[x2] dynamicznie dostosowujacy sie poziom trudnosci??
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 20
- Joined: Thu, 23. Nov 06, 21:08
[x2] dynamicznie dostosowujacy sie poziom trudnosci??
Witajcie:)
nie wiem czy dobrze mi sie wydaje czy to tylko sprawa losowa,
ale po dorobieniu sie m4 (wiem ze kiszka, ale dopiero zaczynam)
znaczaco wzrosla aktywnosc khaakow xenonow i piratow - zaczeli mi atakowac bazy statki dostawcze itp....
hmmmm moglem chyba najpierw poinwestowac w lepsze o0slony dla moich statkow:P
nie wiem czy dobrze mi sie wydaje czy to tylko sprawa losowa,
ale po dorobieniu sie m4 (wiem ze kiszka, ale dopiero zaczynam)
znaczaco wzrosla aktywnosc khaakow xenonow i piratow - zaczeli mi atakowac bazy statki dostawcze itp....
hmmmm moglem chyba najpierw poinwestowac w lepsze o0slony dla moich statkow:P
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Albo w miare robienia fabuly poziom trudnosci sie podnosi (w sensie tym, ze pojawiaja sie ataki khaackie/xenonskie).
Obstawialbym raczej za fabula
. Bo Sauron chyba opowiadal, jak nie zaczal fabuly, ze nie spotkal sie z inwazjami Khaackow (??
).
Obstawialbym raczej za fabula


http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 16
- Joined: Fri, 10. Nov 06, 19:23
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Hm nie no sa inwazje xenonskie, ktore mozna dostac w misjach z BBSu, ale sa tez takie zwykler, generowane losowo, a objawiaja sie tym, ze w sektorze lata sobie jakis Khaacki M1 i M2 z kilkoma M3 M4 i M5
. Wlasnie tak takie "inwazje" mozna rozpoznac
.



http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Rafio, przyznaje nie doczytalem.
Ale pomylilem sie tylko z tymi kHaackimi M1/M2
.
Reszta sie zgadza
Ale pomylilem sie tylko z tymi kHaackimi M1/M2


Reszta sie zgadza

http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 20
- Joined: Thu, 23. Nov 06, 21:08
-
- Posts: 220
- Joined: Sat, 13. Aug 05, 22:18
Ech miałem podobnie jak pszyszdłem pomoc w X2 koledze. Miał łopoty z ta misja dokładnie, konczylem rozminowymac teren a mi tu klaster khackow wskakuje. Kilka M5 poleglo na minach, a reszte sam skierowałem zas reszte na miny:D. Probowalem potem tego numer z ich m3 ale jeden strzal zdjal mi oslony i pol zycia:D a drugi sam zgadnij
Wracajac do tematu to poprostu jest to chyba generowane jakos losowo, gdzie % na to ze khacki zaatakuja rosnie w raz z czasem gry (lub odblokowaniem przez fabule)

Wracajac do tematu to poprostu jest to chyba generowane jakos losowo, gdzie % na to ze khacki zaatakuja rosnie w raz z czasem gry (lub odblokowaniem przez fabule)
-
- Posts: 20
- Joined: Thu, 23. Nov 06, 21:08
-
- Posts: 3085
- Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
Padleć na tyle blisko, na ile ci się uda, i naciśnij "T". Teraz zacznij wodzić celownikiem po bramie i okolicach.odslon wrote:dzieki za info - czy moglibyscie mi jeszcze napisac jak wykryc te miny?? bo mi sie nie chca brzydale pojawic na gravidarze.........
Spoiler
Show
Gdy już zlokalizujesz, rozwal droidami, Rakiety nie potrafią w nie trafić
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
Spoiler
Show
Rakiety potrafią. Dwa moskity na jedną minę - sprawdzone 100%. Jak jeden uderzy to mina nie wybucha, ale jak walnie drugi to mina wyleci w powietrze. Pamiętaj jednak, że te miny mają duży promień razenia - ok 2-3 km... Ja potrzebowałem ok 25 moskitów, jak braciszkowi pomagałem przejść te misję.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 3085
- Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
LeWaR wrote:SpoilerShowRakiety potrafią. Dwa moskity na jedną minę - sprawdzone 100%. Jak jeden uderzy to mina nie wybucha, ale jak walnie drugi to mina wyleci w powietrze. Pamiętaj jednak, że te miny mają duży promień razenia - ok 2-3 km... Ja potrzebowałem ok 25 moskitów, jak braciszkowi pomagałem przejść te misję.
Spoiler
Show
Toś farciaż, ja wystrzeliwałem całe góry moskitów, i chyba żaden nie trafiał celu, tylko mijał minę "o włos", po czym zawracał, i tak w kółko.
-
- Posts: 1865
- Joined: Thu, 14. Oct 04, 14:48
Ja polecam uzyc wzmacniacza wideo. Pamietam w miare latwo mi ta misja poszla - pomijajac oczywiscie fakt, ze zmudna praca z tym byla, by je znalezc. Nio ale jak juz mniej wiecej wiemy, gdzie one sa (u mnie jak pamietam, na grawidarze sie pojawialy, jak podlecielismy odpowednio blisko).
Nastepnie, jak wiemy gdzie dana mina jest, wciskamy ctrl i ctrl i ctrl, na tyle blisko, by mina byla w srodku celownika i ... odpalamy rakiete spokojnie. Skutecznosc 90%
. Albo zamiast rakiet, podlatujemy w zasieg laserow i z laserow zbijamy (tak samo, na poczatku musimy zblizyc odpowiednio) - i pamietam, w odpowiedniej, optymalnej odleglosci, jak mina wejdzie w zasieg lasera, to spokojnie mozna ja stracic, a tym samym nie zabijajac siebie. O ile pamietam robilem to WMP w Novie
:).
Nastepnie, jak wiemy gdzie dana mina jest, wciskamy ctrl i ctrl i ctrl, na tyle blisko, by mina byla w srodku celownika i ... odpalamy rakiete spokojnie. Skutecznosc 90%


http://forum.xudb.pl/index.php - ciekawskich zapraszam
-
- Posts: 220
- Joined: Sat, 13. Aug 05, 22:18
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
No extreme pełną gębą 

Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 611
- Joined: Tue, 5. Apr 05, 17:30
A czy czasem nie pomoże ustawienie w opcjach wszystkich ras jako wrogów i skrót " namierz najbliższego wroga" 

X3, ponad 40 "baniek" na koncie i 15 x M3 ,15 universe traderów, 4xM6,1x TL 5xM7,troche zdobycznego śmiecia, ok 20 szpiegowskich m5 w różnych stoczniach, osiadłem w Rhy's Desire, zbieram na M2
[ external image ]
[ external image ]