[X3]Pilote Mk3 ne saute pas en commerce universel

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FloX
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[X3]Pilote Mk3 ne saute pas en commerce universel

Post by FloX »

Bonjour

J'ai deux pilotes MK3. Le premier est niveau 15 et le second ne décolle pas du niveau 10 car en mode commerce universel il ne saute pas. Je ne crois pas avoir raté quelquechose car j'ai comparé leur equipements respectifs dans une station pour ne rien oublier.
QQ'un a t il une suggestion ?
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Ethann
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Post by Ethann »

A bas niveau les mk3 ne peuvent pas scanner bcp de secteur pour trouvé un affaire ou faire des bénéfice, si ils n'en trouvent pas ils se mettent inactif quelques minutes avant de reprendre les recherche dans les secteurs environant, je te conseille de déplacer le mk3 de 6/7 secteurs manuellement et de relancer le mode commerce universel.

Si sa te parai pas la bonne solution essaie d'en dire plus sur ton problème, si il est inactif etc... ce genre de choses, comment il réagit et combien de temps tu lui laisse, car il n'est pas obliger de sauter pour faire des profit, il fait des saut qu'en cas de très gros benef à la clef
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Bête question, mais ont-ils les bouclier 125 mj installés au minimu :?: Le moteur de saut sont-ils installés aussi :?:
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Grizemine
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Post by Grizemine »

@ LWC: Pas besoins de "125 MJ".
Il faut juste au moins UN bouclier de la classe optimale du vaisseau.
(voir ce que peut monter le vaisseau qui est en MK3)


@Flo X:
Comme Ethann, je pense que le MK3 ne réalise pas assez de gros bénéf faute de marchés pour passer de level.
Au niveau dix, il ne regarde que sur un secteur adjacent et donc n'utilise pas son moteur de saut.

Par contre il est bon de regarder de temps en temps si il a bien vendu la totalité de sa cargaison.
Si c'est pas le cas il merdouille un peu et il faut le "purger" en manuel
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Moi j'ai 5 TS avec le logciel mk3 et j'ai jmais dû m'en occuper :o Sauf lorsqu'il sont attaqués et saute dans un autre secteur (la je regarde si ils n'ont pas de dégats) C'est vrai que lorsqu'on commence une nouvelle partie le commerce n'est pas très bon, il faut laisser le temps à l'univers de se mettre à flots :roll:
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Et il met aussi beaucoup de temps pour passer le niveau 10.
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FloX
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Post by FloX »

J'ai deux Mercure Argon equipés de 5 boucliers 25MJ, ils sont actifs dans des secteurs differents et très éloignés. Ils ont les mêmes equipements . Le premier est maintenant au niveau 15 et saute, le deuxième ne saute pas et stagne au niveau 10 . En me placant dans un vaisseau et en les regroupant dans la meme station je compare les marchandises et ne voit pas de differences . ..

la réputation ou le niveau financier ne permet il pas d'avoir deux MK3 en même temps ou dans certains secteurs où ma réputation n'est pas suffisante ???

Au début j'avais mis des busters en accompagnateur . Mais pour simplifier je les ai enlevés pour voir si le pbm venait de là . :evil:

Est il necessaire d'avoir le logiciel commercial MK2 ? (je ne pense pas)

Merci


Je ferai ce soir le détail des equipements installés .
FloX
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Post by FloX »

Précision : le pilote niveau 10 ne saute pas mais fait quand meme du bizz sans sauter en passant par les portes dans un secteur adjacent. Il a pourtant un moteur de saut et bcp de photopiles (+/- 1200 )
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Grizemine
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Post by Grizemine »

la réputation ou le niveau financier ne permet il pas d'avoir deux MK3 en même temps ou dans certains secteurs où ma réputation n'est pas suffisante ???
La réputation influence juste le type de produits qu'ils vont pouvoir acheter
Au début j'avais mis des busters en accompagnateur . Mais pour simplifier je les ai enlevés pour voir si le pbm venait de là .
Non je doute.
Mais l'escorte ne "sautera" pas avec ton MK3.
Est il necessaire d'avoir le logiciel commercial MK2 ? (je ne pense pas)
Non.
MK3, Log de Combat MK1 et 2, un bouclier de la classe optimale du vaisseau, stou :)
Jusqu'au niveau 12, la distance de saut est de 1 secteur (le pilote apprends a regarder le voisinage)
guide rapide pour les commerçant de secteur et d'univers


Si ton Mk3 franchit un portail pour vendre/acheter, il ne peut étre qu'en "Commerce universel".
Donc pas de soucis du coté des prérequis.
Le passage de niveau se fait en fonction des gains qu'il réalise
(m'enfin c'est ce que j'ai compris).
Il a juste pas eu de bol comparé à son confrère level 15.
Encore une fois, je ne peux que conseiller de le changer de secteur
(Au pire, jette un oeil sur le post des Mk3 cité plus haut; pour trouver les secteurs "à profits")

J'ai longtemps observé les miens et j'ai pas encore trouvé de bug les concernant.:D
Last edited by Grizemine on Tue, 23. May 06, 13:29, edited 2 times in total.
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Ethann
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Post by Ethann »

Pas de limites pour les MK3, personnellement j'en ai une vingtaine qui tournent très bien :D Je pense pas qui est de limite sauf pour le nombres d'opportunités de profits qui risquent d'être plus dure à trouvé pour chaques commercants MK3
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Et les commercants IA qui risquent de disparaitrent au bout d'un moment, au risque de faire péricliter tes usines et ton économie. :)

Il est ainsi conseillé de ne pas trop avoir d'universal trader.
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FloX
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Post by FloX »

Merci
Je vais le mettre dans un secteur probablement plus lucratif .
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Les secteurs paranids et teladi sont tout bon pour commencer en UT :P Ils commercent vite et rapporte gros :wink: J'ajouterai comme même que certeins gros profis se font aussi dans les secteurs les plus éloignés en génnéral en bordure des secteurs pirates.
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eructite
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Post by eructite »

NalinElfleg wrote:Et les commercants IA qui risquent de disparaitrent au bout d'un moment, au risque de faire péricliter tes usines et ton économie. :)

Il est ainsi conseillé de ne pas trop avoir d'universal trader.
ou alors d'en avoir une flotte respectable. J'en ai une cinquantaine actuellement et c'est vrai que l'IA bosse beaucoup moins, mais l'economie se porte comme un charme.
-> Flox : Je te conseille de déplacer ton marchand récalcitrant dans "bordure de l'empire" ou dans "machin truc de la reine". Secteurs à gros potentiel. C'est là que commencent les miens et dès qu'ils sont au niveau 8, je les passe en commerce universel et je n'ai quasiment plus à m'en occuper.
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Post by FloX »

Merci, j'ai aussi monté rapidement mon premier pilote dans Rivage de l'infini .
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Question :?: Le fait de mettre 50 UT ne déstabilisent pas justement l'économie :? Si l'ia ne fait plus rien comment est-ce quet u fais encore des bébéfices :?:
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Pour deux raisons :

1. Tes commerçants universels remplissent le rôle de l'IA et fournissent donc les usines comme si les commerçants IA étaient là, puis les vides pour alimenter les usines au dessus dans la chaine de production, etc... Et comme ils sont tous à haut niveau, ils se coordonnent entre eux pour plus d'efficacité.

2. Si c'est comme dans X2, l'IA triche. A savoir que si une ressource vient à manquer, elle apparait dans l'usine "par magie". Ainsi, une usine ne peut jamais être à court et les commerçants ont toujours des produits à acheter puis à revendre.

:)
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Post by Ethann »

NalinElfleg wrote: 2. Si c'est comme dans X2, l'IA triche. A savoir que si une ressource vient à manquer, elle apparait dans l'usine "par magie". Ainsi, une usine ne peut jamais être à court et les commerçants ont toujours des produits à acheter puis à revendre.

:)
Pour le 1 je suis d'accord, par contre je suis pas sur que l'IA triche, les secteur TELADI de Dix huit milliard à incertitude de Ceo en sont la preuve, dans ces zones les usines manquent cruellement de photopile, et pourtant la ressource ne pop pas dedans à ce que j'ai pu remarquer.

En plus, les CES les plus proches sont dans Pellicule verte, à seulement 2 secteur, le hic c'est que le secteur entre les 2 est un secteur Xenon :P la preuve que les transporteur de l'IA ne passe pas ou ne réussissent pas à passer ce secteur très dangeureux, sa montre doublement que l'IA triche pas ^^
Pas de respawn de ressource et pas de transporteur qui passe les secteurs hostiles
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eructite
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Post by eructite »

NalinElfleg à répondu à la question... Je ne ferais que compléter. Le fait que les Mk3 disposent de moteurs de sauts, ils arrivent à maintenir l'économie dans l'ensemble de l'univers X sans problèmes. Chose qui est impossible aux IA. Par contre, c'est vrai que les secteurs les plus éloignés de mes complexes subissent quelques ralentissements. Idem pour les secteurs où je n'ai pas de satellites, mais là, il s'agit d'un choix. En fait, c'est parce que je les ai jugés trop dangereux pour laisser mes commercants y aller.
Juste pour info, les transporteurs IA passent bien par les secteurs hostiles, mais n'en ressortent pas...
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Dr Julian Bashir
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Post by Dr Julian Bashir »

Si vous voulez en avoir le coeur net suivez un TS IA dans un secteur xénon et regerder ce qu'il lui arrive :roll: Vous comprendrez qu'aisement que le TS IA lui ne jump pas entre deux secteur et encore moins si il y a un secteur xénon entres les deux :D Bref en quelques sorte vos mk3 boucheront les trous vacants du aux TS IA qui se feront déscendre dans ces seceteurs.
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