[X3] co i w jakiej kolejności instalować?

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
sotter
Posts: 24
Joined: Thu, 28. Jul 05, 11:54
x3

[X3] co i w jakiej kolejności instalować?

Post by sotter »

Moj egzemplarz X3 odleżał chyba ze 2 miesiące na półeczce, ale w końcu nadszedł jego czas.
Mam prośbe o info jakie i dlaczego według Was nalezy wrzucic mody/skrypty.

Z góry dziękuje za informacje.
Od razu dziekuje też posty typu "przeszukaj forum" itp. Szukałem, nie znalazłem takiego wątku.
User avatar
Vill
Posts: 353
Joined: Mon, 7. Jun 04, 14:55
x2

Re: X3- co i w jakiej kolejności instalować?

Post by Vill »

sotter wrote:Z góry dziękuje za informacje.
Od razu dziekuje też posty typu "przeszukaj forum" itp. Szukałem, nie znalazłem takiego wątku.
Nie znalazłeś, bo do X3 jeszcze nie było takiego wątku (chyba). Doradzam forum anglojęzyczne. Na początek tu jest biblioteka skryptów przygotowanych przez graczy. Ergo, nie są to skrypty zaaprobowane przez Ego.

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=96340
Temporalily suspended in a time lapse...
User avatar
hipperion
Posts: 69
Joined: Sat, 22. Apr 06, 10:22
x4

Post by hipperion »

Mialem stworzyc odrebny topic ale skoro mnie ubiegles to:

PODSTAWY:

EMP - Extended mod pack - potrzebne do wieeelu skryptow. Taka podstawka http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=119914

Script Manager - narzedzie do wl/wyl skryptow - http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=121351

SKRYPTY:

Cargo delivery service - Dodadaje transportowcom rozkaz:"one way cargo delivery" lub "two way cargo delivery". Pozwala na bezgotowkowy obrot towarami pomiedzy twoimi stacjami. imho NIEZBEDNE.
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=124953

Complex manager - absolutny "must have". Naprawia egosoftowe niedorobki w complexach. http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647

Manage forbiden areas - potrzebny dodatek ... twoje frachtowce nie wlatuja do zakazanych sektorow. http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=122956

tractor beam replacer - naprawia blad gry przez ktory mozna sie pozbawic tractor beama http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=142061

Satelite limited uniersal trader - nastepna naprawa buga. Dzieki temu nasz universal trader bedzie latal tylko do sektorow do ktorych chcemy.http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php ... sc&start=0

No civillians - kasuje z gry statki "cywilne" - czyli nic nie transportujace, nie handlujace, nie walczace zapelniacze ktore tylko tragicznie zwalniaja nam gre (pod koniec opisu tego skrytpu jest tez opcja sciagniecia starych kokpitow z X2 ... zerknijcie - WARTO http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=106731



To sa imho podstawowe skrypty naprawiajace bugi. Oczywiscie jest sporo innych bardzo ciekawych :

BBS upgrade
Bulk Transporter Upgrade
MTS product Finder
Overtune BBS
Stavio Combat fabs i inne
User avatar
Vill
Posts: 353
Joined: Mon, 7. Jun 04, 14:55
x2

Post by Vill »

Nio właśnie przejrzałem sobie taki jeden wątek i prawie mnie zatkało. Ktosik imieniem Observe tworzy moda który dodaje... księżyc na którym można lądować, ma tarcze, chmury przez które się przelatuje, miasta... wow :o
Temporalily suspended in a time lapse...
Wiencek14
Posts: 684
Joined: Tue, 24. Jan 06, 09:26
x3ap

Post by Wiencek14 »

Nie no super ciekawe czy to będzie dostępne zanim wyjdzie polska wersja X3. 8)
X3 2.5 + BP 3.1.07 + XTM 0.7.3 + Salvage Claim Software + Bail Signal Extension
Gra od nowa: Bankrut zabójca
Latam: Xen. P (pierwsze 15 min. gry ?!)
Jeden kompleksik produkujący Osłony 1MJ i Krzem... (od czegoś trzeba zacząć :) )
mikaelis
Posts: 42
Joined: Tue, 22. Feb 05, 15:36
x4

Post by mikaelis »

Wlasnie mialem o tym napisac, ale mnie ubiegles :) . Zapowiada sie niesamowicie. Zerknijcie sobie na screeny w tamtym watku. Powierzchnia ksiezyca jest w 3D, docelowo maja sie tam znalezc zabudowania, mozliwosc dokowania, kupna i sprzedazy produktow produkowanych na planecie/ksiezycu (podejrzewam, ze bedzie tam wiecej niz jedno zabudowanie handlowe). Ladowac na planecie bedzie mozna manualnie, najpierw przechodzac warstwe atmosfery (dynamicznie sie poruszajacej chyba).
Byc moze wymodelowane zostanie wiecej planet, np. po jednej dla kazdej rasy w glownym sektorze.
Oby sie to wszystko spelnilo...
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

Też takie coś robiłem, ale sobie odpuściłem. Za dużo z tym roboty, pozatym taka planeta wymagala by kosmicznego sprzętu
User avatar
General Tatarin
Posts: 686
Joined: Tue, 1. Jun 04, 17:49
x4

Post by General Tatarin »

Moja skromna ;) propozycja:

Hipperion :arrow: stwórz nowy wątek TYLKO z linkami i opisem, (zaznacz aby nikt nie pisał w temacie, oprócz dodawania opisów/linków, pytania do innego tematu, dzięki temu będzie on PRZEJRZYSTY )
Sau, Gammer :arrow: Dodajcie go do spisu tematycznego,

Bardzo to nam pomorze gdy x3 PL wyjdzie,

Dzięki hipperion :wink:
:)
Wiencek14
Posts: 684
Joined: Tue, 24. Jan 06, 09:26
x3ap

Post by Wiencek14 »

Mikaleis lub Vill podajcie no link do tego wątku 8)
X3 2.5 + BP 3.1.07 + XTM 0.7.3 + Salvage Claim Software + Bail Signal Extension
Gra od nowa: Bankrut zabójca
Latam: Xen. P (pierwsze 15 min. gry ?!)
Jeden kompleksik produkujący Osłony 1MJ i Krzem... (od czegoś trzeba zacząć :) )
User avatar
Vill
Posts: 353
Joined: Mon, 7. Jun 04, 14:55
x2

Post by Vill »

Thy wish is my command :wink:

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=139964

Biorąc pod uwagę stan zaawansowania prac, mod ten powinien być dostępny przed premierą X3 PL. Autor pisze w ostatnim z postów, że projekt idzie do testowania i będzie częścią innego moda (prawdopodobnie):

This will be submitted to the Fusion Project mod for beta testing within a couple of days. Autor posta: Observe. Copyright.

Za kilka dni materiał ten zostanie dołączony do moda Fusion Project w celu betatestów.
Temporalily suspended in a time lapse...
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

WIEEEEEEEEEDDDDDDDDZZZZZZZZZZZZZIIIIIIIIIAAAAAAŁŁŁŁŁŁŁŁEEEEEEEMMMMMMMMM!!!!!!!!!!! Zrobił planetę-stację, też tak kombinowałem, ale w X2 można zrobić tylko jedną śluzę dla jednej stacji\statku

btw: Mam tego dość, jeśli nie zrobię czegoś wielkiego, i rozgryzę jak robić strzelanie z więcej niż 4 dział, to się zabiję :)
User avatar
Vill
Posts: 353
Joined: Mon, 7. Jun 04, 14:55
x2

Post by Vill »

Echh, żeby jeszcze bramy były dość duże żeby przeleciał przez nie SSD Executor. Wtedy nastąpiłaby gwałtowna (nomen omen) egzekucja konkurencji. :twisted:
Temporalily suspended in a time lapse...
User avatar
Vill
Posts: 353
Joined: Mon, 7. Jun 04, 14:55
x2

Post by Vill »

Acha, uruchomienie edytora scryptów (a co za tym idzie samych skryptów trochę się zmieniło:

enter the menu to change your pilot's name
type Thereshallbewings (note the capital T) and press enter
the menu will close, your player name will NOT have been changed, and a confirmation beep will sound on correct activation
you will now find the "Script Editor" menu item in the command console

wejdź do menu aby zmienić imię pilota
wpisz Thereshallbewings (pamiętaj o wielkiej literze) i wciśnij enter
menu zostanie zamknięte, imię twojego bohatera NIE zostanie zmieniona i usłyszysz dźwięk potwierdzający włączenie edytora
na konsoli poleceń znajduje się teraz menu "Script Editor"
Temporalily suspended in a time lapse...
Wiencek14
Posts: 684
Joined: Tue, 24. Jan 06, 09:26
x3ap

Post by Wiencek14 »

najlepsze jest to że z tego co wyczytałem jak ktoś zniszczy tą planete twój statek exploduje i Game Over gra skończona. Trzeba będzie chronić tę planete jak oka w głowie. :twisted: o dzięki za podanie sposobu włączania skryptów na pewno mi to pomoże w zabawie z X3 jak tylko wyjdzie. :wink:
X3 2.5 + BP 3.1.07 + XTM 0.7.3 + Salvage Claim Software + Bail Signal Extension
Gra od nowa: Bankrut zabójca
Latam: Xen. P (pierwsze 15 min. gry ?!)
Jeden kompleksik produkujący Osłony 1MJ i Krzem... (od czegoś trzeba zacząć :) )
User avatar
sotter
Posts: 24
Joined: Thu, 28. Jul 05, 11:54
x3

Post by sotter »

dzięki za informacje, n razie zainstalowałem sporego moda wraz ze skryptami DDRS Version 2.3.3a

Chyba z rok minie jak grałem w X2 i kompletnie wszystko się mi pozapominało :-)

a jeszcze jedno malutkie pytanko. Czy jest sens przechodzić fabułę czy od razu ładować się we freelancerowanie?
User avatar
MiG13
Posts: 475
Joined: Thu, 30. Jun 05, 09:13
x3

Post by MiG13 »

Rozsadnym pomyslem byloby zrobienie najpierw pierwszych 2 misji fabularnych, zapobierze to niechcianym "eventom" w trakcie freelancerowania.

Return to “Polskie / Polish X-Forum”