Durísimos Comienzos
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Durísimos Comienzos
Saludos Pilotos!
Pues nada, aquí se presenta un nuevo reclutilla a la flota galáctica.
Tengo la versión Steam del programa y desgraciadamente el manual del juego vienen en inglés, que no es que no lo entienda, pero se hace mucho más pesado de leer. Así que dejo aquí unas dudillas a ver si me dais algún consejillo.
La cuestión es que he escogido el modo de juego normal, en el que empiezas con una Buster con unos láseres que se agotan en poquítisimos disparos y con unos escasos 5,000 Cr.
No sé qué es lo que hago mal.. pero hacer dinero me cuesta horrores. LLevo 4 o 5 días haciendo el tonto por la Galaxia: misiones secundarias de llevar células de energia, transportar a tal tío a tal sitio, apuestas de si puedes llegar a tal estación en tanto tiempo.. etc.. y con esas cosas como mucho trincas 10,000 Cr con mucha mucha suerte. Lo normal es que te abonen 1, 200 Cr miserables.
Con mi pequeña primera fortuna de 175, 000 Cr me hice con una M5, la mejor que encontré en el Astillero Argón por ver si con más velocidad podía hacer más dinero en las misiones de apuestas y transporte de personas... pero poco más haces.
Por otra parte combatir es una cosa suicida.. tanto con la Buster del principio como con la M5 termino muriendo en una nube de piratas que parecen multipicarse y generarse espontáneamente de la nada. Tanto que no he podido completar todavía la 3 misión de la campaña. Esa en la que tienes que pillar a una especie de mafioso italiano galáctico que tiene no sé qué cristal que pertenece a los Goner... Me aparecen piratas con naves de esas Nova que me acribillan sin compasión...
Pues eso.. que estoy atascadillo... no sé si tengo que reunir para comprar un transporte grandote de esos de 300,000 o 400, 000 Cr para salir de la ruina o si tengo que ir por ahí buscando piratas solitarios con Harriers M5 facilones a los que poder disparar a ver si se rinden.. En fin.. que no sé si quiera cómo reunir 400,000 para un transporte porque las misiones secundarias de las estaciones no dan ni para pipas y las armas que parecen un poco buenas cuestan un ojo de la cara.
Gracias Pilotos!
Pues nada, aquí se presenta un nuevo reclutilla a la flota galáctica.
Tengo la versión Steam del programa y desgraciadamente el manual del juego vienen en inglés, que no es que no lo entienda, pero se hace mucho más pesado de leer. Así que dejo aquí unas dudillas a ver si me dais algún consejillo.
La cuestión es que he escogido el modo de juego normal, en el que empiezas con una Buster con unos láseres que se agotan en poquítisimos disparos y con unos escasos 5,000 Cr.
No sé qué es lo que hago mal.. pero hacer dinero me cuesta horrores. LLevo 4 o 5 días haciendo el tonto por la Galaxia: misiones secundarias de llevar células de energia, transportar a tal tío a tal sitio, apuestas de si puedes llegar a tal estación en tanto tiempo.. etc.. y con esas cosas como mucho trincas 10,000 Cr con mucha mucha suerte. Lo normal es que te abonen 1, 200 Cr miserables.
Con mi pequeña primera fortuna de 175, 000 Cr me hice con una M5, la mejor que encontré en el Astillero Argón por ver si con más velocidad podía hacer más dinero en las misiones de apuestas y transporte de personas... pero poco más haces.
Por otra parte combatir es una cosa suicida.. tanto con la Buster del principio como con la M5 termino muriendo en una nube de piratas que parecen multipicarse y generarse espontáneamente de la nada. Tanto que no he podido completar todavía la 3 misión de la campaña. Esa en la que tienes que pillar a una especie de mafioso italiano galáctico que tiene no sé qué cristal que pertenece a los Goner... Me aparecen piratas con naves de esas Nova que me acribillan sin compasión...
Pues eso.. que estoy atascadillo... no sé si tengo que reunir para comprar un transporte grandote de esos de 300,000 o 400, 000 Cr para salir de la ruina o si tengo que ir por ahí buscando piratas solitarios con Harriers M5 facilones a los que poder disparar a ver si se rinden.. En fin.. que no sé si quiera cómo reunir 400,000 para un transporte porque las misiones secundarias de las estaciones no dan ni para pipas y las armas que parecen un poco buenas cuestan un ojo de la cara.
Gracias Pilotos!
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Olvidate de la mision 3, tienes dos maneras de ganar dinero "rápido", comerciando con space fuel que compras y vendes en
o capturando naves pirata, un buen sitio es Fortuna de elena al este de "Centro de la luz", ya que tiene sectores pirata al norte y sur por lo tanto de vez en cuandoentraran piratas en pequeños grupos no como en la mision esa.
Para capturar disparales hasta agotar el escudo y si tienes suerte mientras le destrozas el casco de la nave te contactaran por Comuinicaciony te diran que se rinden ty te dan la nave, entonces te acercas a 30 m te ejectas de tu nave con E(Shift + e) y seleccionas de objetivo la otra le das a "i" y eliges la opcion reclamar nave o ocmo este en castellano puesto. y la amandas a un astillero para venderla.
Si tienes dudas y no te importa leer en ingles puedes ir a un post que esta Stickie en el foro general ingles con montones de guias que te ayudaran un monton incluidas guias de combate, como empezar y cosas asi.
Otra buena opcion es empezar en el nivel facil en el que empiezas con un Caza, un Mercury y 100k creditos con lo que empezar a ganar dinero rapida y facilmente.
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Nebulosa Herron
Para capturar disparales hasta agotar el escudo y si tienes suerte mientras le destrozas el casco de la nave te contactaran por Comuinicaciony te diran que se rinden ty te dan la nave, entonces te acercas a 30 m te ejectas de tu nave con E(Shift + e) y seleccionas de objetivo la otra le das a "i" y eliges la opcion reclamar nave o ocmo este en castellano puesto. y la amandas a un astillero para venderla.
Si tienes dudas y no te importa leer en ingles puedes ir a un post que esta Stickie en el foro general ingles con montones de guias que te ayudaran un monton incluidas guias de combate, como empezar y cosas asi.
Otra buena opcion es empezar en el nivel facil en el que empiezas con un Caza, un Mercury y 100k creditos con lo que empezar a ganar dinero rapida y facilmente.
Denantes mortos que escravos.
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Bienvenido Mentor.
No te preocupes, yo estuve unos 4 días dando paseos sin saber qué hacer. Pero ahora tengo un transporte Mercury L y unos 100.000 créditos y subiendo para seguir avanzando.
Yo he estado buscando piratillas en Nebulosa de Herron, donde hay una base pirata (viene en el manual), y de vez en cuando salen algunos, si son un grupo de 4 déjalos, es bastante dificil, pero en cuanto veas uno o dos perdidos, a por ellos. Dispara sólo cuando estés seguro, ya que se gasta muy rápido la energía. Y usa los propulsores laterales, con W A S D para esquivar cuando te disparen.
Así se rindieron unos 4 o 5 piratas, vendí las naves y saqué pasta para comprarme la Mercury, y con ésta compro Fuel Espacial o Hierba Espacial y la vendo en las bases pirata, arriesgándome a que me pille la poli, pero bueno, ganas dinero.
Siguiente objetivo, pillar el Mk3 para la Mercury, a ver si me da dinero ella solita.
No te preocupes, yo estuve unos 4 días dando paseos sin saber qué hacer. Pero ahora tengo un transporte Mercury L y unos 100.000 créditos y subiendo para seguir avanzando.
Yo he estado buscando piratillas en Nebulosa de Herron, donde hay una base pirata (viene en el manual), y de vez en cuando salen algunos, si son un grupo de 4 déjalos, es bastante dificil, pero en cuanto veas uno o dos perdidos, a por ellos. Dispara sólo cuando estés seguro, ya que se gasta muy rápido la energía. Y usa los propulsores laterales, con W A S D para esquivar cuando te disparen.
Así se rindieron unos 4 o 5 piratas, vendí las naves y saqué pasta para comprarme la Mercury, y con ésta compro Fuel Espacial o Hierba Espacial y la vendo en las bases pirata, arriesgándome a que me pille la poli, pero bueno, ganas dinero.
Siguiente objetivo, pillar el Mk3 para la Mercury, a ver si me da dinero ella solita.
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Hombre, tambien se puede hacer una ligera "trampa". Juega las misiones con tu M4 Buster hasta la segunda mision, donde te dan un Motor de Salto para tu nave y te mandan ir a Leyenda de Farhan (no vayas a ese sector). Entonces, con esa buster, intenta capturar una nave pequeña (una M5) o sino, comprala, si tienes suficiente pasta.
Atracas la M5 y la Buster en el astillero argon. Te pasas a la M5 todos los software y dispositivos que puedas, excepto el motor de salto que no vas a poder (a menos que hayas capturado una M4 o una M3, entonces desde luego, quedate con la que capturas o vendela en lugar de la tuya). Cambiate a la nave M5 desde el menu Personal en la estacion. Vende tu Buster lo más vacia que puedas (el motor de salto lo vas a tener que vender con la nave, pero a cambio te dan casi 100k añadidos por el junto al precio de la nave)
Con lo que ganes, comprate una Mercury (recomendable, una mercury S, porque los escudos de la buster que has cargado en la M5, te los vas a pasar a la Mercury), a esa mercury, comprale SETA, Extension de Comercio, mejorale los motores al maximo, la maniobrabilidad tambien, comprale la Mejora de Aceleracion (a diferencia de X2, ahora la mejora de aceleracion se activa manteniendo la tecla TAB, te acelera muy rapidamente la nave, y con la mercury lo necesitaras), comprale el software de navegacion, el primero de los de combate (por si acaso), y le mejoras la bodega de carga hasta que solo te sobren 100k creditos.
Con eso, te vas al sector Teladi de Buckzoide de CEO (a la derecha de Frontera de Menelaus, que es un sector Boron [consulta el mapa de detras del manual si tienes la version de Ludis Games]), atracas en la darsena de equipo y te compras el localizador de mejor compra y de mejor venta (necesitas la extension de comercio, que ya la has equipado al comprar la nave)
Ahora, con esa mercury, te vas por ahi a comerciar (Celulas de Energia y Silicio principalmente), las celulas de energia las encontraras bien en Espacio de la Reina o Circulo de Poder, y el silicio en Circulo de Poder y Espacio de la Reina, a demas de Nebulosa de Herron. Las celulas de energia se venden a buen precio (usa el localizador de mejor compra y mejor venta para maximizar los beneficios y el tiempo para encontrar ofertas en cada sector [si te lo puedes permitir, deja satelites de los más baratos en estos sectores para usar el localizador desde ellos y asi ahorrar tiempo saltando]) en casi cualquier sitio, y el Silicio se paga muy bien por lo general en Argon Primero, en Centro de la Luz (fabricas de cristal) y a veces en Final del Reino.
El silicio, aunque escaso, es una gran forma de ganar dinero (por cierto, en los sectores Teladi, como por ejemplo Aprovecha bien [al sureste de Buckzoide de CEO] el Silicio es muy abundante y se compra barato, desde alli lo puedes llevar hasta Argon primero o donde primero lo necesiten a buen precio [venderlo por 600 o 700 y pico, es un buen precio])
EDITO: Y en cuanto tengas 700k creditos más o menos, te compras una mercury, le pones unos pocos escudos de 5 MW (o compras el modelo M), le metes el software de comercio MK3 y la mandas a comerciar a Reparto de Beneficio hasta que tenga buen nivel.
Atracas la M5 y la Buster en el astillero argon. Te pasas a la M5 todos los software y dispositivos que puedas, excepto el motor de salto que no vas a poder (a menos que hayas capturado una M4 o una M3, entonces desde luego, quedate con la que capturas o vendela en lugar de la tuya). Cambiate a la nave M5 desde el menu Personal en la estacion. Vende tu Buster lo más vacia que puedas (el motor de salto lo vas a tener que vender con la nave, pero a cambio te dan casi 100k añadidos por el junto al precio de la nave)
Con lo que ganes, comprate una Mercury (recomendable, una mercury S, porque los escudos de la buster que has cargado en la M5, te los vas a pasar a la Mercury), a esa mercury, comprale SETA, Extension de Comercio, mejorale los motores al maximo, la maniobrabilidad tambien, comprale la Mejora de Aceleracion (a diferencia de X2, ahora la mejora de aceleracion se activa manteniendo la tecla TAB, te acelera muy rapidamente la nave, y con la mercury lo necesitaras), comprale el software de navegacion, el primero de los de combate (por si acaso), y le mejoras la bodega de carga hasta que solo te sobren 100k creditos.
Con eso, te vas al sector Teladi de Buckzoide de CEO (a la derecha de Frontera de Menelaus, que es un sector Boron [consulta el mapa de detras del manual si tienes la version de Ludis Games]), atracas en la darsena de equipo y te compras el localizador de mejor compra y de mejor venta (necesitas la extension de comercio, que ya la has equipado al comprar la nave)
Ahora, con esa mercury, te vas por ahi a comerciar (Celulas de Energia y Silicio principalmente), las celulas de energia las encontraras bien en Espacio de la Reina o Circulo de Poder, y el silicio en Circulo de Poder y Espacio de la Reina, a demas de Nebulosa de Herron. Las celulas de energia se venden a buen precio (usa el localizador de mejor compra y mejor venta para maximizar los beneficios y el tiempo para encontrar ofertas en cada sector [si te lo puedes permitir, deja satelites de los más baratos en estos sectores para usar el localizador desde ellos y asi ahorrar tiempo saltando]) en casi cualquier sitio, y el Silicio se paga muy bien por lo general en Argon Primero, en Centro de la Luz (fabricas de cristal) y a veces en Final del Reino.
El silicio, aunque escaso, es una gran forma de ganar dinero (por cierto, en los sectores Teladi, como por ejemplo Aprovecha bien [al sureste de Buckzoide de CEO] el Silicio es muy abundante y se compra barato, desde alli lo puedes llevar hasta Argon primero o donde primero lo necesiten a buen precio [venderlo por 600 o 700 y pico, es un buen precio])
EDITO: Y en cuanto tengas 700k creditos más o menos, te compras una mercury, le pones unos pocos escudos de 5 MW (o compras el modelo M), le metes el software de comercio MK3 y la mandas a comerciar a Reparto de Beneficio hasta que tenga buen nivel.
"The plague of AGI was being released on the universe once more. Again perhaps with the best of intentions and again however, with the deadliest of results."
X3 Terran Conflict's Intro
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Reholas Pilotos!
Gracias por vuestros consejillos. Me han venido estupendamente. Ya he empezado a dominar el estilo de combate de este juego. Los Busters y los Harriers Piratas ya caen sin piedad ante mi fuego
. Incluso me he pasado la dichosa 3º misión tan sólo recibiendo un 3% de daño en mi fuselaje y lo que es mejor, capturando en ello 3 busters piratillas por las que en Astillero Argon me pagaron 80,000 por nave. Ya estoy a punto de adquirir un carguero... Pero veo que hay varios tipos de los que rondan los 200,000 y los 800,000 más o menos. No sé a cual echarle el guante. ¿Mercury o Express? ¿Transporte de carga o de pasajeros? ¿Qué sale más rentable? ¿Es necesario pillar la que puede llevar carga L y es más cara o basta con la de tipo M?
Gracias Pilotos!
Gracias por vuestros consejillos. Me han venido estupendamente. Ya he empezado a dominar el estilo de combate de este juego. Los Busters y los Harriers Piratas ya caen sin piedad ante mi fuego

Gracias Pilotos!
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Los transportes TS son mucho más rentables, aunque bastante más lentos. Pero pueden llevar mucha carga y hasta de tipo XL (como obleas de silicio)
Si ganas suficiente, algo asi como 1,5 Millones, hay un negocio que, aunque tarda en dar rendimiento, es altamente productivo (de hecho, creo que da más dinero que mis dos Mk3 a nivel 25). Ese negocio es encontrar un asteroide en Cinturon Mineral con mucho silicio (yo encontré uno con 64 de Rendimiento, que esta al sur, al lado de una mina de mena [a menos que solo la hayan instalado en mi juego]), comprar la mina de Silicio L en el astillero argon (todas las minas de silicio, tienen que ser de tamaño L, ya que las de Mena estan a patadas y cubren la demanda de muchos sitios, pero las de silicio dan poco porque ninguna fabrica necesita más de 300 o 500 de obleas)
Compra la de silicio L llevala e instalala en ese asteroide (pon cerca el TL y dile que te deje la estacion, luego indica el asteroide grande [con simbolito en el mapa] que tiene buen rendimiento de Silicio), compra dos Mercurys M (ten cuidado porque puedes perder alguna cuando pones el SETA, es raro, pero a mi una se me espeto contra un asteroide, y pasa de vez en cuando) y una llamala algo asi Cinturon Mineral - Silicio C, y la otra, acabada en V (para indicar que la mision de una es comprar materias primas y la otra, vender los productos).
El precio, yo lo puse a 620 por oblea, ya que menos es rabajarse mucho, y el precio de compra de las celulas de energia es 13 cr. Lo maximo que saltan, son 2 saltos (claro, que en Centro de la luz se instalaron un monton de fabricas de cristal [yo tengo como 5 o por ahi de los NPC, no mias])
Al principio es desesperante, ya que tus transportes de compra de celulas de energia no pararan de comprar (hasta llegar cerca del limite, 25000 celulas de energia almacenadas), tu planta gastará muchas (250 y pico celulas por 10 obleas de silicio), y tu transporte tardará en ir a vender las que hay ya que la oferta al cabo de poco tiempo suele escasear.
Pero no desesperes, tu ponle limite de creditos 25000x13= 325000 para que te transfiera a partir de esa cantidad y sientate a esperar.
Al cabo de cierto tiempo, el transporte comprara menos celulas ya que tendras casi 25000 todo el tiempo (el margen de 325000 es por si hay emergencias y por ejemplo, me petan la nave de suministro y no me entero, asi compro otra rapido y que reabastezca) y las obleas de silicio empezaran a acumularse hasta llegar al maximo, y tu transporte, bueno, seguirá a lo mismo, cargará muchas (mejora la bodega al maximo) y las venderá, por 100k y pico creditos por ronda transportada, en ese momento, compra un segundo transporte para cubrir lo que el primero no pueda hacer en 2 sitios a la vez.
En ese momento ya deberían andar ganando 200k creditos cada vez que salgan los dos a vender (y no deberia ser cada mucho tiempo, ya que las nuevas fabricas que ponga la maquina generalmente son del mismo tipo que las que hay por la zona, y si hay muchas que consuman obleas, como en Argon Primero o Centro de la Luz, instalará más al cabo de cierto tiempo)
Si te ganas amistad con los Paranid, mucho mejor, asi tambien, con los 2 saltos maximos, tus compradores de energia, si se acaba la de Cinturon Mineral a 13 creditos, pueden ir a comprarla a Minas del Emperador (tu principal competencia en Base nebular Suroeste)
Si ganas suficiente, algo asi como 1,5 Millones, hay un negocio que, aunque tarda en dar rendimiento, es altamente productivo (de hecho, creo que da más dinero que mis dos Mk3 a nivel 25). Ese negocio es encontrar un asteroide en Cinturon Mineral con mucho silicio (yo encontré uno con 64 de Rendimiento, que esta al sur, al lado de una mina de mena [a menos que solo la hayan instalado en mi juego]), comprar la mina de Silicio L en el astillero argon (todas las minas de silicio, tienen que ser de tamaño L, ya que las de Mena estan a patadas y cubren la demanda de muchos sitios, pero las de silicio dan poco porque ninguna fabrica necesita más de 300 o 500 de obleas)
Compra la de silicio L llevala e instalala en ese asteroide (pon cerca el TL y dile que te deje la estacion, luego indica el asteroide grande [con simbolito en el mapa] que tiene buen rendimiento de Silicio), compra dos Mercurys M (ten cuidado porque puedes perder alguna cuando pones el SETA, es raro, pero a mi una se me espeto contra un asteroide, y pasa de vez en cuando) y una llamala algo asi Cinturon Mineral - Silicio C, y la otra, acabada en V (para indicar que la mision de una es comprar materias primas y la otra, vender los productos).
El precio, yo lo puse a 620 por oblea, ya que menos es rabajarse mucho, y el precio de compra de las celulas de energia es 13 cr. Lo maximo que saltan, son 2 saltos (claro, que en Centro de la luz se instalaron un monton de fabricas de cristal [yo tengo como 5 o por ahi de los NPC, no mias])
Al principio es desesperante, ya que tus transportes de compra de celulas de energia no pararan de comprar (hasta llegar cerca del limite, 25000 celulas de energia almacenadas), tu planta gastará muchas (250 y pico celulas por 10 obleas de silicio), y tu transporte tardará en ir a vender las que hay ya que la oferta al cabo de poco tiempo suele escasear.
Pero no desesperes, tu ponle limite de creditos 25000x13= 325000 para que te transfiera a partir de esa cantidad y sientate a esperar.
Al cabo de cierto tiempo, el transporte comprara menos celulas ya que tendras casi 25000 todo el tiempo (el margen de 325000 es por si hay emergencias y por ejemplo, me petan la nave de suministro y no me entero, asi compro otra rapido y que reabastezca) y las obleas de silicio empezaran a acumularse hasta llegar al maximo, y tu transporte, bueno, seguirá a lo mismo, cargará muchas (mejora la bodega al maximo) y las venderá, por 100k y pico creditos por ronda transportada, en ese momento, compra un segundo transporte para cubrir lo que el primero no pueda hacer en 2 sitios a la vez.
En ese momento ya deberían andar ganando 200k creditos cada vez que salgan los dos a vender (y no deberia ser cada mucho tiempo, ya que las nuevas fabricas que ponga la maquina generalmente son del mismo tipo que las que hay por la zona, y si hay muchas que consuman obleas, como en Argon Primero o Centro de la Luz, instalará más al cabo de cierto tiempo)
Si te ganas amistad con los Paranid, mucho mejor, asi tambien, con los 2 saltos maximos, tus compradores de energia, si se acaba la de Cinturon Mineral a 13 creditos, pueden ir a comprarla a Minas del Emperador (tu principal competencia en Base nebular Suroeste)
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Las express en principio eran de pasajeros pero a los programadores se les durmio la mano cuando teclearon el tipo de carga que podían llevar y solo pueden llevar M cuando los pasajeros son tipo L(a no ser que lo hayan arreglado en la version en castellano que aun no me he fijado). Lo mejor es que te compras un TS como la Mercury que puede transportar cargamentos XL(como una torre laser que por cada una que vendes puedes llegar a sacar 25k de beneficio o silicio) La mercury normal es la tipica primera nave de carga.Mentor2000 wrote:Reholas Pilotos!
Pero veo que hay varios tipos de los que rondan los 200,000 y los 800,000 más o menos. No sé a cual echarle el guante. ¿Mercury o Express? ¿Transporte de carga o de pasajeros? ¿Qué sale más rentable? ¿Es necesario pillar la que puede llevar carga L y es más cara o basta con la de tipo M?
Gracias Pilotos!
Las naves tienen variantes, donde cambia generalmente la capacidad de carga y la velocidad. A más carga menos velocidad. por ejemplo:
Mercury normal 100 m/s 3500 de carga creo y Mercury Transporte Cisterna 65 7000 de carga.
Mi recomendacion cuando te sobren 2 o 3 Millones es comprarte una Caiman supercargero o como se llame en el juego en español; esta puede llevar sobre 10000 de carga y tiene una velocidad de 89 m/s la puedes comprar en
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Familia Njy
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Estoy en la misma situacion que planteaba Mentor2000, estoy con las buster del comienzo y cuando llego a la 3ª mision de la campaña, que tienes que ir a una estacion pirata, me fusilan, no hay manera de pasarselo.
Despues alguno proponia ir a Fortuna de elena a buscar naves piratas y capturarlas alli, pero tampoco lo consigo, siempre van en grupos de 3 o 4 y me fusilan rapidito, ademas las harrier es imposible k les de una, son rapidisimas, van a 300 y yo solo puedo alcanzar 163, me van haciendo pasadas y yo a esa velocidad es que no les doy ni una.
Despues alguno proponia ir a Fortuna de elena a buscar naves piratas y capturarlas alli, pero tampoco lo consigo, siempre van en grupos de 3 o 4 y me fusilan rapidito, ademas las harrier es imposible k les de una, son rapidisimas, van a 300 y yo solo puedo alcanzar 163, me van haciendo pasadas y yo a esa velocidad es que no les doy ni una.
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Tienes que entrenar la tecnica del giro de barril, y cuesta bastante, pero si lo haces bien, puedes esquivar un buen porcentaje de disparos (claro, depende de por donde te vengan, si es por delante o por detras, bien, pero si es de lado, lo llevas mal)
Consiste en girar sobre ti mismo mientras usas los desplazadores de la nave para aumentar el radio de giro.
Ejemplos: Q (giro a la izquierda) + D (Desplazamiento hacia la derecha). Lo inverso es valido, E + A. Yo uso más este giro porque se me da mejor apuntar con el. Tambien esta el otro, Q + A y E + D, pero no me salen.
Ten cuidado si usas el teclado o un joystick que no tenga una escala a la hora de accionar el giro. El desplazamiento lateral suele ser más lento que la velocidad de giro en los cazas, por eso, si usas un joystick, gira sobre tu eje, suavemente, y manten el desplazamiento al maximo.
Lo mejor para entrenar es esquivar los disparos cuando te vienen de frente.
Si no giras sobre ti mismo con Q y E de forma lenta, lo que ocurre es que giras muy rapido y te desplazas muy poco. Que basicamente es como si fueras de frente y pulsando solo la Q o la E.
En algunas naves, suele ocurrir que aun haciendo el giro de barril basico te aciertan, y eso se debe a que la mayor parte de los tiros se estrellan en tu cola, que es muy grande respecto al resto del fuselaje. Para esto, tienes que mover el morro un poco hacia los disparos para alejar la cola, pero no tanto como para comerte los impactos. O tambien puedes leventar o bajar el morro, para que asi suba o baje la cola.
Lo que te recomiendo es mucha practica y no desesperarte. Al principio, como me pasó a mi, pareceras un inutil porque te pegaran siempre y tu nave explotará al instante. Lo que tienes que hacer es: 1) Mejorar tu tecnica para esquivar con el giro de barril y 2) Llevar potente armamento sin agotar rapido la energia de tu nave (4 CAP alpha en las M4 y 4 LPAE alpha en las M3 [recomiendo la Nova Vanguard]) para destruir rapido a tu enemigo.
A diferencia de X2, ya no puedes ir tu solo a cargarte un piño de enemigos con tu potencia de fuego y tus escudos. Ahora las armas hacen mucho daño porque se pueden colocar muchas, y al mismo tiempo, su energia se agota rapido.
Huye de:
1) Grupos numerosos (nunca subestimes a ninguna nave, ni a las M5, si son 10, pueden destrozar tu M3 Nova a una velocidad asombrosa)
2) Naves mayores que la tuya (sobretodo las Novas) que vayan con escolta
3) Los khaak (hasta que no tengas un M6 decente, no pienses ni en acercarte a un racimo khaak, te destrozaran seguro [yo me cargué algunos con la Nova Vanguard, pero fue de pura coña]). Y los destructores y portanaves khaak, menos aun, porque sus rayos son tipo autohit, es decir, aciertan siempre, y te destrozan con 1.
4) Naves con armas de Onda de Choque (en el caso de los destructores y naves grandes, usan el armamento antiaereo). Estas armas hacen daño por cada segundo que tocan tu casco, y como lo atraviesan entero, un solo disparo equivale a 4 o 5 de los normales de baja potencia. Si usan varias armas, equivalen a 16 o mas disparos de CAP (eso destroza hasta las M3 y M6 [incluso TL y naves capitales si se dispara con más ondas de choque]). Lo peor, es que tampoco puedes esquivar el disparo porque el area de efecto es grande. Situate en su cola y reza porque su torreta trasera no lleve ese arma o no pueda tocarte.
Nunca:
1) Cargues muchas armas con la mayor potencia de fuego posible. Generalmente tu nave agotará su energía pronto y tardará en recargar.
2) Utilices muchas armas a la vez. Los 4, 6 u 8 huecos de armamento en tu nave son para llevar diferentes tipos de armas y alternar varios perfiles dependiendo de la situacion. Si bien algunas naves permiten disparar largo tiempo hasta 4 de sus armas más potentes, pocas pueden hacerlo.
3) Utilices un unico perfil (y mucho menos, un unico perfil de armas con todas las ranuras a la vez). Los ERI en torretas traseras son eficaces como defensa antimisiles, los CAP, son el arma estandar de las M4 y contra las M4 y M5 (rapido y potente), los LPAE (plasma) son aptos contra M3, M6 y TL (un destructor, si vas tu solo, se rie de ti), claro, que si tienes el disparo casi asegurado, usa unos pocos tiros de LPAE Alpha (no Beta, que son muy lentos) para cargarte M5 y M4 con rapidez.
El LPAE, el plasma, consume mucha energia, pero tiene mucho poder de ataque. No abuses de el ni desperdicies disparos, bien utilizado, puede derribar M6 y hasta TL (yo tengo que enfrentarme a las TL y sus escoltas M3).
Para naves M6, una buena alternativa al plasma son los GOF (Generadores de Onda en Fase), que como ya dije, producen daños masivos a poco coste energetico (pero mal utilizados pueden hacer que te ganes enemistad con daños colaterales y con la faccion del sector o fuera de el). Pueden ser tambien un buen escudo antimisiles, si puedes soportar el consumo energetico (la potencia de tus armas se reparte entre todas las torretas), pero las torretas son idiotas, y suelen dañar a amigos, asi que mejor, usa ERI.
Consiste en girar sobre ti mismo mientras usas los desplazadores de la nave para aumentar el radio de giro.
Ejemplos: Q (giro a la izquierda) + D (Desplazamiento hacia la derecha). Lo inverso es valido, E + A. Yo uso más este giro porque se me da mejor apuntar con el. Tambien esta el otro, Q + A y E + D, pero no me salen.
Ten cuidado si usas el teclado o un joystick que no tenga una escala a la hora de accionar el giro. El desplazamiento lateral suele ser más lento que la velocidad de giro en los cazas, por eso, si usas un joystick, gira sobre tu eje, suavemente, y manten el desplazamiento al maximo.
Lo mejor para entrenar es esquivar los disparos cuando te vienen de frente.
Si no giras sobre ti mismo con Q y E de forma lenta, lo que ocurre es que giras muy rapido y te desplazas muy poco. Que basicamente es como si fueras de frente y pulsando solo la Q o la E.
En algunas naves, suele ocurrir que aun haciendo el giro de barril basico te aciertan, y eso se debe a que la mayor parte de los tiros se estrellan en tu cola, que es muy grande respecto al resto del fuselaje. Para esto, tienes que mover el morro un poco hacia los disparos para alejar la cola, pero no tanto como para comerte los impactos. O tambien puedes leventar o bajar el morro, para que asi suba o baje la cola.
Lo que te recomiendo es mucha practica y no desesperarte. Al principio, como me pasó a mi, pareceras un inutil porque te pegaran siempre y tu nave explotará al instante. Lo que tienes que hacer es: 1) Mejorar tu tecnica para esquivar con el giro de barril y 2) Llevar potente armamento sin agotar rapido la energia de tu nave (4 CAP alpha en las M4 y 4 LPAE alpha en las M3 [recomiendo la Nova Vanguard]) para destruir rapido a tu enemigo.
A diferencia de X2, ya no puedes ir tu solo a cargarte un piño de enemigos con tu potencia de fuego y tus escudos. Ahora las armas hacen mucho daño porque se pueden colocar muchas, y al mismo tiempo, su energia se agota rapido.
Huye de:
1) Grupos numerosos (nunca subestimes a ninguna nave, ni a las M5, si son 10, pueden destrozar tu M3 Nova a una velocidad asombrosa)
2) Naves mayores que la tuya (sobretodo las Novas) que vayan con escolta
3) Los khaak (hasta que no tengas un M6 decente, no pienses ni en acercarte a un racimo khaak, te destrozaran seguro [yo me cargué algunos con la Nova Vanguard, pero fue de pura coña]). Y los destructores y portanaves khaak, menos aun, porque sus rayos son tipo autohit, es decir, aciertan siempre, y te destrozan con 1.
4) Naves con armas de Onda de Choque (en el caso de los destructores y naves grandes, usan el armamento antiaereo). Estas armas hacen daño por cada segundo que tocan tu casco, y como lo atraviesan entero, un solo disparo equivale a 4 o 5 de los normales de baja potencia. Si usan varias armas, equivalen a 16 o mas disparos de CAP (eso destroza hasta las M3 y M6 [incluso TL y naves capitales si se dispara con más ondas de choque]). Lo peor, es que tampoco puedes esquivar el disparo porque el area de efecto es grande. Situate en su cola y reza porque su torreta trasera no lleve ese arma o no pueda tocarte.
Nunca:
1) Cargues muchas armas con la mayor potencia de fuego posible. Generalmente tu nave agotará su energía pronto y tardará en recargar.
2) Utilices muchas armas a la vez. Los 4, 6 u 8 huecos de armamento en tu nave son para llevar diferentes tipos de armas y alternar varios perfiles dependiendo de la situacion. Si bien algunas naves permiten disparar largo tiempo hasta 4 de sus armas más potentes, pocas pueden hacerlo.
3) Utilices un unico perfil (y mucho menos, un unico perfil de armas con todas las ranuras a la vez). Los ERI en torretas traseras son eficaces como defensa antimisiles, los CAP, son el arma estandar de las M4 y contra las M4 y M5 (rapido y potente), los LPAE (plasma) son aptos contra M3, M6 y TL (un destructor, si vas tu solo, se rie de ti), claro, que si tienes el disparo casi asegurado, usa unos pocos tiros de LPAE Alpha (no Beta, que son muy lentos) para cargarte M5 y M4 con rapidez.
El LPAE, el plasma, consume mucha energia, pero tiene mucho poder de ataque. No abuses de el ni desperdicies disparos, bien utilizado, puede derribar M6 y hasta TL (yo tengo que enfrentarme a las TL y sus escoltas M3).
Para naves M6, una buena alternativa al plasma son los GOF (Generadores de Onda en Fase), que como ya dije, producen daños masivos a poco coste energetico (pero mal utilizados pueden hacer que te ganes enemistad con daños colaterales y con la faccion del sector o fuera de el). Pueden ser tambien un buen escudo antimisiles, si puedes soportar el consumo energetico (la potencia de tus armas se reparte entre todas las torretas), pero las torretas son idiotas, y suelen dañar a amigos, asi que mejor, usa ERI.
"The plague of AGI was being released on the universe once more. Again perhaps with the best of intentions and again however, with the deadliest of results."
X3 Terran Conflict's Intro
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