Agente Comercial
Lo que hace el Agente comercial es gestionar las compras (al principio) y ventas de la estación, comprando los recursos necesarios y vendiendo el producto.
Equipamos un transporte con el comercio mk1 y mk2, el de navegación mk1, el de combate mk1 y mk2, escaner duplex o triplex, motor de salto y extensión de sistema de comercio.
Asignamos el TS/TP desde las opciones de la nave como base de origen la estación deseada, y muy importante ponerle fondos a la estación (sino se nos quedara el agente comercial en Standby).
Después de todo esto nos saldrá en la nave la opción en Comercio de “Comenzar representación comercial” para cuando empiezan es buena idea no ponerle mas de 1 salto en las opciones de la estación (un buen sitio para entrenarlos es Vacio de los Predicadores con granjas de Soja luego puedes transferirlos a otras fábricas), a partir de aqui se encargará de comprar TODOS los recursos necesarios para la estación.
Los niveles de los agentes son los siguientes:
Aprendiz: solo compra a pedales.
Mensajero Auxiliar: compra y vende a pedales.
Piloto de carga de segunda clase: Compra y vende no solo recursos primarios sino tambien los intermedios. A mi siempre que ha llegado alguno a este nivel ya tiene hecho el curso para manejar el motor de salto.
Piloto de carga primera clase: Este no solo vende y compra sino que si tienes poco dinero en la base solo venderá. Además no entra en ningun sector en el que existan enemigos (supongo que necesitara de satelites, yo tengo en casi todos sectores)
Piloto de buque de carga: Es el tope. Hace todo lo anterior pero además puede cambiar el objetivo durante el propio vuelo si encuentra un negocio mejor. Si le pisan el negocio, no volverá a la base con la bodega llena sino que busca otra estación donde vender/comprar y por supuesto repara su nave si alguien le araña la pintura.
Una cosa que no se si es cierta pero a mi me lo parece: a diferencia de los Mk3 los Ag Com parecen ascender solo por el tiempo que llevan currando independientemente del dinero que hagan, el dinero que te cobran los agentes comerciales se compensa de sobra con su gestión.
Manager de estación
El Manager de Estacion es un completo y automatizado sistema de software, que coordina los comerciantes asignados a una estacion o complejo. Este decide que recursos se necesitan comprar y vender y cuales son las mejores localizaciones para comprar y vender. Es muy flexible y nos permite asignar uno o varios comerciantes a nuestra estacion o complejo.
Los comerciantes asignados a la misma factoria se coordinan con los otros comerciantes de la estacion, y no compraran el mismo recurso al mismo tiempo. No visitaran otra estacion con el mismo recurso. El Manager de Estacion nos permite configurar nuestros comerciantes estacionados en nuestra estacion y establecer parametros individuales a cada nave con los materiales con los que queramos que comercien junto con su numero de saltos.
Por ejemplo, es muy facil en una planta solar poner dos naves: una pequeña y rapida encargada de comprar cristales con un rango de salto bastante amplio, y otra nave que venda las celulas de energia a las estaciones cercanas a la planta solar.
Para que tus comerciantes puedan ver los precios en otros sectores, debes tener un satelite, nave, o estacion en dicho sector para que puedan escanearlo (estos son marcados con un borde de color vede en el mapa de la galaxia). Tus naves no visitaran sectores en los que no puedan ver los precios. Puedes beneficiarte de esto, sino quieres que tus comerciantes visiten sectores problematicos, no pongas en ellos satelites, naves o estaciones en dichos sectores y tus comerciantes no comerciaran alli.
en traducion...
Logística de Bienes
La logistica de bienes es otro software que se puede adquirir con el bonus Pack, puede ponerse en dos versiones interna(Mk1) o externa (mk2).
La interna se trata de que una nave pueda abastecerse de una o varias estaciones (proveedores) y lo venda o entregue a una o varias estaciones (consumidores). Esto parece interesante en el sentido de con una sola nave puedes comprar los recursos básicos (mena, silicio...) y abastecer varios de nuestros complejos, parece ser que el piloto se vuelve listo y reparte lo que ha comprado entre nuestras estaciones que más lo necesiten.
La externa (mk2). Se trata en esencia de una nave que recorre el circuito que la ordenes haciendo en cada una de las paradas lo que la mandes. Yo la estoy utilizando para transportar mercancias de mis minas a los complejos pero es evidente que también puede recorrer las estaciones de un sector buscando gangas o estaciones muy necesitadas a las que estrujar convenientemente.
Las dos formas, mk1 y mk2, tienen los mismos niveles que los agentes comerciales y en el caso de la mk2 he comprobado que guarda el rango si la cambias y la pones de agente comercial.
En primer lugar, solo es requisito indispensable el Soft de Navegación 1 y el Soft de Logistica mk2; la nave debe ser una M6, M5, M4, M3, TS o TP. Una vez tengas la nave con esas dos cosas (repito, es el mínimo, luego puedes meterle mas cosas para mas opciones y tal) vas al menú de Ordenes adicionales de la nave y seleccionas "Añadir/quitar parada" (tal vez no sea ese el texto exacto, pero se debe aproximar bastante), selecciona una estación, un producto, el precio y la cantidad (si pones una cantidad negativa descargará o venderá el producto si ya lo tiene en su bodega), y repite este proceso para todas las estaciones que quieras. Tras esto, activa el comando "Empezar logística externa" (o algo parecido; traduzco del post, no se como viene en el mod)
Eso si, ten en cuenta que solo podrás asignar cuatro estaciones para el primer nivel de piloto, y que conforme suba de nivel podrás ir aumentando las paradas que haga.
La forma correcta de usarlo es como sigue:
Usage (Route planning):
La orden principal para iniciar la rutina está en el menú Comercio de la nave. La orden "Comenzar logística de de abastecimiento" (o algo así) se iluminará si tiene un Soft de logistica mk2 y el Soft de navegación 1 instalados.
La lista de paradas se controla con la orden "Añadir/quitar paradas", como ya he dicho. Al usar este comando, se deben introducir SEIS datos: el primero es para especificar el tipo de orden; un valor de "0" añade la nueva entrada al final de la lista de paradas. Un número positivo introduce una nueva entrada antes de la posición indicada y si se pone un número negativo, la entrada correspondiente se cambia (esto es algo lioso; no hagas mucho caso y quédate con el ejemplo que pongo abajo) Después hay que poner una estación como parada, luego el tipo de estación que es (fábrica de BoGas, de Células, etc...) El 4º punto es el tipo de mercancía que quieres intercambiar, el 5º punto es el precio máximo o mínimo de la mercancía por unidad al que será transferido y el sexto y último es la cantidad de mercancía a intercambiar. Un número positivo carga o compra y un número negativo descarga o vende, según sea tuya o no la estación. Poner un precio de 14 y luego un 2000 hará que compres 2000 por un máximo de 14 (si hay precios inferiores, irá por ellos antes) y poner 14 y luego un -2000 hará que venda por un mínimo de 14 (si hay precios mayores, venderá por esos) Si pones 0 y luego 2000 (o -2000) esto solo funcionará en tus factorías, y cargará o descargará el producto.
El ejemplo 2:
Example 2
Parada 1 - {0} {Planta solar del jugador en Argon Primero} {Fábrica con células de energía} {Células de energía} {0} {5000} (esto cogerá 5000 de energía de tu fábrica y las cargará en la nave; se pone 0 porque no se cobran, ya que son tuyas)
Parada 2 - {0} {Mina de Silicon del jugador en Nebulosa de Herron} {Fábrica con células de energía} {Células de energía} {0} {-2000} (esto descargará 2000 células de tu nave a la mina, a un coste 0)
Parada 3 - {0} {Fábrica de BoGas del jugadoren Nebulosa de Herron} {Fábrica con células de energía} {Células de energía} {0} {-3000} (esto descargará 3000 células de tu nave a la fábrica de BoGas, a un coste de 0)
Esta guia esta sacada de los foreros mencionados y de mi humilde experiencia, si ves cosas incorrectas no dudes en comentarlo.
