X3 vs X2 - waszym zdaniem

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Koci
Posts: 187
Joined: Tue, 25. Oct 05, 12:07
x3tc

X3 vs X2 - waszym zdaniem

Post by Koci »

Hello :-)

Moja przygode ze swiatem X zakonczylem na X-Tension, dawno temu, pytam z ciekawosci (pewnie nie ja jedyny :-) o najwazniejsze waszym zdaniem
PLUSY i MINUSY X3 w stosunku do X2, oczywiscie GRAFIKA, ale co poza tym; wielkosc wszechswiata, klimat, misje (bedzie w koncu jakas rozsadna ilosc misji w bazach ? Kurcze, w Privateerze na to wpadli tyle lat temu, automaty z misjami dla gildii handlowej, bounty hunters, dla wojska....).
Boli mnie fakt, ze nadal nie mozna wyladowac na planetach, ze niewiele jest do odkrycia poza watkiem glownym (nie mam na mysli kolejnych "sklepow" tylko jakis element TAJEMNICY (patrz PRIVATEER :-) Jak sie komus zachce, prosze o cos w rodzaju porownawczej recenzji X3 i X2, bo do ktorejs z tych gier moglbym przysiasc, poki mam troche czasu i ochoty :-) pozniej moze byc z tym czasem roznie........ (zenie sie we wrzesniu, pozniej dzieci. no wiecie :-). Wiem, ze to nie sa gry na tydzien czy miesiac, i to mnie wlasnie kreci, powoli poznawac ten swiat.

Pozdrawiam

Koci
Wiencek14
Posts: 684
Joined: Tue, 24. Jan 06, 09:26
x3ap

Re: X3 vs X2 - waszym zdaniem

Post by Wiencek14 »

Koci wrote:Boli mnie fakt, ze nadal nie mozna wyladowac na planetach
Z tym problem próbuje coś zrobić Rafio a z tego co wiem to udało mu się wyłączyć rozbijanie się o atmosferę. :)
X3 2.5 + BP 3.1.07 + XTM 0.7.3 + Salvage Claim Software + Bail Signal Extension
Gra od nowa: Bankrut zabójca
Latam: Xen. P (pierwsze 15 min. gry ?!)
Jeden kompleksik produkujący Osłony 1MJ i Krzem... (od czegoś trzeba zacząć :) )
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

tak, el poza tym rozbijaniem ddałem na powierzchni planert również budynki. Niestety były pozbawione kolizji :P Ale jeśli wpadnę na coś nowego, to dam znać :P
User avatar
Landfuerst
Posts: 418
Joined: Tue, 11. Apr 06, 09:46

Post by Landfuerst »

@ RAFIO:

To spoko bo to naprawde najgorsza rzecz że nie można lądować na planecie.... Jeszli ci się uda to wytłumacz ten skript na język angielski... napewno znajdują się dużo ludzi, którze są zainteresowany!!! :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

To nie jest skrypt. Poprostu przerobione modele Planet, na których powieszchni umieściłem parę obiektów :P
User avatar
Landfuerst
Posts: 418
Joined: Tue, 11. Apr 06, 09:46

Post by Landfuerst »

@ RAFIO:
Być może bo ja nie znam się na skryptów itp. :D

Topic:
Jak zobaczyłem X3 to nie uwierzyłem w to co widziałem bo grafika jest superowa!!! A potem dopiero myślałem że te statki kosmiczne wyglądają za szeroko i przez to podobnie do kamień LEGO. @ RAFIO: wiem wiem nie umiem przypadków... :D

Pozdrowienia, Landfuerst :lol:
User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO »

okey. Tak przy okazji: jesli mowisz o elementach z ktorych sklada się lego, to nie mówisz "Kamienie Lego", tylko "Klocki lego", ale totylko tak do twojej informacji ;)
User avatar
Landfuerst
Posts: 418
Joined: Tue, 11. Apr 06, 09:46

Post by Landfuerst »

@RAFIO: Zdarza się że rozumiem więcej słów niż w ogóle używam :roll:

Topic:
W X2 nie podoba mi się że zdarzenia się szybko skończy. Spoko że X2 już można kupić za PLN 50 bo więcej nie zapłaciłbym za tą gre :lol:

Pozdrowienia, Landfuerst
User avatar
General Tatarin
Posts: 686
Joined: Tue, 1. Jun 04, 17:49
x4

Post by General Tatarin »

W x3 nie grałem zbyt długo (5 minut :] ), ale z teko co słyszałem, to jak by porównać x2 + wszystkie patche + najlepsze skrypty + najlepsze mody do podstawowego x3... to oprócz grafiki x2 jest (mym zdaniem) lepszy od x3. Tak naprawdę głównym atutem x3 jest... grafika... a tak w ogóle... ile jest sektorów w x3? Bo doszedłem do wniosku że to nie GRAFIKA jest niezoptymalizowana, tylko świat jest za duży (!) miałem na moim kompie zainstalowane obie wersje (pełna i demo) i demo chodziło O WIELE PŁYNNIEJ, a jaka były między nimi różnica? tylko jedna -> w demie było 5 sektorów i procesor nie musiał się dławić sztuczną inteligencją setek (!) statków i stacji w tym wielkim świecie.
:)
User avatar
Landfuerst
Posts: 418
Joined: Tue, 11. Apr 06, 09:46

Post by Landfuerst »

General Tatarin wrote:... ile jest sektorów w x3?
Są w X3 około 160 sektorów ale stary sektory y X2 zostały.
General Tatarin wrote:miałem na moim kompie zainstalowane obie wersje (pełna i demo) i demo chodziło O WIELE PŁYNNIEJ, a jaka były między nimi różnica?
Może jest tak, że z te 900 MB od Demo 700 MB wymaga na filmach :lol:
Pełna wersja właśnie wymaga 4 Giga mięjsce na dysku i przez to są więcej treści.

Niewiem u mnie też się zdarzeło.
User avatar
hipperion
Posts: 69
Joined: Sat, 22. Apr 06, 10:22
x4

Post by hipperion »

General Tatarin wrote:W x3 nie grałem zbyt długo (5 minut :] ), ale z teko co słyszałem, to jak by porównać x2 + wszystkie patche + najlepsze skrypty + najlepsze mody do podstawowego x3
No i własnie najwiekszy problem w tym ze tak NIE JEST ! (choc wydawałoby sie to logiczne). Tworcy zapomnieli o podstawowych błędach i niedoróbkach. Juz teraz mogę ci zrobic liste skryptów i modów imho niezbędnych do tego by X3 w ogole było grywalne.

Przykład: Zapomnieli o czyms tam prostym jak "2 way cargo delivery" czyli powiedzmy bezgotówkowy transport surowców pomiedzy twoimi kompleksami fabryk/fabrykami.

Inna sprawa: Kompleksy. Mają tyle błędów ze włos sie jezy. Do tego stopnia ze bez skryptów nie da sie np zbudowac samowystarczalnej SPP która by na siebie zarabiała (chodzi o to ze produkt koncowy-energia bedzie traktowana jako produkt posredni i tym samym nie bedzie sprzedawana. Mozesz to przestawic ale wtedy sprzedawac bedziesz wszystkie produkty posrednie, krysztaly itd ... słowem BZDURA).

DO tego mam wrazenie ze pod względem "wydajnosci" mogła by byc o wieeeele lepiej zrobiona. Brakuje opcji w stylu wyłączenia niepotrzebnych statków cywilnych i innych tego typu obiektów ktore poza tym ze dodaja trochę "zycia" ( jak jakis mamut nazwany "kasyno") to bardzo obciazaja kompa.

mam procek 1.8 centrino, 512 ramu, ATI radeona x700 .... a do gry podchodze z książką bo niektóre sekttory ładuja sie tak długo ze serio zdaze przeczytac poł rozdzialu zanim przeskocze przez brame ...

Do argon prime w ogole nie latam bo brak mi cierpliwosci ...

Poza tym gra mi nie tnie ... poza dziwnymi przypadkami w stylu :

- kiedy niszcze wrogi statek gra przycna sie na 10 sekund (czemu ? nie mam pojęcia... pewnie przez eksplozje). Sama ekspolozja zrobiona jest tak badziewnie ze az zal dupe sciska... podobne efekty widzialem w starwars z 78 roku. w X2 wygladalo to 100 razy fajniej.

- inny moment przycinki to gdy pirat wchodzi w moj zasięg i zmienia sie muzyczka ... znowu 20 sekund przerwy w grze...

Przechodzenie przez bramy to pewnie wina ramu ... ale tych eksplozji nie zrozumiem ... pewnie sa poprostu badziewnie zrobione.

Na szczescie sa skrypty które polepszaja troche sprawe ale dlaczego nie mogł sie tym zajac egosoft ?

Ogolnie jesli nie masz naprawde dobrej maszynki i nie jestes cierpliwy to mozesz soie ten tytuł w ogole darować...

Nawet jesli masz bardzo dobry sprzęt i lubisz ostro sie rozbudować i nie jestes cierpliwy ... to tez sobie daruj bo nawet najlepsze maszynki nie wytrzymaja naprawde sporych kompleksów z kilkudziesięciu fabryk. Ludzieje budują zdalnie i w ogole nie odwiedzaja tych sektórów.

Inne wady : na pierwszy rzut oka - brak kokpitu. Troche go brakuje. Na szczescie grafiki kokpitów z x2 sa w x3 wiec dzieki skryptom da sie je włączyć. Z jednej strony rozumiem tworców. Zrobili piękną grafe której nie chcieli zasłaniac kokpitem ... ale przeciez mozna było dac opcje włącz/wyłącz ktora zreszta jest dostepna jak sobie skrypty odpalisz. Czesto nawet z niej kozystam zeby obejrzec moj pieknyyy wieeeelki kompleks ... Gracze znowu pomysleli .. egosoft nie.

Konkluzja: Troche to nie fair jesli kupujesz produkt za ciezkie pieniądze i nie jest on zdatny odrazu do uzytku. Gdyby to była gra darmowa to naprawde do niczeeeego bym sie nie przyczepił. Posciagałbym skrypty i koniec. Ale za 29.99 funtów naprawde spodziewalem sie czegos bardziej dopracowanego ... tymbardziej ze te skrypty w wiekszosci juz były. Wystarczylo przejrzec to forum.

Nie wiem jak z fabułą ... staram sie nie robic tych misji bo sie boje ze za szybko skoncze. Mam nadzieje ze jest o wieeele dłuzsza niz w X2 (ale biorac od uwage to ze goscie z egosoftu nie naleza do tych ktorzy ucza sie na bledach raczej w to nie wierze)

hmm co jeszcze... a własnie: juz nie wlatujesz do fabryk. Dokuje sie na zewnatrz ... troche dziwnie ... ale da sie przyzwyczaić.

i jedna z wazniejszych rzeczy: modele niektorych statków sa tak badziewne ze az piszczec sie chce. Bardziej przypominaja latający fortepian niz cokolwiek innego.

Modele transportowców na jedno kopyto ... naprawde mało sie roznią ... z mysliwcami jest juz o wiele lepiej w porownaniu z X2 gdzie co drugi miał tą czesc "kokpitową" taka jak argon nova... zenada...W x3 na szczescie jest lepiej ... róznia sie i to bardzo. Do tego dochodzi sporo roznych modeli.

Planety sa naprawde slicznie zrobione ... co jeszcze bardziej potęguje uczucie furii powodowane tym ze nie da sie na nich lądować ...

Malo piratów !!!! w argon prime jeszcze ani razu nie widzialem ... w x2 czasem tam dolatywali.

Pewnie mozna by jeszcze sporo napisac ... ale juz mis ie nie chce :P
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

super :lol:
User avatar
General Tatarin
Posts: 686
Joined: Tue, 1. Jun 04, 17:49
x4

Post by General Tatarin »

sonen wrote:super :lol:
no nie wiem z czego się cieszysz :/ a poza tym założę się że dało by się wprowadzić kompleksy do x2 za pomocą modów i założę się że były by lepsze niż w x3
:)
User avatar
hipperion
Posts: 69
Joined: Sat, 22. Apr 06, 10:22
x4

Post by hipperion »

Zapomnialem dopisać o wiezyczkach. W niektorych statkach sa zrobione naprawde fajnie. Widac je na kadłubie statku, przy strzelaniu obracaja się, unoszą itp... Z kolei w innych stateczkach są zupełnie nieruchome co wygląda idiotycznie (wieza ewidentnie skierowana do tyłu a strzela w bok :evil: - w argon centaur np. ) Po cholore w jednych statkach robić ruchome a w innych nieruchome ? Jakos pojąć nie moge takiego braku konsekwencji.
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

General Tatarin wrote:
sonen wrote:super :lol:
no nie wiem z czego się cieszysz :/ a poza tym założę się że dało by się wprowadzić kompleksy do x2 za pomocą modów i założę się że były by lepsze niż w x3
znasz takei określenie jak sarkazm? :wink:
User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo »

Dla mnie X3 to porażka, krok wstecz w stosunku do X2. Kupiłem, pograłem i pozbyłem sie tego badziewia,
Koci
Posts: 187
Joined: Tue, 25. Oct 05, 12:07
x3tc

Post by Koci »

hipperion --> dzieki, wlasnie o to mi chodzilo, rzeczowe podejscie, znam troszke swiat X i wiem o czym piszesz (w X-Tension gralem prawie rok).
Nie sadzilem, ze w X3 mimo kilku patchy jest jeszcze tyle bugow, i to jak widze dosc powaznych. Wyglada na to, ze leze dzisiaj do EMPiK-u po X2, jest tanio, widzialem. Generalnie martwi mnie popularna coraz bardziej tendencja - developerzy robia gre, po czym wiele milych osob siedzi i ja za darmo poprawia (mody, skrypty) czasami nie do konca, ale wedlug tworcow to czy tamto juz jest poprawione; jest fajnie wiec oni zajmuja sie bzdetami i tak wiele kwestii pozostaje na lodzie, bez poprawek.....
Nie marudze na tworcow modow i skryptow, narzekam na lenistwo developerow, na to, ze olewaja poprawki liczac na to, ze gracze sami to zalatwia. Druga sprawa, ze gry sa wypuszczane w tak niedopracowanych wersjach, ze kiedys to bylo nie do pomyslenia, pozniej kilkaset megabajtow poprawek i dopiero da sie grac....... Czasami mysle jakim to trzeba byc masochista, zeby kupic gre w dniu premiery :-) Odczekanie przynajmniej pol roku to coraz lepszy pomysl.............

Sorki za marudzenie. Po zakupie X2 czeka mnie jeszcze zmudny proces patchowania i przeczytania kilkuset postow na temat jakie tu skrypty i mody warto zainstalowac, ktore psuja, ktore poprawiaja itd.
Tez fajnie :-)

Pozdrawiam

Koci
User avatar
hipperion
Posts: 69
Joined: Sat, 22. Apr 06, 10:22
x4

Post by hipperion »

Nie mialem zamiaru az tak cie zrazac !! :) Poprostu gra w tym stanie nie jest warta takich pieniedzy ... wersja PL moze i bedzie tania ... ale jakos nie znosze tłumaczeń ...

PS: Jeszcze jeden bug mi sie przypomnial. Chodzi o "tractor beam". Na poczatku istnieje tylko kilka fabryk ktore go produkuja. Ale po jakims czasie gry istnieje bardzo duza szansa ze wszystkie zostana zniszczone przez khak ... jesli nie zrobiles wczesniej zapasow to juz sobie nie poprzeciagasz fabryk ... Oczywiscie sa skrypty zrobione przez graczy ktore sprawdzaja czy te fabryki istnieja i w razie czego dospawnowują nowe ... Ale to znowu poprawka wychodzaca od KLIENTA a nie PRODUCENTA !!!!... heh i tak bez konca :P Teraz na najnowszym patchu to i tak jest ok ... pierwsza wersja gry ... to dopiero był Bug na Bugu !:))))
Koci
Posts: 187
Joined: Tue, 25. Oct 05, 12:07
x3tc

Post by Koci »

hipperion --> nie zraziles mnie "az tak" :-) Ale dzieki za info, bo moze to ostudzi moj zapal i poczekam spokojnie na wersje PL :-)
Sporo wody uplynie zanim da sie w X3 normalnie pograc, wiec nie ma sie
co spieszyc. Gdybym nagle mial duuuuuuuzo kasy zebralbym ze swiata ekipe i zrobil gre moich marzen, blizej by jej bylo do Privateera niz do X3 (oczywiscie grafika bylaby na czasie :-) Do fizyki lotu zatrudnilbym gosci, ktorzy robili I-WAR 2 (The Edge of Chaos), do grafiki gosci z Digital Anvil (Freelancer) i moze kogos z Egosoftu, wypilbym flaszke z Chrisem Robertsem i zapytal o jego pomysly, ktorych nie udalo mu sie w serii Privateer zrealizowac..... Dzwiek rowniez robilby pan odpowiedzialny za dzwiek w serii I-War, natomiast kokpity moze jakis kolega z Maddox Games (seria IL2 Sturmovik :-) oraz utalentowane osoby prywatne :-)

Byloby 10 statkow dla gracza, dopracowane, interaktywne kokpity z modelami uszkodzen wewnatrz statku, po ktorym oczywiscie mozna by bylo normalnie spacerowac (po calym - maszynownia, kokpit, ladownia, living room..itd :-) Mnostwo ruchomych elementow na statku i w samym modelu zewnetrznym. Gildie i misje jak w Privateerze, ladawanie na planetach (min. 30 planet, ale na kazdej mozna polazic na ogromnym obszarze - knajpy (tam goscie z misjami i nie tylko), hotele, stacje napraw, slowem pelna infastruktura oraz obszary "za miastem" gdzie gracz moglby tez wyladowac, sporo planet niezamieszkanych z budowlami "obcych", z artefaktami o roznym zastosowaniu, z fauna i flora, ktora mozna po zakupie odpowiedniego sprzetu zdobywac i sprzedawac, oczywiscie gracz moglby kupic sobie i umeblowac dom a pozniej centrale swojej firmy na planecie lub w kosmosie.......

I zeby to nie zabralo 30 lat pracy - grafika bylaby OK, ale bez przesady, przynajmniej na poziomie Freelancera (z obsluga Pixel Shaders :-) ale za to z jajem..... No, w sumie mozna by wykupic licencje i zrobic to w swiecie Star Wars :-) Gracz moglby sie zapisac do Rebelii lub Imperium, latac jako pilot wojskowy, przemytnik, handlarz, freelancer albo po prostu kupic knajpe w Mos Eisley i zbierac powoli na zakup Star Destroyera :-)

Dobra, juz wracam do pracy........ ale pojechalem :-)

Koci
User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen »

no to toś pojechał, fakt :wink:

Return to “Polskie / Polish X-Forum”