eip=0053e4c9 esp=0012f7d8 ebp=0aef1bf0 iopl=0         nv up ei pl nz ac po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000216


Funktion: <nosymbols>
        0053e4ab 8d542414         lea     edx,[esp+0x14]         ss:00bb96bf=????????
        0053e4af 52               push    edx
        0053e4b0 d95c2418         fstp    dword ptr [esp+0x18]   ss:00bb96bf=????????
        0053e4b4 8d542424         lea     edx,[esp+0x24]         ss:00bb96bf=????????
        0053e4b8 d944241c         fld     dword ptr [esp+0x1c]   ss:00bb96bf=????????
        0053e4bc 52               push    edx
        0053e4bd d805dcfe6300                                    ds:0063fedc=40000000
                              fadd dword ptr [ZLoadGame::`vftable'+0x47dc (0063fedc)]
        0053e4c3 57               push    edi
        0053e4c4 53               push    ebx
        0053e4c5 d95c2428         fstp    dword ptr [esp+0x28]   ss:00bb96bf=????????
FEHLER ->0053e4c9 8b01             mov     eax,[ecx]              ds:ffff2c60=????????
        0053e4cb ff90dc000000     call    dword ptr [eax+0xdc]   ds:000000de=????????
        0053e4d1 8b06             mov     eax,[esi]              ds:0aef1c6e=0aea2c60
        0053e4d3 8b4808           mov     ecx,[eax+0x8]          ds:00a89ee8=????????
        0053e4d6 d94140           fld     dword ptr [ecx+0x40]   ds:00a7cb46=????????
        0053e4d9 8b4e0c           mov     ecx,[esi+0xc]          ds:0b97bb54=????????
        0053e4dc d805e8b76300                                    ds:0063b7e8=3f800000
                                fadd dword ptr [ZLoadGame::`vftable'+0xe8 (0063b7e8)]
        0053e4e2 8d442414         lea     eax,[esp+0x14]         ss:00bb96bf=????????
        0053e4e6 50               push    eax
        0053e4e7 8d442424         lea     eax,[esp+0x24]         ss:00bb96bf=????????
        0053e4eb dcc0             fadd    st(0),st
        0053e4ed 50               push    eax

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
0AEF1BF0 006917BC 0000002C 00000000 00000000 3DCCCCCD !ConstrainedParticleSystem::DeleteConsoleCommand 
0065AD60 0053D680 0053E720 0053E5B0 00422490 00422540 !ConstrainedParticleSystem::s_fGravity 
00422470 90909090 90909090 90909090 BF086183 04C201B0 !ConstrainedParticleSystem::DeleteConsoleCommand 
900010C2 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 <nosymbols> 

*----> Raw Stack Dump <----*
0012f7d8  c0 75 d7 00 90 3e e4 0a - 08 f8 12 00 fc f7 12 00  .u...>..........
0012f7e8  90 3e e4 0a 2d 27 e4 0a - c0 75 d7 00 b0 3e e4 0a  .>..-'...u...>..
0012f7f8  04 00 00 00 00 00 3c 42 - 00 c0 31 44 00 00 00 00  ......<B..1D....
0012f808  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 80 3f 00 00 00 00  ...........?....
0012f818  00 00 80 3f 00 00 00 00 - 00 00 80 3f 00 00 00 00  ...?.......?....
0012f828  00 00 00 00 7f 32 56 00 - c0 75 d7 00 90 3e e4 0a  .....2V..u...>..
0012f838  e0 f8 12 00 2d 27 e4 0a - c0 57 cb 0a c0 57 cb 0a  ....-'...W...W..
0012f848  00 00 00 00 60 f8 12 00 - 50 4f e4 0a 04 00 00 00  ....`...PO......
0012f858  6d 00 5c 00 04 21 e4 0a - 0a 56 65 c0 3d cd 09 40  m.\..!...Ve.=..@
0012f868  00 00 c0 40 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ...@............
0012f878  00 00 00 00 20 50 14 00 - 08 00 00 00 00 00 00 00  .... P..........
0012f888  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
0012f898  00 00 80 3f 00 00 80 3f - 5b 2d 12 3f 94 29 52 3f  ...?...?[-.?.)R?
0012f8a8  93 29 52 bf 5b 2d 12 3f - 98 0e 8a 45 4e 11 61 43  .)R.[-.?...EN.aC
0012f8b8  8e 45 8c 45 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 80 3f  .E.E...........?
0012f8c8  76 fe 2d bf 34 c8 3b 3f - 00 00 00 00 34 c8 3b 3f  v.-.4.;?....4.;?
0012f8d8  76 fe 2d 3f 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  v.-?............
0012f8e8  00 00 80 3f 00 00 00 00 - 00 00 80 3f 00 00 00 00  ...?.......?....
0012f8f8  00 00 80 3f 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ...?............
0012f908  00 00 00 00 00 00 80 3f - 93 29 52 bf 5b 2d 12 3f  .......?.)R.[-.?

Statusabbild für Threadkennung 0x624

eax=0146ff40 ebx=00000001 ecx=00010101 edx=00000000 esi=77893233 edi=00000001
eip=7789323e esp=0146fecc ebp=0146ff18 iopl=0         nv up ei pl zr na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000246


Funktion: NtWaitForMultipleObjects
        77893233 b8e9000000       mov     eax,0xe9
        77893238 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:01ef9db3=????????
        7789323c cd2e             int     2e
        7789323e c21400           ret     0x14

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
0146FF18 77E0E9FB 0146FEF0 00000001 00000000 00000000 ntdll!NtWaitForMultipleObjects 
0146FF74 00238FEE 0146FF40 00000000 FFFFFFFF 000000FF user32!MsgWaitForMultipleObjectsEx 
0146FFB4 77E7B382 001391D0 0012F218 77883404 001391D0 !<nosymbols> 
0146FFEC 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 kernel32!lstrcmpiW 

Statusabbild für Threadkennung 0x5a4

eax=77532bda ebx=00000002 ecx=0000001c edx=00000000 esi=77893233 edi=00000002
eip=7789323e esp=189aff24 ebp=189aff70 iopl=0         nv up ei pl zr na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000246


Funktion: NtWaitForMultipleObjects
        77893233 b8e9000000       mov     eax,0xe9
        77893238 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:19439e0b=00000000
        7789323c cd2e             int     2e
        7789323e c21400           ret     0x14

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
189AFF70 77E99F6C 189AFF48 00000001 00000000 00000000 ntdll!NtWaitForMultipleObjects 
189AFFB4 77E7B382 00000000 00132BC8 7FFDEBF8 00000000 kernel32!WaitForMultipleObjects 
189AFFEC 00000000 77532BDA 00000000 00000000 000000C8 kernel32!lstrcmpiW 

*----> Raw Stack Dump <----*
189aff24  59 a0 e9 77 02 00 00 00 - 48 ff 9a 18 01 00 00 00  Y..w....H.......
189aff34  00 00 00 00 00 00 00 00 - c8 2b 13 00 00 00 00 00  .........+......
189aff44  00 00 00 00 20 01 00 00 - 1c 01 00 00 60 5b 29 84  .... .......`[).
189aff54  00 20 50 c0 a8 40 fc 85 - 00 00 00 00 ac fc db ae  . P..@..........
189aff64  00 00 00 00 ac fc db ae - 00 00 00 00 b4 ff 9a 18  ................
189aff74  6c 9f e9 77 48 ff 9a 18 - 01 00 00 00 00 00 00 00  l..wH...........
189aff84  00 00 00 00 00 00 00 00 - 1a 2c 53 77 02 00 00 00  .........,Sw....
189aff94  a4 ff 9a 18 00 00 00 00 - ff ff ff ff f8 eb fd 7f  ................
189affa4  20 01 00 00 1c 01 00 00 - 00 00 00 00 93 16 43 80   .............C.
189affb4  ec ff 9a 18 82 b3 e7 77 - 00 00 00 00 c8 2b 13 00  .......w.....+..
189affc4  f8 eb fd 7f 00 00 00 00 - 00 c0 fd 7f 1c 00 00 00  ................
189affd4  c0 ff 9a 18 1c 00 00 00 - ff ff ff ff b4 1b ec 77  ...............w
189affe4  f0 2a e7 77 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  .*.w............
189afff4  da 2b 53 77 00 00 00 00 - 00 00 00 00 c8 00 00 00  .+Sw............
189b0004  00 01 00 00 ff ee ff ee - 02 10 00 00 00 00 00 00  ................
189b0014  00 fe 00 00 00 00 10 00 - 00 20 00 00 00 02 00 00  ......... ......
189b0024  00 20 00 00 24 00 00 00 - ff ef fd 7f 0a 00 08 06  . ..$...........
189b0034  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
189b0044  98 05 9b 18 0f 00 00 00 - f8 ff ff ff 50 00 9b 18  ............P...
189b0054  50 00 9b 18 40 06 9b 18 - 00 00 00 00 00 00 00 00  P...@...........

Statusabbild für Threadkennung 0x410

eax=000001c0 ebx=0022b9b0 ecx=187626d0 edx=00000000 esi=187626d0 edi=00000100
eip=778839c7 esp=18ecfe28 ebp=18ecff74 iopl=0         nv up ei pl nz na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000206


Funktion: NtReplyWaitReceivePortEx
        778839bc b8ac000000       mov     eax,0xac
        778839c1 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:19959d0f=????????
        778839c5 cd2e             int     2e
        778839c7 c21400           ret     0x14
        778839ca 8b4710           mov     eax,[edi+0x10]         ds:00a89fe6=????????
        778839cd 8b483c           mov     ecx,[eax+0x3c]         ds:00a8a0a6=????????
        778839d0 f6400801         test    byte ptr [eax+0x8],0x1       ds:00a8a0a6=??
        778839d4 7502             jnz     RtlCreateProcessParameters+0xd (77883cd8)
        778839d6 03c8             add     ecx,eax
        778839d8 894de4           mov     [ebp+0xe4],ecx         ss:19959e5a=????????
        778839db 8b4710           mov     eax,[edi+0x10]         ds:00a89fe6=????????
        778839de 668b4038         mov     ax,[eax+0x38]              ds:00a8a0a7=????
        778839e2 668945e0         mov     [ebp+0xe0],ax              ss:19959e5b=????
        778839e6 668945e2         mov     [ebp+0xe2],ax              ss:19959e5b=????
        778839ea 53               push    ebx

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
18ECFF74 77D46D9E 77D29A00 187626D0 40141E68 00000070 ntdll!NtReplyWaitReceivePortEx 
18ECFFA8 77D31C6C 0022BB20 18ECFFEC 77E7B382 0022B9B0 rpcrt4!TowerConstruct 
18ECFFB4 77E7B382 0022B9B0 40141E68 00000070 0022B9B0 rpcrt4!I_RpcServerInqTransportType 
18ECFFEC 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 kernel32!lstrcmpiW 

Statusabbild für Threadkennung 0x28c

eax=510c005a ebx=00000040 ecx=0000020a edx=00000000 esi=77893233 edi=00000040
eip=7789323e esp=195dfddc ebp=195dfe28 iopl=0         nv up ei pl zr na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000246


Funktion: NtWaitForMultipleObjects
        77893233 b8e9000000       mov     eax,0xe9
        77893238 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:1a069cc3=1f33a439
        7789323c cd2e             int     2e
        7789323e c21400           ret     0x14

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
195DFE28 77E99F6C 1C6FFFC8 00000001 00000000 00000000 ntdll!NtWaitForMultipleObjects 
195DFF74 510BFDE5 FFFFFFFF 0000003F 00BD5218 195DFF90 kernel32!WaitForMultipleObjects 
195DFF94 510BF96C 002266E8 00BD332C 000002DC 195DFFEC !<nosymbols> 
195DFFA8 510BF9D6 00BD2398 510C0063 77E7B382 00BD332C !<nosymbols> 
195DFFEC 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 !<nosymbols> 

Statusabbild für Threadkennung 0x61c

eax=0b680000 ebx=00000001 ecx=00010101 edx=00000000 esi=77893233 edi=00000001
eip=7789323e esp=196dfde4 ebp=196dfe30 iopl=0         nv up ei pl zr na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000246


Funktion: NtWaitForMultipleObjects
        77893233 b8e9000000       mov     eax,0xe9
        77893238 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:1a169ccb=????????
        7789323c cd2e             int     2e
        7789323e c21400           ret     0x14

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
196DFE30 77E99F6C 196DFE08 00000001 00000000 196DFE28 ntdll!NtWaitForMultipleObjects 
196DFF7C 510A1566 000001F4 00000000 00000000 00000000 kernel32!WaitForMultipleObjects 
196DFFA8 510BF9D6 0012F484 510C0063 77E7B382 00BD1EFC !<nosymbols> 
196DFFEC 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 !<nosymbols> 

Statusabbild für Threadkennung 0x518

eax=00000000 ebx=77e8fab0 ecx=01000101 edx=00000000 esi=77889153 edi=197dfb88
eip=7788915e esp=197dfb74 ebp=197dfb90 iopl=0         nv up ei pl nz na po nc
cs=001b  ss=0023  ds=0023  es=0023  fs=0038  gs=0000             efl=00000206


Funktion: ZwDelayExecution
        77889153 b832000000       mov     eax,0x32
        77889158 8d542404         lea     edx,[esp+0x4]          ss:1a269a5b=????????
        7788915c cd2e             int     2e
        7788915e c20800           ret     0x8

*----> Stack Back Trace <----*

FramePtr ReturnAd Param#1  Param#2  Param#3  Param#4  Function Name
197DFB90 77E9A0B8 0000000F 00000000 005FB2BC 0000000F ntdll!ZwDelayExecution 
77E7B3C6 74FF0C24 48E80C24 C20001EA 8B550008 68FF6AEC kernel32!Sleep 
74FF006A 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 <nosymbols> 
*----> Raw Stack Dump <----*
197dfb74  ed a0 e9 77 00 00 00 00 - 88 fb 7d 19 45 82 e7 77  ...w......}.E..w
197dfb84  f0 da de 00 10 b6 fd ff - ff ff ff ff c6 b3 e7 77  ...............w
197dfb94  b8 a0 e9 77 0f 00 00 00 - 00 00 00 00 bc b2 5f 00  ...w.........._.
197dfba4  0f 00 00 00 14 00 00 00 - 10 00 00 00 ec ff 7d 19  ..............}.
197dfbb4  f0 da de 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfbc4  00 00 00 00 74 fc 7d 19 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ....t.}.........
197dfbd4  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfbe4  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfbf4  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfc04  00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfc14  00 00 00 00 00 00 00 00 - 01 00 00 00 00 00 00 00  ................
197dfc24  01 00 00 00 80 fc 7d 19 - 93 2c 3e 77 09 00 00 00  ......}..,>w....
197dfc34  00 00 00 00 b6 c9 3e 77 - 80 2d 76 18 02 00 00 00  ......>w.-v.....
197dfc44  96 40 a1 77 00 00 9a 77 - 02 00 00 00 00 00 00 00  .@.w...w........
197dfc54  00 f0 fd 7f 74 fc 7d 19 - 80 fc 7d 19 30 40 a1 77  ....t.}...}.0@.w
197dfc64  15 62 88 77 00 00 f8 5e - 02 00 00 00 00 00 00 00  .b.w...^........
197dfc74  60 13 f8 5e 00 f0 fd 7f - a8 b1 76 18 1c fd 7d 19  `..^......v...}.
197dfc84  86 f7 88 77 60 13 f8 5e - 00 00 f8 5e 02 00 00 00  ...w`..^...^....
197dfc94  00 00 00 00 00 f0 fd 7f - 00 70 fd 7f ce 4a 88 77  .........p...J.w
197dfca4  48 f3 8c 77 98 4b 88 77 - 30 fd 7d 19 10 00 00 00  H..w.K.w0.}.....

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Wow

Post by Deleted User »

Hats du ne Firewall und Viruskiller der auch die neusten Update hat hoffe es kann ein Virus sein aber so genau weis ich das net.
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Praiden
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Post by Praiden »

Hast du von Hitman die Originalversion?
Passiert das auch noch bei anderen Spielen?

Wenn es nur bei Hitman passiert wennde dich doch mal an den herstellersupport
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Post by Deleted User »

Hatte das auch schon mal bei anderen Programmen, bei mir war der Grund das Win(X) oder auch durch das ausschalten des PC´s weil er hing einen teil einer Datei beschädigt hat, ddas hat dann zu dem abbruch des Programms geführt.

da bei dir der PC ganz abschmiert würde ich mal auf ne Windateil defekt ist die zum benutzen des Programmes notwendig ist.

versuchs mal mit ner Reperatur von win und ner Neuinstalation von dem Spiel - bei mir hat das geholfen. :roll:
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Post by Deleted User »

claus21 wrote: Hats du ne Firewall und Viruskiller der auch die neusten Update hat hoffe es kann ein Virus sein aber so genau weis ich das net.
Nein daran liegts nicht, habe ich getestet.

Praiden wrote: Hast du von Hitman die Originalversion?
Passiert das auch noch bei anderen Spielen?

Wenn es nur bei Hitman passiert wennde dich doch mal an den herstellersupport
Nein ich spiele mit der Sicherheitskopie. Der Absturz verursacht auch bei anderen spielen.


Londo Molari wrote: Hatte das auch schon mal bei anderen Programmen, bei mir war der Grund das Win(X) oder auch durch das ausschalten des PC´s weil er hing einen teil einer Datei beschädigt hat, ddas hat dann zu dem abbruch des Programms geführt.

da bei dir der PC ganz abschmiert würde ich mal auf ne Windateil defekt ist die zum benutzen des Programmes notwendig ist.

versuchs mal mit ner Reperatur von win und ner Neuinstalation von dem Spiel - bei mir hat das geholfen.
Windoofs werde ich ganz bestimt nicht reparieren weil der 100 % funzt ! Ich habe svchost.exe deaktiviert was für den automatischen update zuständig ist, ob dass dartan liegt? Könnte es vielleicht an den Motherboard liegen ? Oder die Audigy 2 Soundkarte ? Weil da steht im Report doch irgendwas mit EAX ?
Just_Somebody
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Post by Just_Somebody »

sandor wrote: Nein ich spiele mit der Sicherheitskopie. Der Absturz verursacht auch bei anderen spielen.
Dafür gibt's erstmal ein dickes PLONK :evil:
sandor wrote: Ich habe svchost.exe deaktiviert was für den automatischen update zuständig ist, ob dass dartan liegt?
Autsch. Der "Service Host" ist der Basisdienst für ALLE Dienste. Ich wundere mich, dass Dein System überhaupt was macht ohne Service Host.

Aber jetzt gleich die dumme Frage: Wie bitte hast Du den deaktiviert?
Ich vermute Du hast da was missverstanden und den Dienst "Automatisches Update" deaktiviert. Damit hast Du aber nicht den Service Host gestoppt (zum Glück :D ).
Sollte es Dir dennoch irgendwie gelungen sein, sollte Dein System eigenlich keinen Pieps mehr machen.

Weitere Hilfe gibt es von meiner Seite aus nicht. Siehe -> Plonk
Tool zur automatischen Hintergrundsicherung und Prüfung aller Savegames zur Vermeidung von Spielstandverlusten. Nähere Informationen in diesem Artikel.
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Post by Deleted User »

Just_Somebody wrote: Weitere Hilfe gibt es von meiner Seite aus nicht. Siehe -> Plonk
Was soll das jetzt heissen, ich habe das Original und die Sicherheitskopie. Hast du ein Problem damit ?


Just_Somebody wrote: Autsch. Der "Service Host" ist der Basisdienst für ALLE Dienste. Ich wundere mich, dass Dein System überhaupt was macht ohne Service Host.
Aber jetzt gleich die dumme Frage: Wie bitte hast Du den deaktiviert?
Weil das mit dem Automatischen Update zusammenhängt und Win2000 immer den Fehlerprotokoll macht ! Also habe ich den Automatischen Update deaktiviert.
Just_Somebody
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Post by Just_Somebody »

sandor wrote:Hast du ein Problem damit ?
Nein, gar nicht.
Da es natürlich gut sein kann, dass durch mögliche Kopierschutze oder Defekte bestimmte Teile der Sicherheitskopie nicht dem Original entsprechen würde ich - einfach um diese Fehlerquelle mal auszuschalten - Deine Spielstände kurz wegsichern, das Spiel deinstallieren und noch einmal kurz von der Original-CD installieren.
Lasse dann zum Testen auch die Original-CD im Laufwerk und nehme nicht gleich wieder die Sicherheitskopie und prüfe, ob der Fehler noch immer auftritt.
Tool zur automatischen Hintergrundsicherung und Prüfung aller Savegames zur Vermeidung von Spielstandverlusten. Nähere Informationen in diesem Artikel.
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Post by Deleted User »

daran habe ich auch schon getacht aber das hilft nicht. Was sagt den der Fehlerreport aus ? kannst du was dazu sagen ?
Just_Somebody
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Post by Just_Somebody »

Ja, zum Teil.

Was passiert ist eine Zugriffsverletzung bei einer einfachen Kopieranweisung. Ein Dateninhalt soll auf eine Adresse geschrieben werden, die nicht existiert, bzw. auf die der Prozess keinen Zugriff hat.

Da dieser Fehler innerhalb der Laderoutine des Spiels auftritt ist der heisseste Tipp tatsächlich ein Zusammenhang mit einem Kopierschutz. Wenn die Original-CD das gleiche Verhalten aufweist würde ich Dir raten, wie Praiden es bereits vorgeschlagen hat, Dich an den Herstellersupport zu wenden.
Es sind mehrere Szenarien denkbar. Eines davon könnte sein, dass Dein CDROM Laufwerk Probleme beim Lesen des Originals hat. Ein anderes, dass der Originaldatenträger beschädigt ist.

Manchmal sind die so kullant und tauschen defekte Datenträger um. Ist aber nur ein Versuch.
Tool zur automatischen Hintergrundsicherung und Prüfung aller Savegames zur Vermeidung von Spielstandverlusten. Nähere Informationen in diesem Artikel.
Deleted User

Post by Deleted User »

Just_Somebody wrote:
Da dieser Fehler innerhalb der Laderoutine des Spiels auftritt ist der heisseste Tipp tatsächlich ein Zusammenhang mit einem Kopierschutz. Wenn die Original-CD das gleiche Verhalten aufweist würde ich Dir raten, wie Praiden es bereits vorgeschlagen hat, Dich an den Herstellersupport zu wenden.
Es sind mehrere Szenarien denkbar. Eines davon könnte sein, dass Dein CDROM Laufwerk Probleme beim Lesen des Originals hat. Ein anderes, dass der Originaldatenträger beschädigt ist.

Manchmal sind die so kullant und tauschen defekte Datenträger um. Ist aber nur ein Versuch.
So so, und kannst du mir oder irgendjemand sagen warum das selbe auch mit der Demo passiert ? Die Demoversion wird ja wohl kaum die Originale CD verlangen oder ? :wink:
Just_Somebody
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Post by Just_Somebody »

Ach... Die Demo zeigt also das gleiche Phenomen... soso ... Ich liebe es wenn sich Leute die Infos stückchenweise aus der Nase ziehen lassen.....

Ganz allgemein:
Der weitaus grösste Teil aller Abstürze in Hochlastsituationen (wozu für einen Standard-PCs Spiele gehören), resultieren aus Überhitzung einzelner Komponenten oder durch Überlast des Netzteils.

Zur Überhitzung: Bitte beachte, dass Dein Prozessor noch keine Core Messung unterstützt. Deine gemessene Prozessortemperatur sollte 60° C nicht übersteigen. Wenn Du Werte darüber misst, ist es gut möglich, dass bestimmte Bereiche der CPU bereits ungleich heisser sind (sog. Hotspots) und dadurch Instabilitäten verursachen.
Die Systemtemperatur (Boardtemperatur, Innentemperatur) sollte 50° C nicht übersteigen. Bei einer gemessenen Boardtemperatur darüber kommt es häufig zu Instabilitäten des Chipsatzes

Zur Spannung: Siehe dazu meine Ausführungen in einem anderen Thread. Jedoch glaube ich nicht, dass es bei Dir ein Spannungsproblem ist, da sich dieses normalerweise anders äussert (z.B. Reboot des Systems).
Tool zur automatischen Hintergrundsicherung und Prüfung aller Savegames zur Vermeidung von Spielstandverlusten. Nähere Informationen in diesem Artikel.
Deleted User

Post by Deleted User »

@Just_Somebody,
Ok Meister angenommen es liegt an der Überhitzung. Im BIOS zeigt der Wert 72° Grad an und im Windows zeigt das Diagnose Tool "Asus Probe" 42° Grad. Also welche ist der Reale Wert ?

Ich habe den Zalman CNPS 7000A-Cu Kühler am laufen auf Volllast, dass ist genau der richtige für die CPU. Zu schwach kann der nicht sein. Meinste Echt das die Überhitzung einen Zugriffsverletzung verursacht ? :wink:
Just_Somebody
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Joined: Sat, 13. Dec 03, 12:08
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Post by Just_Somebody »

sandor wrote:Meinste Echt das die Überhitzung einen Zugriffsverletzung verursacht ?
JA!JA!JA!JA! ... sowas von JA! :)
Tool zur automatischen Hintergrundsicherung und Prüfung aller Savegames zur Vermeidung von Spielstandverlusten. Nähere Informationen in diesem Artikel.
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Post by Deleted User »

Ja,Ja,Ja ist schon ok! Kannst mir nur noch sagen welche Temperatur richtig angezeigt wird vom BIOS oder vom Asus Tool ? Dann gehe ich dir nicht mehr auf den Sack !
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Der XeTerminator
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x3

Post by Der XeTerminator »

also wenn Du das aktuellste BIOS auf dem Board hast, dann würde ich ehr dem BIOS trauen, als der Softwarre, weil in der Regel sind die Werte Identisch ... nur an der Software kann man korrekturfaktoren zerstellen, im BIOS nicht ...

... solltest Du nicht das aktuellste BIOS haben, so würde ich evtl. mal ein UpDate in Erwägung ziehen ...
*modified* mit Xenon, neoTex & OrganicMod (keine zusätzlichen Scripte nur die Grafikmods)
*modified* mit miniAstro&Nebel-MOD
[ external image ]
Deleted User

Post by Deleted User »

Die Biostemperatur ist die relevante - da diese Anzeige a genauer ist (hat man mir gesagt) und b) weil da der PC im Leerlauf ist (also nicht voll ausgelastet ist).

Im Bios sollte die Themperatur nicht über 50° steigen - bei 72° ist der PC viel zu heiß - kannst froh sein wenn dein CPU nicht schaden nimmt.

besorg dir mal schnellst möglichst nen neuen Kühler mit stärkerem Fan.

und evtl. nen zusätzlichen systhem Fan, bei mir ist wegen so nem Themperaturstau mal der PC durchgebrannt.
Deleted User

Post by Deleted User »

Aber es kann doch nicht sein das die CPU Temperatur, sobald ich den PC anschmeisse, gleich auf 70° Grad springt und das Board 18° Grad anzeigt ! Ich glaube der Wert im BIOS ist verkehrt und das Diagnose Tool vom Hersteller die Richtige ist.
bigmac
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x3tc

Post by bigmac »

hast du dein rechner uebertaktet....?


teste mal wenn du die taktzahl runter setzt ob es immernoch passiert..
Deleted User

Post by Deleted User »

Das war bei mri auch so..

zumindestens beim alten Prozessor..

Pc an, 70°C

Diagnosetool: 42°C

Habe jetzt noch nie geschaut, habe aber nen, von Lüftern zerlegtes, Gehäuse das alles kühlt..

Hab nen Termomether an Prozessor und das ist bei mir noch net über 29° rausgegangen...

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