Generalmente segun sus horas de juego...cuando empieza la verdadera accion? ¿comando a mis naves por el panel de ordenes? ¿deverdad las naves enormes que compre las voy a navegar como si fuera un misero caza o tienen un modo de camara especial?
Es todo gracias por su atencion[/quote]
El juego es muy tartado...bueno...pero tardado
Moderator: Spanish Forum Moderators
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Si quieres manejar tu flota mas o menos la puedes ordenar por los comandos pero lo mas comodo es decir que te protejan o que protejan tu destructor o algo asi y metes al destructor en movida y se meten todos. Si quieres puedes ir cambiando de camaras con el f1 hasta que llegues a la de la nave que tienes seleccionada para verla disparar y tal, personalmente me encanta manejar un destructor en combate, es muy divertido, pero para que la accion comienze de verdad ( para mi ) tienes que pasarte el juego y empezar a limpiar sectores xenom y khaak pero para ello tienes que tener una buena flotilla
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P.D : todo es cuestion de echarle horas jeje

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El problema de este juego es que abarca mucho, pero no está centrado realmente en nada.
Está genial tener una gran flota de naves de combate, pero no hay medios para darles órdenes coherentes o utilizarlas con estrategia y táctica.
En el apartado de comercio cada vez se están teniendo más mejoras, más formas de automatizar el trabajo y de realizar nuevas tareas con los scripts, pero se echa de menos el poder tener un control absoluto de las flotas de combate.
Sí, existen scripts para organizar flotas y darles órdenes de ataque como si fuesen escuadrones, pero la mayoría son muy engorrosos, y no son todo lo que necesitamos.
Pero en fin, poco a poco se van consiguiendo nuevas cosillas que nos hacen más fáciles la vida. Uno que siempre recomiendo es el TerraCorps Fleet Package, heredero del trabajo de Myros con el TerraCorps Combat Pilots y el Taskforce Command Addon, además del trabajo de Jensenman con el Fighter Base Commander.
Con este mod podemos automatizar y mejorar mucho el trabajo de defensa de sectores con nuestra flota de combate, dándole un aire muy militar y con muy buenas opciones.
El comandante se encargará de organizar todo el trabajo de patrullas, de enviar cazas de exploración, de que las patrullas escolten a tus naves de comercio mientras viajen por los sectores que estén patrullando en ese momento, de organizar una flota de ataque para destruir una fuerza enemiga en los sectores a su cargo... y muchas otras cosas (ahora mismo incluso de entrenar a las patrullas antes de pasarlas a la Taskforce Command, de equipar las naves, de comprar las naves y conseguir nuevos pilotos...)
Incluso los pilotos van ganando experiencia y subiendo rangos, para manejar naves más potentes, y puedes ordenar al comandante que ataque un sector con todo el poder destructor que tenga a su alcance.
De todas formas aún falta mucho, supongo, para poder disponer de un mapa táctico desde el que dar órdenes a las naves a base de ratón, sin tener que ir a los menús de comandos de cada nave.
Por ahora tenemos que limitarnos en cierta forma a tener todo muy automatizado (que sinceramente, se agradece cuando se manejan grandes cantidades de naves), o a poder dar más órdenes pero de forma un tanto engorrosa, nada intuitiva y rápida.
Esperemos que con sucesivas entregas de la serie se vayan mejorando aspectos como estos, y tengamos un juego mucho más rico en opciones y en estrategia
Está genial tener una gran flota de naves de combate, pero no hay medios para darles órdenes coherentes o utilizarlas con estrategia y táctica.
En el apartado de comercio cada vez se están teniendo más mejoras, más formas de automatizar el trabajo y de realizar nuevas tareas con los scripts, pero se echa de menos el poder tener un control absoluto de las flotas de combate.
Sí, existen scripts para organizar flotas y darles órdenes de ataque como si fuesen escuadrones, pero la mayoría son muy engorrosos, y no son todo lo que necesitamos.
Pero en fin, poco a poco se van consiguiendo nuevas cosillas que nos hacen más fáciles la vida. Uno que siempre recomiendo es el TerraCorps Fleet Package, heredero del trabajo de Myros con el TerraCorps Combat Pilots y el Taskforce Command Addon, además del trabajo de Jensenman con el Fighter Base Commander.
Con este mod podemos automatizar y mejorar mucho el trabajo de defensa de sectores con nuestra flota de combate, dándole un aire muy militar y con muy buenas opciones.
El comandante se encargará de organizar todo el trabajo de patrullas, de enviar cazas de exploración, de que las patrullas escolten a tus naves de comercio mientras viajen por los sectores que estén patrullando en ese momento, de organizar una flota de ataque para destruir una fuerza enemiga en los sectores a su cargo... y muchas otras cosas (ahora mismo incluso de entrenar a las patrullas antes de pasarlas a la Taskforce Command, de equipar las naves, de comprar las naves y conseguir nuevos pilotos...)
Incluso los pilotos van ganando experiencia y subiendo rangos, para manejar naves más potentes, y puedes ordenar al comandante que ataque un sector con todo el poder destructor que tenga a su alcance.
De todas formas aún falta mucho, supongo, para poder disponer de un mapa táctico desde el que dar órdenes a las naves a base de ratón, sin tener que ir a los menús de comandos de cada nave.
Por ahora tenemos que limitarnos en cierta forma a tener todo muy automatizado (que sinceramente, se agradece cuando se manejan grandes cantidades de naves), o a poder dar más órdenes pero de forma un tanto engorrosa, nada intuitiva y rápida.
Esperemos que con sucesivas entregas de la serie se vayan mejorando aspectos como estos, y tengamos un juego mucho más rico en opciones y en estrategia
