Ay alguna guia k explique el funcionamiento de cada misil o algo?, e buscadopero y no e encontrado,
si alguien sabe pues k me exe un cable a mi y kien ande perdido con los missiles.
Misiles X3
Moderator: Spanish Forum Moderators
-
- Posts: 99
- Joined: Sat, 19. Aug 06, 22:46
Uy, así de memoria puedo decirte que el Mosquito es una guarrería, no hace nada de daño, los Wasp molan un montón, porque se dividen en varios misiles más pequeños y el que mete buenas tortas es el Silkworm, aunque los hay más potentes, que podrás llevar en naves más potentes.
Cuando llegue a casa, miro el manual que viene ahí todos y el daño que hacen y demás, y lo pongo.
Cuando llegue a casa, miro el manual que viene ahí todos y el daño que hacen y demás, y lo pongo.
-
- Posts: 160
- Joined: Fri, 3. Jun 05, 20:24
-
- Posts: 99
- Joined: Sat, 19. Aug 06, 22:46
MOLAAAAAAAAAAAAAAA, gracias theodhred 
Y qué diferencia hay entre que sean tipo IR, Dumbfire y Heat-Seeking ....
POrque traduciendo, el IR es Reconocimiento de Imagen, y el Heat-Seeking es Seguimiento por Calor o algo de eso.... pero a efectos prácticos, todos son de disparar y olvidar o hay alguno que tienes que mantener el objetivo para que el misil no se pierda...¿?

Y qué diferencia hay entre que sean tipo IR, Dumbfire y Heat-Seeking ....
POrque traduciendo, el IR es Reconocimiento de Imagen, y el Heat-Seeking es Seguimiento por Calor o algo de eso.... pero a efectos prácticos, todos son de disparar y olvidar o hay alguno que tienes que mantener el objetivo para que el misil no se pierda...¿?
-
- Posts: 79
- Joined: Mon, 28. Aug 06, 11:45
Hombre, creo que si hay, por que imagina uno de esos sectores en los que no se ve nada a mas de 1km... un misil IR perderia el objetivo, uno de calor no. Luego hay otros que son de proximidad, que al detectar una nave cerca hacen BOOOOM, cada uno tiene sus caracteristicas. Ah, se me olvidaba, tambien hay unos que si pierden el objetivo por alguna razon, inmediatamente buscan otro... Me encanta la I.A. de este juego xD
-
- Posts: 544
- Joined: Sat, 7. May 05, 21:31
Tambien los hay como el Dragon Fly que se deberían lanzar muchos a la vez para tener probabilidades de exito. Viajan en linea recta hasta que explotan o chocan contra algo (y explotan)
"The plague of AGI was being released on the universe once more. Again perhaps with the best of intentions and again however, with the deadliest of results."
X3 Terran Conflict's Intro
X3 Terran Conflict's Intro
-
- Posts: 112
- Joined: Fri, 18. Apr 14, 21:15
Aurora Rendimiento = 5K, Velocidad = 471
Se trata de un misil " dumbfire": no hace homing en su objetivo, y una vez despedido viajará en línea recta hasta que impacta en algo o se queda sin combustible y explota. Sin embargo, después del lanzamiento de este misil al piloto antes de tiempo puede detonarla pulsando de nuevo el botón de lanzamiento de misiles. Esta arma tiene un relativamente gran explosión.
Disruptor Rendimiento = 10K, Velocidad = ¿?
Esta es un arma homing muy rápido y mortal que desempeña un pequeño papel en la trama jugador individual. Esto normalmente sólo puede ser recogido como botín de naves destruidas.
Dragonfly Rendimiento = 9,9K, Velocidad = 457
Se trata de un "dumbfire" misiles como el Aurora. Sin embargo, no puede ser detonada manualmente después del lanzamiento.
Firefly Rendimiento= 1,5K, Velocidad = 461
Un arma pequeña y rápida dumbfire. No causa tanto daño como el Dragonfly o un misil aurora, pero es más rápido.
Firestorm Torpedo Rendimiento = 50K, Velocidad = ¿?
Hammerhead Rendimiento = ¿?, Velocidad = 112
Este es el misil más poderoso y peligroso en el juego. Muy lento y no muy ágil, que no es muy bueno en homing en los objetivos. Sin embargo, tiene una explosión muy grande y mortal y puede llevar a cabo los escuadrones de naves a la vez. Este misil normalmente no se puede comprar, y en su lugar tiene que ser recogido de pirata o de naves xenón. A menudo se utiliza para destruir las naves capitales o un escuadron de naves más pequeñas.
Hornet Rendimiento = 49K, Velocidad = 148
Un muy potente misil homing generalmente utilizado para tratar grandes cantidades de daño a naves capitales.
Hurricane Rendimiento = 6K, Velocidad = 471
Mosquito Rendimiento = 0,2K, Velocidad = 602
Un pequeño, misil guiados rápido que no se ocupa mucho daño. Normalmente se utiliza para interceptar misiles hostiles entrantes. La actualización de Misiles de Defensa Mosquito en el paquete de bonificación 01/03/05 fue diseñado para hacer esto para usted automáticamente utilizando estos misiles.
Silkworm Rendimiento = 24K, Velocidad = 167
Un misil homing relativamente rápido, que es bastante común en el universo X3.
Tempest Rendimiento = 60K, Velocidad = 156
Thunderbolt Rendimiento = 75K, Velocidad = 156
Wasp Rendimiento = 1K, Velocidad = ¿?
Se trata de un misil "enjambre": una vez despedido se divide en múltiples ojivas pequeñas que apunta de forma rápida en el objetivo. Individualmente estas ojivas no causan mucho daño, pero lo compensan con la cantidad. Las múltiples submuniciones también distraen defensas contra misiles y asegurarse de que no todos pueden ser destruidos con un solo disparo de un arma normal.
Typhoon Rendimiento = ¿?, Velocidad = ¿?
Un misil enjambre como el wasp. Las submuniciones de esta arma son más grandes y causan más daño, pero también son más pequeños.
Se trata de un misil " dumbfire": no hace homing en su objetivo, y una vez despedido viajará en línea recta hasta que impacta en algo o se queda sin combustible y explota. Sin embargo, después del lanzamiento de este misil al piloto antes de tiempo puede detonarla pulsando de nuevo el botón de lanzamiento de misiles. Esta arma tiene un relativamente gran explosión.
Disruptor Rendimiento = 10K, Velocidad = ¿?
Esta es un arma homing muy rápido y mortal que desempeña un pequeño papel en la trama jugador individual. Esto normalmente sólo puede ser recogido como botín de naves destruidas.
Dragonfly Rendimiento = 9,9K, Velocidad = 457
Se trata de un "dumbfire" misiles como el Aurora. Sin embargo, no puede ser detonada manualmente después del lanzamiento.
Firefly Rendimiento= 1,5K, Velocidad = 461
Un arma pequeña y rápida dumbfire. No causa tanto daño como el Dragonfly o un misil aurora, pero es más rápido.
Firestorm Torpedo Rendimiento = 50K, Velocidad = ¿?
Hammerhead Rendimiento = ¿?, Velocidad = 112
Este es el misil más poderoso y peligroso en el juego. Muy lento y no muy ágil, que no es muy bueno en homing en los objetivos. Sin embargo, tiene una explosión muy grande y mortal y puede llevar a cabo los escuadrones de naves a la vez. Este misil normalmente no se puede comprar, y en su lugar tiene que ser recogido de pirata o de naves xenón. A menudo se utiliza para destruir las naves capitales o un escuadron de naves más pequeñas.
Hornet Rendimiento = 49K, Velocidad = 148
Un muy potente misil homing generalmente utilizado para tratar grandes cantidades de daño a naves capitales.
Hurricane Rendimiento = 6K, Velocidad = 471
Mosquito Rendimiento = 0,2K, Velocidad = 602
Un pequeño, misil guiados rápido que no se ocupa mucho daño. Normalmente se utiliza para interceptar misiles hostiles entrantes. La actualización de Misiles de Defensa Mosquito en el paquete de bonificación 01/03/05 fue diseñado para hacer esto para usted automáticamente utilizando estos misiles.
Silkworm Rendimiento = 24K, Velocidad = 167
Un misil homing relativamente rápido, que es bastante común en el universo X3.
Tempest Rendimiento = 60K, Velocidad = 156
Thunderbolt Rendimiento = 75K, Velocidad = 156
Wasp Rendimiento = 1K, Velocidad = ¿?
Se trata de un misil "enjambre": una vez despedido se divide en múltiples ojivas pequeñas que apunta de forma rápida en el objetivo. Individualmente estas ojivas no causan mucho daño, pero lo compensan con la cantidad. Las múltiples submuniciones también distraen defensas contra misiles y asegurarse de que no todos pueden ser destruidos con un solo disparo de un arma normal.
Typhoon Rendimiento = ¿?, Velocidad = ¿?
Un misil enjambre como el wasp. Las submuniciones de esta arma son más grandes y causan más daño, pero también son más pequeños.
-
- Posts: 96
- Joined: Sun, 4. Nov 07, 19:37