Bueno, es la primera vez que posteo. Aún no me he metido de lleno con el juego pero querría dar un consejo a los programadores, a ver si desde aquí se lo pueden hacer llegar. Yo soy jugador de The darkening... me encantaba aquel juego, muy similar a este, pero mucho menos profundo. Bien, ¿sabéis una cosa que me encantaba del mismo? Que los planetas, las lunas y todo eso eran objetos reales, no eran un fondo al que no se puede llegar, sino que mientras te acercabas, se hacían más y más grandes... Lo poco que he jugado a este, no me creo que realmente el planeta está ahí porque no se mueve.
Creo que si The darkening conseguía mover eso con un pentium II o III, deberíamos poder hacer lo mismo en 2006... Un detalle como ese aporta mucho más realismo. Ah, y también poder destruir asteroides y tal XD
Consejo para programadores y egosoft
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Los planetas en el X² al menos que yo sepa estaban ahi realmente, varias veces les he dado la vuelta.
Yo estaba trabajando en un "mod" para hacer que se pudiese entrar en los planetas, pero no se como darle apariencia a un sector de cielo normal ni si quedaria bien, ni se acceder a la base de datos del juego ni abrir y cerrar aplicaciones por script para poder enlazarlo con otro juego, por ejemplo tipo FPS, mi idea era usar Unrealengine y poder patearte las estaciones y algunos trozos de planeta mientras que tus estaciones y demas seguian produciendo.
Yo estaba trabajando en un "mod" para hacer que se pudiese entrar en los planetas, pero no se como darle apariencia a un sector de cielo normal ni si quedaria bien, ni se acceder a la base de datos del juego ni abrir y cerrar aplicaciones por script para poder enlazarlo con otro juego, por ejemplo tipo FPS, mi idea era usar Unrealengine y poder patearte las estaciones y algunos trozos de planeta mientras que tus estaciones y demas seguian produciendo.
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Pues a mí sin embargo lo de bajar a los planetas no me parece que a la corta añada mucho al juego. Solo un aspecto gráfico pero en el fondo después de hacerlo 10 veces es lo mismo, sigues en tu nova disparando.
En cambio puestos a elucubrar me imagino más la fusión de dos engines como este de x3 y el de doom3. Recordáis la estación de marte? y la cantina? Los graficos además me parece que casan muy bien, mucho metalizado con bump mapping. Que quiero decir con esto, pues que nos podemos bajar de la nave a estirar las piernassss, ir a la cantina a comprar avituallamiento y ver pasar las novas desde las pantallas presurizadas. Una nueva opción: Cargar soldadesca en naves capitales e ir a capturar complejos industriales pero a tiros, con infantería. A su vez las estructuras tiene opción de montar defensas interiores y adquirir robots de defensa, así como su guardia corporativa especial.
Me imagino estar en la cantina y de repente suena la alarma de invasión. Te quedas a defender? o sales pitando a pillar tu Buzzard y desaparecer de ahí?
En cambio puestos a elucubrar me imagino más la fusión de dos engines como este de x3 y el de doom3. Recordáis la estación de marte? y la cantina? Los graficos además me parece que casan muy bien, mucho metalizado con bump mapping. Que quiero decir con esto, pues que nos podemos bajar de la nave a estirar las piernassss, ir a la cantina a comprar avituallamiento y ver pasar las novas desde las pantallas presurizadas. Una nueva opción: Cargar soldadesca en naves capitales e ir a capturar complejos industriales pero a tiros, con infantería. A su vez las estructuras tiene opción de montar defensas interiores y adquirir robots de defensa, así como su guardia corporativa especial.
Me imagino estar en la cantina y de repente suena la alarma de invasión. Te quedas a defender? o sales pitando a pillar tu Buzzard y desaparecer de ahí?
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Ya existe un juego de naves similar a lo que apuntais. Se puede volar por el espacio, controlar una nave grande (decidiendo qué hace cada soldado, misiones, etc), y pudiendo bajar a la superficie a conquistar bases con soldados en un estilo quake.
Los gráficos no son nada del otro mundo, y por lo que he leído el interfaz y el sistema de órdenes es engorroso y poco intutivo. Es de la compañía 3000AD, y ya han sacado unas cuantas versiones del juego, con diferentes nombres.
Podeis ver algunas imágenes del último juego aquí. Por lo que tengo entendido ya están trabajando en una nueva entrega. Desde esa página podeis descargar una demo del juego.
Los gráficos no son nada del otro mundo, y por lo que he leído el interfaz y el sistema de órdenes es engorroso y poco intutivo. Es de la compañía 3000AD, y ya han sacado unas cuantas versiones del juego, con diferentes nombres.
Podeis ver algunas imágenes del último juego aquí. Por lo que tengo entendido ya están trabajando en una nueva entrega. Desde esa página podeis descargar una demo del juego.
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No te recomiendo que lo bajes. Parece que la peña esta indignada con el nulo servicio post venta del juego, festival de bugs y demás crappy sorpresas.
Battlecruiser Online tiene muy mala prensa y su dev. principal parece ser la bestia negra del género mmorpg. Solo nombrarlo y rugen todos como bestias.
Battlecruiser Online tiene muy mala prensa y su dev. principal parece ser la bestia negra del género mmorpg. Solo nombrarlo y rugen todos como bestias.